RAZA: DRACONIANOS

 



DESCRIPCIÓN GENERAL

Los Draconianos son una raza creada artificialmente en la Primera Edad, cuando los Dragones aún dominaban el mundo antes de ser encerrados en el Orbe. No nacieron de la evolución ni del azar, sino de la voluntad consciente de los Dragones Primigenios, asistidos por los Urlocs, maestros arcanos y forjadores de vida al servicio de los grandes wyrms.

Su propósito era claro: convertirse en el ejército perfecto de los Dragones, soldados leales, resistentes y capaces de combatir en cualquier entorno. Fueron diseñados para heredar fragmentos del poder dracónico sin alcanzar jamás la grandeza de sus creadores. Sin embargo, la desaparición de los Dragones y su confinamiento en el Orbe dejó a los Draconianos sin razón de ser, sin amos y sin un destino impuesto.

Desde entonces, vagan por el mundo como una raza huérfana de propósito. Aunque a menudo se los confunde con simples reptilianos, su origen es profundamente distinto y casi legendario. Los Draconianos no descienden de bestias ni de razas primitivas: son el eco viviente de la era de los Dragones, una prueba de que los grandes señores alados una vez gobernaron Beldar.

 

DESCRIPCIÓN ESPECÍFICA

Los Draconianos son humanoides reptiloides con claros rasgos dracónicos. Su apariencia varía según la estirpe original del Dragón que participó en su creación, pero todos comparten una presencia imponente y antinatural. Escamas resistentes cubren gran parte de su cuerpo, sus ojos suelen brillar con un tono intenso y su porte transmite fuerza contenida y vigilancia constante.

No poseen alas funcionales, aunque algunos desarrollan apéndices vestigiales, crestas dorsales o colas largas y musculosas. Muchos conservan una memoria racial difusa de órdenes olvidadas, batallas que nunca ocurrieron y un anhelo inexplicable de servir a algo más grande que ellos mismos.

 

COMPLEXIÓN

Atlética y poderosa. Sus cuerpos están diseñados para el combate prolongado, con musculatura densa y una estructura ósea reforzada. Son más robustos que los humanos, pero menos masivos que los Minotauros o Semigigantes.

 

COLOR

Escamas en tonos verdes, rojos oscuros, negros, cobrizos, azules apagados o grises volcánicos. El color suele reflejar la influencia del linaje dracónico original. Los ojos suelen ser dorados, ámbar, carmesí o esmeralda.

 

AGUANTE

Sobresaliente. Los Draconianos pueden combatir, marchar y resistir heridas durante largos periodos sin mostrar signos claros de fatiga.

 

ALTURA

Entre 1,80 y 2,20 metros.

 

ESPERANZA DE VIDA

Entre 200 y 350 años. Envejecen lentamente y alcanzan la madurez completa hacia los 30–40 años.

 

SUEÑO REQUERIDO

6 horas. Algunos Draconianos entran en estados de reposo profundo similares a una semihibernación breve.

 

RESISTENCIAS

·         Resistencia natural al fuego moderado y al calor extremo.

·         Bonificación a tiradas de Resistencia contra miedo y efectos de intimidación.

·         Piel escamosa que actúa como armadura natural ligera.

 

DEBILIDADES Y PUNTOS FUERTES

Los Draconianos son combatientes excepcionales, disciplinados por instinto y difíciles de quebrar en batalla. Su sangre dracónica les concede una presencia dominante y una resistencia superior a la media.

Sin embargo, su mayor debilidad es existencial: fueron creados para obedecer. Sin Dragones a los que servir, muchos sufren crisis de identidad, dificultad para definir metas personales y una tendencia a buscar líderes fuertes o causas absolutas. Algunos caen en el fanatismo; otros, en el aislamiento.

Además, su herencia artificial dificulta su reproducción y cohesión racial, lo que limita su crecimiento poblacional.

 

PREJUICIOS

Respetan la fuerza, la autoridad clara y la determinación. Desprecian la cobardía, la indecisión y a quienes traicionan juramentos. Muchos sienten una desconfianza instintiva hacia hechiceros y entidades relacionadas con el Orbe, al que consideran responsable indirecto de su abandono.

 

ACTITUDES RELIGIOSAS

La mayoría de los Draconianos veneran a los Dragones Antiguos como dioses ausentes o figuras casi divinas. Algunos rinden culto a conceptos como el Fuego Primordial, la Dominación o el Orden Absoluto. Otros rechazan toda fe, convencidos de que los Dragones los abandonaron.

Sectas draconianas que esperan el regreso de sus creadores no son raras.

 

PROFESIONES PREFERIDAS

·         Luchadores

·         Guardianes

·         Bárbaros disciplinados

·         Paladines de órdenes dracónicas

·         Exploradores de entornos extremos

Algunos desarrollan talento mágico relacionado con fuego, esencia o canalización dracónica.

 

CULTURAS TÍPICAS

Viven en clanes guerreros, fortalezas en montañas, ruinas antiguas o regiones volcánicas. Otros sirven como mercenarios, guardias de élite o campeones de reinos menores. Su cultura valora el honor, la jerarquía clara y el cumplimiento del deber por encima de la comodidad personal.

 

CONCEPTO DE PERSONAJE

Un Draconiano aventurero puede ser:

·         Un antiguo soldado que busca un nuevo propósito tras la desaparición de sus amos.

·         Un guardián que cree firmemente que los Dragones regresarán algún día.

·         Un mercenario que vende su fuerza mientras busca un ideal al que jurar lealtad.

·         Un rebelde que odia a los Dragones por haberlos creado y abandonado.

·         Un líder que intenta forjar un nuevo destino para su raza, libre de cadenas ancestrales.

Los Draconianos no buscan gloria personal: buscan razón, orden y un propósito que llene el vacío dejado por los Dragones.

 

MODIFICADORES RAZA

CARACTERISTICAS

BO

Constitución

10

Agilidad

5

Autodisciplina

5

Memoria

0

Lógica

0

Fuerza

15

Velocidad

5

Presencia

10

Empatía

0

Intuición

0

VITALIDAD

Partida de alma

5

Tiempo curación

x0,5

Máximos Puntos de Vida

200

Dado PV

10

RESISTENCIA

Esencia

-10

Mentalismo

-10

Canalización

-10

Arcano

-10

Veneno

50

Enfermedad

100

Miedo

20

Frío

-5

Calor

10

Voluntad

20

Defensa

10

Iniciativa

20

PUNTO DE HISTORIAL

Talento místico

1

Talento físico

2

Talento Mentales

1

Talento Especiales

1

APARIENCIA

Apariencia

-5

Idiomas

4

MOVIMIENTO

Caminar

5

Correr

24

Sprint

36

Categoría

R

 

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