(Señores del Hielo del Norte)
INTRODUCCIÓN
Los
Umli son los indiscutibles maestros del helado Norte de Beldar. Ninguna otra
raza mortal del Mundo de las Sombras puede soportar el frío abrasador y
constante como ellos. Forjados por la tundra, el hielo y los vientos polares,
los Umli han sobrevivido donde otros habrían perecido hace generaciones.
En
épocas pasadas, su pueblo se extendía mucho más al sur, ocupando tierras
fértiles y dominios amplios. Sin embargo, invasiones sucesivas y conflictos
prolongados los empujaron inexorablemente hacia el norte, hasta quedar
confinados en las regiones más inhóspitas del mundo. Hoy habitan la tundra y
los hielos polares, territorios tan extremos que ninguna otra raza se molesta
en reclamarlos.
Lejos
de quebrarse, los Umli aceptaron este destino con estoicismo. Para ellos, el
frío no es un enemigo, sino una prueba impuesta por el mundo y superada por su
voluntad.
CARACTERÍSTICAS
FÍSICAS
COMPLEXIÓN
Robusta
y compacta, con cuerpos gruesos y resistentes. Aunque no se alejan demasiado de
la media humanoide, su constitución está claramente adaptada a conservar calor
y soportar climas extremos.
COLOR
Pieles
claras, a menudo muy pálidas. El cabello suele ser blanco como la nieve o negro
intenso, y los ojos presentan tonalidades claras y frías.
AGUANTE
Normal,
aunque su resistencia al frío es extraordinaria.
ALTURA
Entre
1,50 y 1,73 metros.
ESPERANZA
DE VIDA
Aproximadamente
70 años.
SUEÑO
REQUERIDO
8
horas.
RESISTENCIAS
Los
Umli poseen una resistencia legendaria al frío:
·
Bonificación de +30 a las Tiradas de Resistencia y
Bonificación Defensiva contra ataques de frío, incluso aquellos de origen mágico.
·
Son
capaces de soportar condiciones que resultarían letales incluso para razas
inmortales.
APTITUDES
Y PROFESIONES
Los
Umli reciben bonificaciones suficientes para destacar en numerosas profesiones:
·
Luchadores y Montaraces, gracias a su elevada Constitución.
·
Hechiceros,
beneficiándose de su buena Autodisciplina.
Su
principal debilidad es la Rapidez, lo que hace poco recomendables las
profesiones de Ladrón y limita su eficacia como Monjes Guerreros, ya que esta
penalización suele anular sus ventajas naturales.
RELACIONES
RACIALES
Los
Umli no odian a ninguna raza en concreto. Sin embargo, poseen una profunda
memoria colectiva de haber sido despojados de sus tierras ancestrales. A nivel
inconsciente, sienten que el mundo entero está en su contra.
No
son hostiles por naturaleza, pero sí reservados, desconfiados y melancólicos.
Tratan a los extranjeros con cautela, especialmente a aquellos que desconocen o
desprecian las duras realidades del norte.
CREENCIAS
Las
creencias religiosas de los Umli siguen los patrones de la plantilla
cultural Ártica. Veneran fuerzas asociadas al hielo, la supervivencia, los
ancestros y el destino. La resistencia frente a la adversidad es considerada
una virtud sagrada.
CULTURA
Los
Umli son los señores indiscutidos del norte de Beldar:
·
Aquellos
que viven cerca del Polo Norte utilizan la plantilla Ártica.
·
Los
que habitan regiones subpolares suelen adoptar una vida nómada o pastoral,
criando animales adaptados a la tundra.
Su
sociedad es austera, resistente y marcada por la memoria histórica de la
pérdida. Aunque han aprendido a sobrevivir en el hielo, nunca han olvidado las
tierras que les fueron arrebatadas.
CONCEPTOS
DE PERSONAJE
Un
Umli aventurero suele estar impulsado por una meta clara y profunda:
·
Restaurar
la gloria pasada de su pueblo.
·
Ganar
fama y prestigio para unir a otros Umli bajo una causa común.
·
Reunir
riqueza suficiente para conquistar o comprar un nuevo reino.
Puede
ser un guerrero legendario, un explorador del hielo, un líder carismático o
incluso un hechicero decidido a cambiar el destino de su raza. El camino es
peligroso, pero para los Umli, la lucha contra el destino es la forma más
pura de heroísmo
BONIFICACIONES
RAZA
|
CARACTERISTICAS |
BO |
|
Constitución |
15 |
|
Agilidad |
0 |
|
Autodisciplina |
10 |
|
Memoria |
0 |
|
Lógica |
5 |
|
Fuerza |
5 |
|
Velocidad |
5 |
|
Presencia |
5 |
|
Empatía |
0 |
|
Intuición |
5 |
|
VITALIDAD |
|
|
Partida
de alma |
12 |
|
Tiempo
curación |
x1,5 |
|
Máximos
Puntos de Vida |
120 |
|
Dado PV |
10 |
|
RESISTENCIA |
|
|
Esencia |
0 |
|
Mentalismo |
0 |
|
Canalización |
0 |
|
Arcano |
0 |
|
Veneno |
10 |
|
Enfermedad |
20 |
|
Miedo |
0 |
|
Frío |
0 |
|
Calor |
0 |
|
Voluntad |
-15 |
|
Defensa |
0 |
|
Iniciativa |
0 |
|
PUNTO DE HISTORIAL |
|
|
Talento
místico |
1 |
|
Talento
físico |
1 |
|
Talento
Mentales |
1 |
|
Talento
Especiales |
1 |
|
APARIENCIA |
|
|
Apariencia |
5 |
|
Idiomas |
2 |
|
MOVIMIENTO |
|
|
Caminar |
5 |
|
Correr |
21 |
|
Sprint |
39 |
|
Categoría |
H |

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