RAZA: UMLI

 



(Señores del Hielo del Norte) 

INTRODUCCIÓN

Los Umli son los indiscutibles maestros del helado Norte de Beldar. Ninguna otra raza mortal del Mundo de las Sombras puede soportar el frío abrasador y constante como ellos. Forjados por la tundra, el hielo y los vientos polares, los Umli han sobrevivido donde otros habrían perecido hace generaciones.

En épocas pasadas, su pueblo se extendía mucho más al sur, ocupando tierras fértiles y dominios amplios. Sin embargo, invasiones sucesivas y conflictos prolongados los empujaron inexorablemente hacia el norte, hasta quedar confinados en las regiones más inhóspitas del mundo. Hoy habitan la tundra y los hielos polares, territorios tan extremos que ninguna otra raza se molesta en reclamarlos.

Lejos de quebrarse, los Umli aceptaron este destino con estoicismo. Para ellos, el frío no es un enemigo, sino una prueba impuesta por el mundo y superada por su voluntad.

 

CARACTERÍSTICAS FÍSICAS

COMPLEXIÓN

Robusta y compacta, con cuerpos gruesos y resistentes. Aunque no se alejan demasiado de la media humanoide, su constitución está claramente adaptada a conservar calor y soportar climas extremos.

COLOR

Pieles claras, a menudo muy pálidas. El cabello suele ser blanco como la nieve o negro intenso, y los ojos presentan tonalidades claras y frías.

AGUANTE

Normal, aunque su resistencia al frío es extraordinaria.

ALTURA

Entre 1,50 y 1,73 metros.

ESPERANZA DE VIDA

Aproximadamente 70 años.

SUEÑO REQUERIDO

8 horas.

 

RESISTENCIAS

Los Umli poseen una resistencia legendaria al frío:

·         Bonificación de +30 a las Tiradas de Resistencia y Bonificación Defensiva contra ataques de frío, incluso aquellos de origen mágico.

·         Son capaces de soportar condiciones que resultarían letales incluso para razas inmortales.

 

APTITUDES Y PROFESIONES

Los Umli reciben bonificaciones suficientes para destacar en numerosas profesiones:

·         Luchadores y Montaraces, gracias a su elevada Constitución.

·         Hechiceros, beneficiándose de su buena Autodisciplina.

Su principal debilidad es la Rapidez, lo que hace poco recomendables las profesiones de Ladrón y limita su eficacia como Monjes Guerreros, ya que esta penalización suele anular sus ventajas naturales.

 

RELACIONES RACIALES

Los Umli no odian a ninguna raza en concreto. Sin embargo, poseen una profunda memoria colectiva de haber sido despojados de sus tierras ancestrales. A nivel inconsciente, sienten que el mundo entero está en su contra.

No son hostiles por naturaleza, pero sí reservados, desconfiados y melancólicos. Tratan a los extranjeros con cautela, especialmente a aquellos que desconocen o desprecian las duras realidades del norte.

 

CREENCIAS

Las creencias religiosas de los Umli siguen los patrones de la plantilla cultural Ártica. Veneran fuerzas asociadas al hielo, la supervivencia, los ancestros y el destino. La resistencia frente a la adversidad es considerada una virtud sagrada.

 

CULTURA

Los Umli son los señores indiscutidos del norte de Beldar:

·         Aquellos que viven cerca del Polo Norte utilizan la plantilla Ártica.

·         Los que habitan regiones subpolares suelen adoptar una vida nómada o pastoral, criando animales adaptados a la tundra.

Su sociedad es austera, resistente y marcada por la memoria histórica de la pérdida. Aunque han aprendido a sobrevivir en el hielo, nunca han olvidado las tierras que les fueron arrebatadas.

 

CONCEPTOS DE PERSONAJE

Un Umli aventurero suele estar impulsado por una meta clara y profunda:

·         Restaurar la gloria pasada de su pueblo.

·         Ganar fama y prestigio para unir a otros Umli bajo una causa común.

·         Reunir riqueza suficiente para conquistar o comprar un nuevo reino.

Puede ser un guerrero legendario, un explorador del hielo, un líder carismático o incluso un hechicero decidido a cambiar el destino de su raza. El camino es peligroso, pero para los Umli, la lucha contra el destino es la forma más pura de heroísmo

 

BONIFICACIONES RAZA

 

CARACTERISTICAS

BO

Constitución

15

Agilidad

0

Autodisciplina

10

Memoria

0

Lógica

5

Fuerza

5

Velocidad

5

Presencia

5

Empatía

0

Intuición

5

VITALIDAD

Partida de alma

12

Tiempo curación

x1,5

Máximos Puntos de Vida

120

Dado PV

10

RESISTENCIA

Esencia

0

Mentalismo

0

Canalización

0

Arcano

0

Veneno

10

Enfermedad

20

Miedo

0

Frío

0

Calor

0

Voluntad

-15

Defensa

0

Iniciativa

0

PUNTO DE HISTORIAL

Talento místico

1

Talento físico

1

Talento Mentales

1

Talento Especiales

1

APARIENCIA

Apariencia

5

Idiomas

2

MOVIMIENTO

Caminar

5

Correr

21

Sprint

39

Categoría

H

 

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RAZA: SSTOI’ISSYLUTHI