Lista magia: Espejismo de Defensa

 ESPEJISMOS DE DEFENSA

Nombre

Area de Efecto

Duración

Alcance

Tipo

1

Capa Vista

1 objetivo

1 min/lvl

10'/lvl

Fm

2

Capa Audición

1 objetivo

1 min/lvl

10'/lvl

Fm

3

Capa Menor I

1 objetivo

1 min/lvl

10'/lvl

Fm

4

Capa Tacto/Gusto/Olfato

1 objetivo

1 min/lvl

10'/lvl

Fm

5

Capa Menor I

1 objetivo

1 min/lvl

10'/lvl

Fm

6

Capa Menor III

3 objetivos

1 min/lvl

10'/lvl

Fm

7

Capa Presencia

1 objetivo

1 min/lvl

10'/lvl

Fm

8

Capa Esotérica

3 objetivos

1 min/lvl

10'/lvl

Fm

9

Capa Menor III

3 objetivos

1 min/lvl

10'/lvl

Fm

10

Capa Mayor I

1 objetivo

1 min/lvl

10'/lvl

Fm

11

Capa Menor V

5 objetivos

1 min/lvl

10'/lvl

Fm

12

Esfera de Encubrimiento I

10'R

1 min/lvl

10'/lvl

Fm

13

Capa Menor V

5 objetivos

1 min/lvl

10'/lvl

Fm

14

Capa Mayor III

3 objetivos

1 min/lvl

10'/lvl

Fm

15

Esfera de Encubrimiento III

var.

1 min/lvl

10'/lvl

Fm

16

Capa Menor X

10 objetivos

1 min/lvl

10'/lvl

Fm

17

Capa Menor X

10 objetivos

1 min/lvl

10'/lvl

Fm

18

Capa Mayor V

5 objetivos

1 min/lvl

10'/lvl

Fm

19

Esfera de Encubrimiento V

5 objetivos

1 min/lvl

10'/lvl

Fm

20

Capa Menor de Masa

1 objetivo/lvl

1 min/lvl

var.

Fm

25

Capa Menor de Masa

1 objetivo/lvl

1 min/lvl

var.

Fm

30

Capa Mayor X

10 objetivos

1 min/lvl

10'/lvl

Fm

50

Capa Mayor de Masa

1 objetivo/lvl

1 min/lvl

var.

Fm

 

Lista básica Encantador

1. Vista de capa: [mod. de RR = -50] El objetivo realiza una RR. Si falla, un ser elegido por el lanzador se vuelve invisible para el objetivo; los demás ven al ser protegido con normalidad. Si el ser protegido realiza una acción obvia (p. ej., hablar, mover un objeto, etc.), el objetivo puede intentar otra RR (el DM puede considerar apropiado aplicar modificadores a esta RR en función de la acción que realice el ser protegido). Si el ser protegido ataca al objetivo, puede realizar otra RR con un modificador de +50.

2. Audición de capa: [mod. de RR = -50] El objetivo realiza una RR. Si falla, un ser elegido por el lanzador se vuelve inaudible para el objetivo; los demás escuchan al ser protegido con normalidad. Si el ser protegido hace que un sonido surja de 1' más allá de su cuerpo, el objetivo puede intentar otra RR (el DM puede considerar apropiado aplicar modificadores a esta RR en función de la acción que realice el ser protegido). Si el ser protegido ataca al objetivo (p. ej., lanzando un hechizo con un componente verbal), puede hacer otra RR con un modificador de +50.

3. Capa menor I: [Mod. de RR = -50] El objetivo hace una RR. Si falla, un ser, elegido por el lanzador, se vuelve invisible e inaudible para el objetivo, según la Vista de capa y la Audición de capa.

4. Tacto/sabor/olfato de capa: [Mod. de RR = -50] El objetivo hace una RR. Si falla, el objetivo se vuelve incapaz de sentir, saborear u oler a un ser, elegido por el lanzador; los demás sienten al ser protegido normalmente. Si el ser protegido ataca al objetivo (p. ej., golpeándolo físicamente con el puño), puede hacer otra RR con un modificador de +50. Nótese que, si el objetivo es atacado por el ser protegido, no lo sabrá (ya que no puede sentir el ataque); seguirá sufriendo el daño, pero no sabrá por qué (aunque obtendrá otra RR).

5. Capa menor I: como Capa menor I y Capa de tacto/gusto/olfato, excepto que el objetivo no puede ver, oír, oler, saborear ni sentir al ser elegido por el lanzador.

6. Capa menor III: como Capa menor I, excepto que afecta a tres objetivos. El lanzador hace una BAR que se aplica a todos los objetivos.

7. Presencia de capa: [Mod RR = -50] El objetivo hace una RR. Si falla, el objetivo se vuelve incapaz de detectar el patrón mental de un ser elegido por el lanzador a través de medios mágicos (o sentido especial); otros pueden percibir al ser protegido normalmente.

8. Capa Esotérica—[RR Mod = -50] El objetivo realiza una RR. Si falla, el objetivo se vuelve incapaz de detectar a un ser, elegido por el lanzador, usando sentidos inusuales; otros perciben al ser protegido normalmente. Ejemplos de sentidos inusuales pueden incluir el sonar, los sentidos magnéticos, la habilidad de detección de vida de los no-muertos, etc.

9. Capa Menor III—Como Capa Menor I, excepto que afecta a 3 objetivos. El lanzador realiza una BAR que se aplica a todos los objetivos.

10. Capa Mayor I—Como Capa Menor I, excepto que el objetivo no puede percibir al ser, elegido por el lanzador, usando ningún sentido que posea el objetivo.

11. Capa Menor V—Como Capa Menor I, excepto que afecta a 5 objetivos.

12. Esfera de encubrimiento I: como Capa menor I, excepto que afecta a todos los objetivos dentro de un radio de 10' elegido. El lanzador genera una BAR que se aplica a todos los objetivos.

13. Capa menor V: como Capa menor I, excepto que afecta a 5 objetivos.

14. Capa mayor III: como Capa mayor I, excepto que afecta a tres objetivos. El lanzador genera una BAR que se aplica a todos los objetivos.

15. Esfera de encubrimiento III: como Esfera de encubrimiento I excepto que afecta a todos los objetivos dentro de un radio de 30' elegido o como Capa menor I, excepto que afecta a todos los objetivos dentro de un radio de 10' elegido. En cualquier caso, el lanzador genera una BAR que se aplica a todos los objetivos.

16. Capa menor X: como Capa menor I, excepto que afecta a 10 objetivos.

17. Capa menor X: como Capa menor I, excepto que afecta a 10 objetivos.

18. Capa mayor V: como Capa mayor I, excepto que afecta a 5 objetivos.

19. Esfera de encubrimiento V: como Esfera de encubrimiento I, excepto que afecta a todos los objetivos dentro de un radio de 50' elegido o como Capa menor I, excepto que afecta a todos los objetivos dentro de un radio de 30' elegido, o como Capa mayor I, excepto que afecta a todos los objetivos dentro de un radio de 10' elegido. En cualquier caso, el lanzador realiza una BAR que se aplica a todos los objetivos.

20. Masa Capa menor: como Capa menor I, excepto que afecta a un objetivo por nivel del lanzador y el alcance solo está limitado al campo de visión del lanzador.

25. Capa menor de masa: como Capa menor I, excepto que afecta a un objetivo por nivel del lanzador y el alcance solo está limitado al campo de visión del lanzador.

30. Capa mayor X: como Capa mayor I, excepto que afecta a diez objetivos.

50. Capa mayor de masa: como Capa mayor I, excepto que afecta a un objetivo por nivel del lanzador y el alcance solo está limitado al campo de visión del lanzador

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