CURACION SAGRADA
Nombre |
Área de Efecto |
Duración |
Alcance |
Tipo |
|
1 |
Curación I |
1 objetivo |
P |
contacto |
U |
2 |
Detener Hemorragia I |
1 objetivo |
P |
contacto |
U |
3 |
Alivio de congelación/quemaduras I |
1 objetivo |
P |
contacto |
U |
4 |
Reparación de fracturas menores |
1 objetivo |
P |
contacto |
U |
5 |
Curación III |
1 objetivo |
P |
contacto |
U |
6 |
Alivio de aturdimiento* |
1 objetivo |
P |
contacto |
Us |
7 |
Reparación de fracturas mayores |
1 objetivo |
P |
contacto |
U |
8 |
Resistencia a enfermedades I |
1 objetivo |
10min/lvl |
contacto |
U |
9 |
Resistencia a venenos I |
1 objetivo |
10min/lvl |
contacto |
U |
10 |
Reparación de vasos menores |
1 objetivo |
P |
contacto |
U |
11 |
Curación V |
1 objetivo |
P |
contacto |
U |
12 |
Reparación de músculos/tendones |
1 objetivo |
P |
contacto |
U |
13 |
Alivio de congelación/quemaduras III |
1 objetivo |
P |
contacto |
U |
14 |
Alivio de aturdimiento III* |
1 objetivo |
P |
contacto |
Us |
15 |
Quitar Parálisis |
1 objetivo |
P |
contacto |
U |
16 |
Curación X |
1 objetivo |
P |
contacto |
U |
17 |
Alivio de congelación/quemaduras IV |
1 objetivo |
P |
contacto |
U |
18 |
Curar enfermedad |
1 objetivo |
P |
contacto |
U |
19 |
Curar veneno |
1 objetivo |
P |
contacto |
U |
20 |
Alivio de aturdimiento Verdadero* |
1 objetivo |
P |
contacto |
Us |
25 |
Curación XV |
1 objetivo |
P |
contacto |
U |
30 |
Curación Verdadero |
1 objetivo |
P |
contacto |
U |
50 |
Imposición de manos Verdadero |
1 objetivo |
P |
contacto |
U |
Lista básica Paladín
l. Curación I-
El objetivo recupera dl0 puntos
de vida.
2. Detener
Hemorragia I - Permite al
lanzador detener una hemorragia de 1 punto por asalto; el objetivo no puede moverse
o la herida volverá a abrirse.
3. Alivio de
Quemadura/Congelación I - El
objetivo curará una zona que tenga quemaduras de primer grado o una zona con
congelación leve.
4. Arreglar
Fractura Leve - Permite al
lanzador curar una fractura leve (que no sea una fractura compuesta, astillada,
daños en articulaciones, etc.). El tiempo de recuperación es de 1 día.
5. Curación III
- Como Curación
1, excepto que el objetivo recupera 3d10 puntos de vida.
6. Alivio de
Aturdimiento- Alivia al objetivo
de un asalto de aturdimiento acumulado.
7. Arreglar
Fractura Grave - Como Arreglar
Fractura Leve, excepto que también repara fracturas compuestas. El tiempo de
recuperación es de 1 día.
8.
Resistencia a la Enfermedad I - Mientras dure el hechizo, el objetivo obtiene una TR adicional
contra las enfermedades.
9.
Resistencia al Veneno I- Mientras
dure el hechizo, el objetivo obtiene una TR adicional contra los venenos.
10. Arreglar
Vaso Sanguíneo Menor-El lanzador
curará totalmente un vaso sanguíneo menor dañado (hasta una hemorragia de 4
puntos por asalto, siempre que no sean arterias o venas principales).
11. Curación
V - Como Curación
I, excepto que el objetivo recupera 5d10 puntos de vida.
12. Arreglar
Tendón/Músculo - Permite al
hechicero curar (no reemplazar) un músculo o tendón dañado. El tiempo de
recuperación es de 1 hora.
13. Alivio
de Quemadura/Congelación III - Como Alivio de Quemadura/Congelación 1, excepto que el
lanzador puede curar 3 zonas de daño leve o 1 zona de daño grave (es decir,
quemaduras de tercer grado), o una combinación de 1 zona de daño leve y
otra ele daño moderado.
14. Alivio
del Aturdimiento II- Como Alivio
del Aturdimiento 1, excepto que elimina 2 asaltos de aturdimiento
acumulados.
15. Quitar
Parálisis - El lanzador
cura 1 problema de parálisis cualquiera.
16. Curación
X- Como Curación
I, excepto que el objetivo recupera l0dl0 puntos de vicia.
17. Alivio de Quemadura/Congelación IV- Como Alivio de Quemadura/Congelación I, excepto que el lanzador puede curar 4 zonas ele daño leve o 2 zonas de daño moderado, o una zona de daño leve y otra grave, o 2 zonas de daño leve y 1 zona de daño moderado.
18. Curar
Enfermedad - El lanzador
puede eliminar l enfermedad cualquiera del objetivo.
19. Curar
Veneno- El lanzador
puede eliminar 1 veneno cualquiera del objetivo.
20. Alivio
del Aturdimiento Verdadero - Como Alivio del Aturdimiento I, excepto que elimina todos
los asaltos de aturdimiento acumulados.
25. Curación
XV - Como Curación
I, excepto que el objetivo recupera 15d10 puntos de vida.
30. Curación
Verdadera - Como Curación
I, excepto que el objetivo recupera todos sus puntos de vida.
50. Manos de
Sanador Verdaderas - El hechicero
pue de usar un hechizo de menor nivel de esta lista cualquier cada asalto.
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