El
espía es un agente encubierto entrenado para infiltrarse en posiciones
enemigas, recopilar información sensible y regresar con ella sin ser detectado.
Su labor rara vez es reconocida públicamente, pero puede cambiar el curso de
guerras, intrigas políticas y conflictos secretos. A diferencia de otros
agentes más visibles, el espía prospera en las sombras, utilizando identidades
falsas, rumores y medias verdades como armas tan letales como cualquier daga.
Un
buen espía sabe cuándo escuchar, cuándo mentir y, sobre todo, cuándo
desaparecer. Puede operar como comerciante, sirviente, escribano, diplomático
menor o incluso como mendigo, adaptándose al entorno con una facilidad
inquietante. Muchos espías mantienen lealtades ambiguas, y no es extraño que
algunos trabajen para más de una facción… siempre que el precio sea el
adecuado.
“La
información no grita ni sangra, pero decide quién lo hará mañana.”
Los
espías suelen actuar en ciudades, cortes, fortalezas y puertos, aunque algunos
son enviados a regiones fronterizas o territorios hostiles para preparar el
terreno antes de una invasión o desestabilizar gobiernos desde dentro.
MODIFICADORES
Tiempo
de Adquisición: 44 meses
Dinero
Inicial: Normal
+ d10 (abierto)
Especial
(Cada
opción indica el porcentaje de probabilidad de obtenerla)
§ Identificación falsa (+10
no mágico) 50
§ Capa (+10 no mágico) 40
§ Contactos dentro de un
gobierno aliado 40
§ Ganzúas (+10 no mágico) 30
§ Documentos importantes
(valor 10d10 mp) 20
§ Arma (+5 no mágico) 0
Categoría
o Habilidad — nº de rangos
- Subterfugio
• Sigilo
- Elegir
hasta 4 habilidades + 4 (total)
- Subterfugio
• Mecánica
- Elegir
una habilidad + 1
- Percepción
• Búsqueda
- Elegir
hasta 2 habilidades + 2 (total)
- Percepción
• Sentidos
- Alerta
+ 1
- Comunicación
- Elegir
hasta 2 habilidades + 2 (total)
- Influencia
- Elegir
hasta 2 habilidades + 2 (total)
Aptitudes
profesionales: Ninguna
Habilidades
de Estilo de Vida: Ninguna
Aumentos
de Característica: Ninguno

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