INTRODUCCIÓN
Cuando
los campesinos y viajeros hablan de los trasgos, rara vez lo hacen con
precisión académica. Para la mayoría, son simples criaturas gruñidoras que
surgen de la oscuridad para saquear, matar y desaparecer de nuevo bajo tierra.
Sin embargo, esta visión es incompleta. Los Trasgos constituyen la sub-raza más
numerosa y extendida de todo su linaje, formando la base demográfica y social
de los grandes reinos trasgos que se extienden bajo montañas enteras.
Crueles,
astutos y sorprendentemente ingeniosos, los trasgos combinan una brutalidad
primaria con una fascinación casi obsesiva por la tecnología, la mecánica y las
máquinas de guerra. Aunque carecen de la fuerza bruta de los orcos, su número,
su organización tribal y su capacidad para fabricar ingenios letales los
convierten en una amenaza constante para las razas de la superficie.
CARACTERÍSTICAS
FÍSICAS
COMPLEXIÓN:
Pequeños y de constitución compacta. Tienen cabezas redondas, narices en forma
de hocico chato y bocas amplias llenas de dientes irregulares. Sus pies carecen
de dedos definidos y son extremadamente sensibles, lo que explica su aversión a
terrenos abrasivos.
COLOR:
Piel de tonalidad verdosa-amarillenta, a menudo con un aspecto enfermizo o
malsano.
AGUANTE:
Normal para su tamaño, aunque su resistencia mental y su tolerancia al dolor
son mayores de lo que aparentan.
ALTURA:
Entre 1,05 y 1,35 metros.
ESPERANZA
DE VIDA:
Alrededor de 80 años, aunque muchos no alcanzan esta edad debido a su estilo de
vida violento.
SUEÑO
REQUERIDO:
6 horas.
RESISTENCIAS
No
poseen resistencias especiales destacables más allá de su adaptación natural a
los entornos subterráneos y a la vida en condiciones duras y poco salubres.
APTITUDES
Y PROFESIONES
La
profesión que mejor se adapta a un Trasgo es la de Luchador,
especialmente en contextos de guerra subterránea o combate en masa. Poseen
penalizaciones en muchas características, incluidas las primarias de las
profesiones mágicas, lo que limita su potencial como hechiceros.
Sin
embargo, destacan en tareas técnicas:
·
Construcción
de máquinas de asedio
·
Trampas
mecánicas
·
Ingenios
explosivos rudimentarios
·
Ingeniería
bélica tosca pero eficaz
Su
talento tecnológico compensa muchas de sus debilidades individuales.
RELACIONES
RACIALES
Los
trasgos son crueles y perversos por naturaleza, pero no concentran su odio en
una raza concreta. Su violencia es caprichosa y oportunista. Cualquier rencor
específico suele nacer de conflictos prolongados con otras razas del subsuelo o
de disputas territoriales.
CREENCIAS
Las
creencias religiosas de los trasgos no difieren demasiado de las habituales
entre las razas subterráneas. Sus dioses suelen estar asociados a la oscuridad,
la guerra, la astucia y la dominación, y el culto está profundamente
entrelazado con la vida tribal.
CULTURA
La
plantilla Subterránea es prácticamente obligatoria para los trasgos. Sus
reinos consisten en vastas redes de túneles, cavernas y madrigueras
interconectadas, que pueden extenderse bajo cordilleras enteras.
Todos
los trasgos están ligados por encima de todo a su tribu, que les
proporciona seguridad mediante el número. No obstante, su fascinación por la
tecnología puede llegar a competir con esta lealtad tribal. Muchos trasgos
aceptan contratos como mercenarios, atraídos por el dinero, el acceso a nuevas
máquinas o la posibilidad de aprender técnicas avanzadas de otras
civilizaciones.
CONCEPTOS
DE PERSONAJE
Un
Trasgo aventurero suele ser una anomalía dentro de su sociedad, pero no algo
imposible. Puede tratarse de:
·
Un
ingeniero de guerra obsesionado con aprender nuevas tecnologías.
·
Un
mercenario contratado por su conocimiento de máquinas de asedio.
·
Un
proscrito expulsado de su tribu por rivalidades internas.
·
Un
saqueador nocturno que ha descubierto el valor del oro y el botín fuera de los
dominios trasgos.
Astutos,
nocturnos y peligrosos en grupo, los Trasgos no son héroes nobles, pero sí
enemigos persistentes y adversarios subestimados, cuya combinación de número,
crueldad e ingenio mecánico ha hecho temblar más de un reino de la superficie.
BONIFICACIONES
RAZA
|
CARACTERISTICAS |
BO |
|
Constitución |
5 |
|
Agilidad |
0 |
|
Autodisciplina |
-5 |
|
Memoria |
-5 |
|
Lógica |
0 |
|
Fuerza |
5 |
|
Velocidad |
-5 |
|
Presencia |
-5 |
|
Empatía |
-5 |
|
Intuición |
-5 |
|
VITALIDAD |
|
|
Partida
de alma |
6 |
|
Tiempo
curación |
x1 |
|
Máximos
Puntos de Vida |
90 |
|
Dado PV |
4 |
|
RESISTENCIA |
|
|
Esencia |
0 |
|
Mentalismo |
0 |
|
Canalización |
0 |
|
Arcano |
0 |
|
Veneno |
5 |
|
Enfermedad |
0 |
|
Miedo |
0 |
|
Frío |
0 |
|
Calor |
0 |
|
Voluntad |
0 |
|
Defensa |
0 |
|
Iniciativa |
0 |
|
PUNTO DE HISTORIAL |
|
|
Talento
místico |
1 |
|
Talento
físico |
2 |
|
Talento
Mentales |
1 |
|
Talento
Especiales |
1 |
|
APARIENCIA |
|
|
Apariencia |
-60 |
|
Idiomas |
1 |
|
MOVIMIENTO |
|
|
Caminar |
4 |
|
Correr |
18 |
|
Sprint |
27 |
|
Categoría |
G |

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