RAZA: GRANDES TRASGOS

 



INTRODUCCIÓN

Los Grandes Trasgos no constituyen una sub-raza en el sentido estricto, sino una mutación genética relativamente frecuente entre los trasgos comunes. Más altos, fuertes y resistentes, representan la cúspide física de su especie y, como tal, suelen dominar las sociedades trasgas por pura imposición de fuerza.

En una cultura donde la brutalidad, la rudeza y el tamaño son sinónimos de poder, los Grandes Trasgos se alzan con facilidad como jefes tribales o incluso como Reyes Trasgos. Esta supremacía natural provoca una reacción extrema entre sus congéneres: cuando es posible, los trasgos comunes intentan matar a los Grandes Trasgos nada más nacer, ya que incluso en la infancia su tamaño y fortaleza resultan alarmantes. Si sobreviven a estos primeros años, su ascenso al poder es casi inevitable.

Una diferencia crucial respecto a los trasgos comunes es que los Grandes Trasgos no temen la luz del sol. Aunque siguen sufriendo penalizaciones al actuar a pleno día, no evitan la superficie con el mismo terror instintivo que sus primos, lo que les permite liderar incursiones diurnas y convertirse en amenazas mucho más versátiles.

 

CARACTERÍSTICAS FÍSICAS

COMPLEXIÓN:
Trasgos superdesarrollados, con cuerpos más robustos y musculosos. Mantienen las cabezas redondeadas, los hocicos chatos y las bocas amplias características de su especie.

COLOR:
Piel de tonalidades terrosas, apagadas y ásperas, que refuerzan su aspecto brutal.

AGUANTE:
Normal para su especie, aunque claramente superior al de los trasgos comunes debido a su mayor tamaño y fortaleza.

ALTURA:
Entre 1,20 y 1,50 metros, notablemente más altos que cualquier otro trasgo.

ESPERANZA DE VIDA:
Alrededor de 95 años, si no mueren antes de forma violenta, como suele ser habitual.

SUEÑO REQUERIDO:
6 horas.

 

RESISTENCIAS

No poseen resistencias especiales destacables más allá de su constitución robusta. A diferencia de los trasgos comunes, no sienten miedo instintivo a la luz del sol, aunque siguen sufriendo penalizadores por actuar a plena luz del día.

 

APTITUDES Y PROFESIONES

Los Grandes Trasgos destacan claramente como Luchadores, aprovechando su tamaño, fuerza y capacidad para intimidar. No muestran mayor talento que los trasgos comunes en profesiones mágicas y rara vez destacan en ellas.

No tienen profesiones prohibidas ni predilectas, aunque su mentalidad violenta y directa los aleja de cualquier disciplina que requiera sutileza o estudio prolongado.

 

RELACIONES RACIALES

Son tan crueles y perversos como el resto de los trasgos. No odian a una raza concreta por encima de las demás, sino que su violencia es caprichosa y oportunista, normalmente motivada por viejos conflictos del subsuelo o simples deseos de saqueo y dominación.

 

CREENCIAS

Sus creencias religiosas no difieren de las de otros trasgos: cultos oscuros, pragmáticos y brutales, centrados en la fuerza, la supervivencia y el sometimiento del enemigo.

 

CULTURA

Un Gran Trasgo típico utilizará la plantilla Subterránea o Minera, aunque su menor vulnerabilidad a la luz solar permite que algunos vivan en otros entornos, con la excepción del medio acuático.

No es raro que un Gran Trasgo exiliado o superviviente de un intento de asesinato temprano termine desarrollándose fuera de la sociedad trasga, adaptándose a culturas marginales o fronterizas.

 

CONCEPTOS DE PERSONAJE

Los Grandes Trasgos suelen ser exiliados, supervivientes o usurpadores. Un PJ de esta raza puede haber escapado de su propia tribu, sobrevivido a múltiples intentos de asesinato o incluso haber sido destronado por una revuelta.

Sin el respaldo de una tribu, pero con una fuerza muy superior a la media, muchos Grandes Trasgos terminan como:

·         Mercenarios brutales

·         Líderes de bandas de saqueadores

·         Gladiadores o campeones de arenas ilegales

·         Aventureros solitarios que venden su fuerza al mejor postor

Libres de la estructura tribal trasga, pero marcados por su origen, los Grandes Trasgos encajan sorprendentemente bien como aventureros, siempre al borde entre la supervivencia, la ambición y la violencia.

 

BONIFICACIONES RAZA

CARACTERISTICAS

BO

Constitución

10

Agilidad

0

Autodisciplina

-5

Memoria

-5

Lógica

0

Fuerza

15

Velocidad

-5

Presencia

0

Empatía

-5

Intuición

-5

VITALIDAD

Partida de alma

8

Tiempo curación

x0,5

Máximos Puntos de Vida

150

Dado PV

7

RESISTENCIA

Esencia

0

Mentalismo

0

Canalización

10

Arcano

0

Veneno

10

Enfermedad

5

Miedo

0

Frío

0

Calor

0

Voluntad

0

Defensa

0

Iniciativa

0

PUNTO DE HISTORIAL

Talento místico

1

Talento físico

2

Talento Mentales

0

Talento Especiales

0

APARIENCIA

Apariencia

-50

Idiomas

2

MOVIMIENTO

Caminar

5

Correr

23

Sprint

32

Categoría

G

 

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