Lista de magia: Comunión

 COMUNION

Nombre

Área de Efecto

Duración

Alcance

Tipo

1

Detectar enemigos

50'R

1min/lvl C

100'/lvl

P

2

Cancelar canalización

lanzador

1min/lvl

uno mismo

F

3

Cancelar esencia

lanzador

1min/lvl

uno mismo

F

4

Cancelar mentalismo

lanzador

1min/lvl

uno mismo

F

5

Sueños I

lanzador

sleep

uno mismo

I

6

Discurso enemigo

lanzador

1min/lvl

uno mismo

I

7

Disipar canalización I

1 objetivo

-

10'

F

8

Disipar esencia I

1 objetivo

-

10'

F

9

Disipar mentalismo I

1 objetivo

-

10'

F

10

Detectar enemigos II

100'R

1min/lvl C

500'/lvl

P

11

Sueño III

lanzador

sleep

uno mismo

I

12

Historia de la muerte

lanzador

-

uno mismo

I

13

Apertura de canal I

1 being

C

1mi/lvl

U

14

Disipar esfera de chan I

10'R

C

uno mismo

F

15

Disipar esfera de esencia I

10'R

C

uno mismo

F

16

Disipar esfera de ment I

10'R

C

uno mismo

F

17

Comunión I

lanzador

C

uno mismo

U

18

 

 

 

 

 

19

Historia de la muerte Verdadero

lanzador

-

uno mismo

I

20

Detectar enemigos Verdadero

200'R

1min/lvl C

1000'/lvl

P

25

Comunión Verdadero

lanzador

C

uno mismo

U

30

Apertura de canal Verdadero

1 being

C

1mi/lvl

U

50

Oración suprema

lanzador

C

uno mismo

U

 

Lista básica Paladín

1.Detectar Enemigos I - Detecta el número total de enemigos (y proporciona la dirección y distancia aproximada a ellos). El hechizo también revela el tipo de enemigo más representativo del grupo (por total de niveles). El hechicero puede concentrarse en un radio de 15 metros diferente cada asalto.

2. Cancelar Canalización - Cuando el lanzador de este hechizo sea objetivo de un hechizo del reino de Canalización, el hechizo "recién lanzado" debe primero hacer una TR antes afectar a su objetivo. Para esta TR, cada hechizo tiene un nivel igual al nivel de su lanzador. Si el hechizo pasa la TR, podrá elegir su objetivo de manera normal; de cualquier otra manera el hechizo no tendrá efecto sobre su objetivo.

3. Cancelar Esencia- Como Cancelar Canalización, excepto que el lanzador estará protegido de los hechizos del reino de Esencia.

4. Cancelar Mentalismo - Como Cancelar Canalización, excepto que el lanzador estará protegido de los hechizos del reino de Mentalismo.

5. Sueños I - El hechicero tiene un sueño relacionado con el tema que decidió antes de retirarse. Deberá dormir un ciclo normal de sueño (mínimo 4 horas) para que funcione este hechizo.

6. Habla del Enemigo - Mientras dure el hechizo, el lanzador podrá leer y hablar un idioma "enemigo" como si tuviese un rango de habilidad de 8.

7. Disipar Canalización 1- Cualquier hechizo activo del reino de Canalización que haya sobre el objetivo deberá hacer una TR (usa el nivel del lanzador como nivel del hechizo). Si el hechizo falla la TR, será dispersado.

8. Disipar Esencia I - Como Disipar Canalización, excepto que afecta a los hechizos del reino de la Esencia.

9. Disipar Mentalismo I - Como Disipar Canalización, excepto que afecta a los hechizos del reino del Mentalismo.

10. Detectar Enemigos II - Como Detectar Enemigos I, excepto por el alcance y el área de efecto.

11. Sueños III - Como Sueños I, excepto que el límite es de 3 sueños por noche sobre temas diferentes.

12. Relato de la Muerte - El realizador del hechizo obtendrá una visión de los sucesos que han rodeado la muerte de un objetivo muerto a través de sus ojos. Puede obtener una visión del asesino (si lo hay), etc. El lanzador debe estar dentro de un radio ele 3 metros del cuerpo, y éste debe haber fallecido hace menos años que el nivel del hechicero.

13. Apertura de Canalización I - El lanzador puede entrar en contacto con cualquier objetivo conocido que acepte el hechizo permitirá al lanzador conocer la localización exacta (sólo dirección y distancia) del otro ser. Suele usar antes de un hechizo de Canalización (consulta la lista básica de clérigo Canalizaciones).

14. Esfera de Disipar Canalización I - Como Disipar Canalización I, excepto por el área ele efecto (centrada en el lanzador). Si se encuentra algún hechizo activo en el radio, deberá pasar una TR (con un modificador especial +30) o será cancelado (no disipado) mientras siga dentro del radio de acción de la esfera.

15. Esfera de Disipar Esencia I - Como Esfera ele Disipar Canalización 1, excepto que afecta a los hechizos del reino de la Esencia.

16. Esfera de Disipar Mentalismo I - Como Esfera de Disipar Canalización I, excepto que afecta a los hechizos del reino del Mentalismo.

17. Comunión I- El lanzador recibe (normalmente de su deidad) un "sí" o un -no- a una pregunta que haga sobre un tema. Este hechizo puede usarse un máximo de 1 vez por día.

19. Relato de la Muerte Verdadero - El hechicero recibe una visión de los eventos que desembocaron en la muerte de un objetivo cualquiera que se encuentre a menos de 3 metros. Obtendrá las razones claras de su muerte, quién fue su asesino (si lo hubiese) y quién fue el responsable en última instancia (si lo hubo). El cuerpo puede llevar muerto tanto tiempo como sea.

20. Detectar Enemigos Verdadero - Como Detectar Enemigos I, excepto por el alcance y el área ele efecto.

25. Comunión Verdadera- Como Comunión I, excepto que el hechicero puede recibir una respuesta más detallada (por ejemplo, un nombre o una frase corta) a una pregunta que trate sobre 1 sólo concepto.

30. Apertura de Canalización Verdadera- Como Apertura de Canalización I, excepto que el lanzador puede abrir una canalización a cualquier persona que elija, esté o no de acuerdo con ella. El hechicero debe especificar el tipo de ser que está buscando (por ejemplo, un sacerdote de un dios en concreto, un guerrero con ojos azules, etc.).

50. Gran Oración - El hechicero recibe información detallada de su deidad con respecto a una pregunta que realice.

 

Notas especiales

1) Consulta en la Sección de magia más información sobre la simbología y los sueños.

2) El DJ debe definir enemigo en su ambientación. Normalmente, el término enemigo significa aquel que es activamente opuesto a la religión o deidad del hechicero.

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