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ELEMENTOS SAGRADOS |
|||||
|
Nombre |
Area de
Efecto |
Duración |
Alcance |
Tipo |
|
|
1 |
Resistir
Elemento* |
lanzador |
1 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
2 |
Controlar
Elemento |
3 mtsR |
1 min/lvl |
uno mismo |
E |
|
3 |
Escudo
Elemental* |
lanzador |
1 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
4 |
Muro
Elemental |
3 mtsx3 mtsx1' |
1 min/lvl |
30 mts |
E |
|
5 |
Convertir
Elemental |
1 elemental |
1 min/lvl |
30 mts |
F |
|
6 |
Golpe
Elemental I* |
lanzador |
1 min/lvl |
uno mismo |
E |
|
7 |
Protección
Elemental |
lanzador |
1 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
8 |
Desterrar
Elemental |
1 elemental |
1 min/lvl |
30 mts |
F |
|
9 |
Velo
Elemental |
lanzador |
1 rnd/lvl |
uno mismo |
E |
|
10 |
Nube
Elemental |
3 mtsR |
1 rnd/lvl |
30 mts |
E |
|
11 |
Armadura
Elemental |
lanzador |
1 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
12 |
Golpe
Elemental II* |
lanzador |
- |
uno mismo |
E |
|
13 |
Escudo
Elemental Verdadero* |
lanzador |
1 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
14 |
Muro
Elemental Verdadero |
20'x3 mtsx1' |
1 min/lvl |
30 mts |
E |
|
15 |
Disolver
Elemental |
1 elemental |
1 min/lvl |
30 mts |
F |
|
16 |
Absorción
Elemental |
lanzador |
1 rnd/lvl |
uno mismo |
E |
|
17 |
Tormenta
Elemental |
20'R |
1 rnd/lvl |
30 mts |
E |
|
18 |
Golpe
Elemental III* |
lanzador |
- |
uno mismo |
E |
|
19 |
Globo
Elemental |
3 mtsR |
1 rnd/lvl |
uno mismo |
E |
|
20 |
Señor
Velo Elemental |
lanzador |
1 rnd/lvl |
uno mismo |
E |
|
25 |
Controlar
Elemento Verdadero |
30 mtsR |
1 min/lvl |
uno mismo |
E |
|
30 |
Velo
Elemental Verdadero |
lanzador |
1 rnd/lvl |
uno mismo |
E |
|
50 |
Inmunidad
Elemental |
lanzador |
1 min/lvl |
uno mismo |
E |
1. Resistencia Elemental: El lanzador está
totalmente protegido de todas las formas naturales de su elemento y recibe una
bonificación especial de +10 a su BD y RR contra todos los ataques de su
elemento.
2. Control Elemental: El lanzador puede controlar las
formas naturales de su elemento (p. ej., fogatas, nieve, agua, etc.) dentro del
radio, controlando su trayectoria, tamaño y temperatura.
3. Escudo Elemental: El lanzador crea un escudo
mágico formado con el elemento elegido. Este escudo ocupa una mano como un
escudo normal. Actúa como un escudo normal y tiene la forma general de un
escudo normal en todos los aspectos. El escudo otorga +5 adicionales a la BD y
RR contra ataques de su elemento. Si alguien que no sea el lanzador entra en
contacto con el escudo, debe realizar una RR o recibir un crítico "A"
del elemento correspondiente. Hay un 50 % de probabilidad de que, con cada
ataque del elemento opuesto contra el lanzador, el escudo sea destruido.
4. Muro Elemental: El lanzador crea un muro a
partir de su elemento elegido. Cualquier cosa que lo atraviese recibirá un
crítico "A" del tipo apropiado.
5. Ahuyentar Elemental: El lanzador provoca que hasta un
elemental de Tipo II del elemento elegido por el lanzador huya de él mientras
dure la acción.
6. Golpe Elemental I: El arma cuerpo a cuerpo del
lanzador se enciende con el poder de su elemento elegido. El siguiente ataque
cuerpo a cuerpo del lanzador inflige un golpe crítico adicional del tipo
apropiado, dos niveles menor que cualquier crítico normal (es decir, un crítico
"C" infligiría un crítico "A" adicional, un crítico
"B" infligiría un crítico "A" con una modificación especial
de -25, y un crítico "A" infligiría un crítico "A" con una
modificación especial de -50). El ataque debe ocurrir en la ronda en la que se
lanza este hechizo.
7. Protección elemental: como Resistencia
elemental, excepto que otorga +20 a la protección.
8. Elemental de Destierro: Provoca que hasta un
elemental de Tipo III del elemento elegido por el lanzador sea desterrado a su
lugar de origen.
9. Velo Elemental: El lanzador queda cubierto por su
elemento elegido. Cualquiera que entre en contacto con el lanzador recibirá un
crítico de tipo C del tipo apropiado. El lanzador no resulta dañado por este
hechizo.
10. Nube Elemental: Crea una nube del elemento
elegido por el lanzador. La nube tarda una ronda en formarse, y cualquiera que
se encuentre en el radio cuando comience a formarse puede maniobrar para salir
del área de efecto sin recibir un crítico. Quienes se encuentren dentro del
área de efecto recibirán un crítico de tipo C del elemento apropiado.
11. Armadura Elemental: El lanzador solo recibe la mitad
del daño de su elemento elegido, y todos los críticos de ese elemento se
reducen en un grado de severidad (un crítico de tipo A se convertiría en un
crítico de tipo A con una modificación especial de -25).
12. Golpe Elemental II - Como Golpe Elemental I,
excepto que el crítico es un nivel menor en severidad (es decir, un crítico 'B'
infligiría un crítico adicional de Arma Sagrada 'A', un crítico 'A' infligiría
un crítico de Arma Sagrada 'A' con una modificación especial de -25).
13. Escudo Elemental Verdadero - Como
Escudo Elemental, excepto que actúa como escudo de pared; la bonificación es de
+15, y quienes entren en contacto con el escudo recibirán un crítico 'B' del
elemento correspondiente. Hay un 25% de probabilidad de que, con cada ataque
del elemento opuesto contra el lanzador, el escudo sea destruido.
14. Muro Elemental Verdadero - Como Muro Elemental,
excepto que el lanzador puede crear un muro que forme un círculo a su alrededor
o un semicírculo a su alrededor. En cualquier caso, el muro no se moverá con el
lanzador.
15. Disolución Elemental - Disuelve completamente
hasta un elemental de Tipo IV del elemento elegido por el lanzador.
16. Absorción Elemental - Absorbe parcialmente los
ataques contra el lanzador por su elemento elegido. El lanzador obtiene la
mitad de los puntos de poder utilizados para lanzar cualquier hechizo de su
elemento que lo impacte.
17. Tormenta Elemental - Igual que Nube Elemental,
excepto por el área de efecto, y el crítico es de severidad "E".
18. Golpe Elemental III - Igual que Golpe Elemental I,
excepto que el crítico es de severidad igual.
19. Globo Elemental - El lanzador crea un globo de
protección contra su elemento elegido. Quienes se encuentren dentro del globo
estarán protegidos de los hechizos del elemento elegido que se originen fuera
del globo. La protección es una bonificación de +30 a la BD y las RR contra el
elemento, así como a los efectos de la Armadura Elemental. 20. Velo Elemental
del Señor - Como Velo Elemental, excepto que causa un crítico de 'D' a
cualquiera que entre en contacto con el lanzador y un crítico de 'B' a
cualquiera en un radio de 1,5 metros del lanzador.
25. Control Elemental - Como Control Elemental,
excepto que el lanzador puede controlar todas las formas naturales de su
elemento que estén dentro del área de efecto, y todos los hechizos del elemento
elegido por el lanzador que estén dentro del área de efecto (el lanzador original
puede realizar una Resurrección para mantener el control).
30. Velo Elemental - Como Velo Elemental, excepto
que causa un crítico de 'E' a cualquiera que entre en contacto con el lanzador
y un crítico de 'C' a cualquiera en un radio de 1,5 metros del lanzador.
50. Inmunidad Elemental - El lanzador es inmune a
todas las formas de su elemento elegido.
NOTA ESPECIAL
Esta lista es para Sacerdotes de cualquier elemento. Este
elemento debe asignarse a cada religión que tenga acceso a esta lista. Pueden
representar deidades del Fuego, el Frío, el Vacío, el Maná, el Rayo o cualquier
otro elemento que el DJ considere apropiado.
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