INTRODUCCIÓN
Los
Grandes Trasgos no constituyen una sub-raza en el sentido estricto, sino una mutación
genética relativamente frecuente entre los trasgos comunes. Más altos,
fuertes y resistentes, representan la cúspide física de su especie y, como tal,
suelen dominar las sociedades trasgas por pura imposición de fuerza.
En
una cultura donde la brutalidad, la rudeza y el tamaño son sinónimos de poder,
los Grandes Trasgos se alzan con facilidad como jefes tribales o incluso como Reyes
Trasgos. Esta supremacía natural provoca una reacción extrema entre sus
congéneres: cuando es posible, los trasgos comunes intentan matar a los
Grandes Trasgos nada más nacer, ya que incluso en la infancia su tamaño y
fortaleza resultan alarmantes. Si sobreviven a estos primeros años, su ascenso
al poder es casi inevitable.
Una
diferencia crucial respecto a los trasgos comunes es que los Grandes Trasgos no
temen la luz del sol. Aunque siguen sufriendo penalizaciones al actuar a
pleno día, no evitan la superficie con el mismo terror instintivo que sus
primos, lo que les permite liderar incursiones diurnas y convertirse en
amenazas mucho más versátiles.
CARACTERÍSTICAS
FÍSICAS
COMPLEXIÓN:
Trasgos superdesarrollados, con cuerpos más robustos y musculosos. Mantienen
las cabezas redondeadas, los hocicos chatos y las bocas amplias características
de su especie.
COLOR:
Piel de tonalidades terrosas, apagadas y ásperas, que refuerzan su aspecto
brutal.
AGUANTE:
Normal para su especie, aunque claramente superior al de los trasgos comunes
debido a su mayor tamaño y fortaleza.
ALTURA:
Entre 1,20 y 1,50 metros, notablemente más altos que cualquier otro
trasgo.
ESPERANZA
DE VIDA:
Alrededor de 95 años, si no mueren antes de forma violenta, como suele
ser habitual.
SUEÑO
REQUERIDO:
6 horas.
RESISTENCIAS
No
poseen resistencias especiales destacables más allá de su constitución robusta.
A diferencia de los trasgos comunes, no sienten miedo instintivo a la luz
del sol, aunque siguen sufriendo penalizadores por actuar a plena luz del
día.
APTITUDES
Y PROFESIONES
Los
Grandes Trasgos destacan claramente como Luchadores, aprovechando su
tamaño, fuerza y capacidad para intimidar. No muestran mayor talento que los
trasgos comunes en profesiones mágicas y rara vez destacan en ellas.
No
tienen profesiones prohibidas ni predilectas, aunque su mentalidad violenta y
directa los aleja de cualquier disciplina que requiera sutileza o estudio
prolongado.
RELACIONES
RACIALES
Son
tan crueles y perversos como el resto de los trasgos. No odian a una raza
concreta por encima de las demás, sino que su violencia es caprichosa y
oportunista, normalmente motivada por viejos conflictos del subsuelo o
simples deseos de saqueo y dominación.
CREENCIAS
Sus
creencias religiosas no difieren de las de otros trasgos: cultos oscuros,
pragmáticos y brutales, centrados en la fuerza, la supervivencia y el
sometimiento del enemigo.
CULTURA
Un
Gran Trasgo típico utilizará la plantilla Subterránea o Minera, aunque
su menor vulnerabilidad a la luz solar permite que algunos vivan en otros
entornos, con la excepción del medio acuático.
No
es raro que un Gran Trasgo exiliado o superviviente de un intento de asesinato
temprano termine desarrollándose fuera de la sociedad trasga, adaptándose a
culturas marginales o fronterizas.
CONCEPTOS
DE PERSONAJE
Los
Grandes Trasgos suelen ser exiliados, supervivientes o usurpadores. Un
PJ de esta raza puede haber escapado de su propia tribu, sobrevivido a
múltiples intentos de asesinato o incluso haber sido destronado por una
revuelta.
Sin
el respaldo de una tribu, pero con una fuerza muy superior a la media, muchos
Grandes Trasgos terminan como:
·
Mercenarios
brutales
·
Líderes
de bandas de saqueadores
·
Gladiadores
o campeones de arenas ilegales
·
Aventureros
solitarios que venden su fuerza al mejor postor
Libres
de la estructura tribal trasga, pero marcados por su origen, los Grandes
Trasgos encajan sorprendentemente bien como aventureros, siempre al
borde entre la supervivencia, la ambición y la violencia.
BONIFICACIONES
RAZA
|
CARACTERISTICAS |
BO |
|
Constitución |
10 |
|
Agilidad |
0 |
|
Autodisciplina |
-5 |
|
Memoria |
-5 |
|
Lógica |
0 |
|
Fuerza |
15 |
|
Velocidad |
-5 |
|
Presencia |
0 |
|
Empatía |
-5 |
|
Intuición |
-5 |
|
VITALIDAD |
|
|
Partida
de alma |
8 |
|
Tiempo
curación |
x0,5 |
|
Máximos
Puntos de Vida |
150 |
|
Dado PV |
7 |
|
RESISTENCIA |
|
|
Esencia |
0 |
|
Mentalismo |
0 |
|
Canalización |
10 |
|
Arcano |
0 |
|
Veneno |
10 |
|
Enfermedad |
5 |
|
Miedo |
0 |
|
Frío |
0 |
|
Calor |
0 |
|
Voluntad |
0 |
|
Defensa |
0 |
|
Iniciativa |
0 |
|
PUNTO DE HISTORIAL |
|
|
Talento
místico |
1 |
|
Talento
físico |
2 |
|
Talento
Mentales |
0 |
|
Talento
Especiales |
0 |
|
APARIENCIA |
|
|
Apariencia |
-50 |
|
Idiomas |
2 |
|
MOVIMIENTO |
|
|
Caminar |
5 |
|
Correr |
23 |
|
Sprint |
32 |
|
Categoría |
G |

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