INTRODUCCIÓN
Los
Minotauros son una de las razas más imponentes y temidas de Beldar. Humanoides
de enorme corpulencia, con la cabeza y rasgos de un toro, encarnan la fuerza
bruta, la resistencia y una férrea cultura del honor. Su origen se pierde en la
antigüedad, ligado a antiguas tierras montañosas y a complejos de piedra y
laberintos naturales o artificiales que consideran sagrados.
La
sociedad minotauro es tribal y profundamente jerárquica. La fuerza, el valor y
la victoria en combate determinan el estatus social. Las disputas se resuelven
mediante pruebas físicas, duelos rituales o combates a muerte, y el respeto se
gana, nunca se hereda. Aunque suelen ser vistos como salvajes, los Minotauros
poseen códigos de honor estrictos y una lealtad absoluta a su clan.
Son
guerreros natos y temibles en el campo de batalla, capaces de enfrentarse a
enemigos muy superiores en número gracias a su resistencia, sus embestidas
devastadoras y el uso de sus cuernos como armas naturales.
CARACTERÍSTICAS
FÍSICAS
COMPLEXIÓN
Extremadamente
masiva y musculosa. Los Minotauros son mucho más anchos y pesados que los
humanos, con una constitución diseñada para el combate frontal y la resistencia
prolongada.
COLOR
Cubiertos
por un pelaje denso que varía entre marrón oscuro, negro, blanco o rojizo. El
tono del pelaje puede estar asociado al linaje o al clan.
AGUANTE
Excepcional.
Son capaces de luchar y desplazarse durante largas horas sin mostrar signos de
fatiga.
ALTURA
Entre
2,20 y 2,70 metros.
ESPERANZA
DE VIDA
Aproximadamente
150 años.
SUEÑO
REQUERIDO
6
horas.
RESISTENCIAS
·
Piel Dura: obtienen una bonificación de +5 contra daño contundente.
·
Ferocidad Natural: bonificación de +5 a las tiradas de resistencia
contra miedo, desmoralización y fascinación.
HABILIDADES
ESPECIALES
·
Sentido de la Dirección: los Minotauros poseen una orientación
innata. Obtienen un +10 a Navegación y son extremadamente difíciles de
desorientar en laberintos o entornos complejos.
·
Olfato Agudizado: pueden rastrear por olor y detectar criaturas
ocultas o invisibles a corta distancia (5 metros) con una tirada exitosa de
Percepción.
·
Armas Naturales (Cuernos): pueden realizar ataques de carga con los
cuernos, causando 1d10 + bonificación de Fuerza. Si impactan, el objetivo debe
superar una tirada de Fuerza o Constitución o será derribado.
DEBILIDADES
·
Falta de Gracia: penalizador de -5 a Sigilo y Acrobacias.
·
Temperamento Impulsivo: penalizador de -5 a Diplomacia y Etiqueta en
situaciones prolongadas o ante individuos que consideran débiles o evasivos.
·
Espacios Confinados: penalizador de -5 a Destreza o Agilidad en
pasillos estrechos (menos de 2 metros) o multitudes densas.
APTITUDES
Y PROFESIONES
Los
Minotauros destacan especialmente como:
·
Luchadores
·
Bárbaros
·
Guardianes
También
pueden desempeñar roles como chamanes, sacerdotes tribales o forjadores, aunque
estas profesiones requieren una disciplina poco común entre su raza.
RELACIONES
RACIALES
Respetan
la fuerza, el valor demostrado y el honor en combate. Desprecian la cobardía,
el engaño y la debilidad. Pueden tolerar otras razas si demuestran coraje, pero
desconfían profundamente de quienes dependen excesivamente de la astucia, la
magia o las trampas.
CREENCIAS
Veneran
deidades asociadas a la Fuerza, la Tierra, el Sol y el Vigor, así como a los
espíritus ancestrales del clan. Sus rituales incluyen pruebas de fuerza,
festines, sacrificios y ceremonias marciales que celebran la caza y la guerra.
CULTURA
Viven
en grandes clanes establecidos en montañas, colinas escarpadas o complejos de
piedra y laberintos fortificados. La jerarquía se basa en la fuerza y los
logros personales. Aunque raros, algunos Minotauros pueden encontrarse en
ciudades como mercenarios de élite o guardianes, donde su tamaño y poder físico
son muy valorados.
Pueden
usar plantillas culturales de Litoral o de las Llanuras.
CONCEPTOS
DE PERSONAJE
Un
Minotauro aventurero puede ser:
·
Un
campeón tribal en busca de desafíos dignos.
·
Un
exiliado que busca redención tras una derrota deshonrosa.
·
Un
guardián que explora el mundo para proteger a su clan de amenazas futuras.
·
Un
guerrero enviado a recuperar un artefacto ancestral o vengar una afrenta.
Para
los Minotauros, la aventura es una extensión del combate y del honor: cada
hazaña es una prueba, y cada victoria refuerza su nombre y el de su clan.
MODIFICADORES
RAZA
|
CARACTERISTICAS |
BO |
|
Constitución |
15 |
|
Agilidad |
10 |
|
Autodisciplina |
-5 |
|
Memoria |
-5 |
|
Lógica |
5 |
|
Fuerza |
15 |
|
Velocidad |
10 |
|
Presencia |
5 |
|
Empatía |
0 |
|
Intuición |
0 |
|
VITALIDAD |
|
|
Partida
de alma |
5 |
|
Tiempo
curación |
x0,8 |
|
Máximos
Puntos de Vida |
225 |
|
Dado PV |
10 |
|
RESISTENCIA |
|
|
Esencia |
5 |
|
Mentalismo |
5 |
|
Canalización |
5 |
|
Arcano |
5 |
|
Veneno |
25 |
|
Enfermedad |
50 |
|
Miedo |
20 |
|
Frío |
-5 |
|
Calor |
5 |
|
Voluntad |
5 |
|
Defensa |
5 |
|
Iniciativa |
5 |
|
PUNTO DE HISTORIAL |
|
|
Talento
místico |
1 |
|
Talento
físico |
1 |
|
Talento
Mentales |
1 |
|
Talento
Especiales |
1 |
|
APARIENCIA |
|
|
Apariencia |
-10 |
|
Idiomas |
3 |
|
MOVIMIENTO |
|
|
Caminar |
5 |
|
Correr |
35 |
|
Sprint |
40 |
|
Categoría |
Min |

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