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MAESTRÍA DE ÁRBOLES |
|||||
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Nombre |
Area de Efecto |
Duración |
Alcance |
Tipo |
|
|
1 |
Habla de árbol |
lanzador |
1 min/lvl |
uno mismo |
I |
|
2 |
Reforma de árbol |
lanzador |
1 min/lvl |
uno mismo |
E |
|
3 |
Sanación de árboles |
1 tree |
P |
contacto |
U |
|
4 |
Muro de espinas |
3 mtsx3 mtsx5' |
1 min/lvl |
15 mts |
E |
|
5 |
Piel vegetal |
lanzador |
1 rnd/lvl |
uno mismo |
U |
|
6 |
Ahogar |
3 mtsR |
- |
30 mts |
F |
|
7 |
Informe de árbol |
lanzador |
- |
uno mismo |
U |
|
8 |
Muro de ramas |
3 mtsx3 mtsx1' |
1 min/lvl |
15 mts |
E |
|
9 |
Piel resistente |
lanzador |
1 rnd/lvl |
uno mismo |
U |
|
10 |
Despertar árbol |
1 tree |
C |
30 mts |
E |
|
11 |
Sanación de árboles |
1 tree |
P |
contacto |
U |
|
12 |
Muro de árboles |
12x12x3 mts |
10 min/lvl |
15 mts |
E |
|
13 |
Raíz |
1 objetivo |
1 rnd/lvl |
30 mts |
F |
|
14 |
Piel de corteza |
lanzador |
1 rnd/lvl |
uno mismo |
U |
|
15 |
Animar árbol |
1 tree |
C |
30 mts |
E |
|
16 |
Extinguir |
30 mtsR |
- |
150 mts |
F |
|
17 |
Informe de árbol
(Verdadero) |
lanzador |
- |
uno mismo |
U |
|
18 |
Piel de corteza
(Verdadero) |
lanzador |
1 rnd/lvl |
uno mismo |
U |
|
19 |
Restauración de
árboles |
1 tree |
- |
contacto |
U |
|
20 |
Ordenar árbol |
1 tree |
C |
30 mts |
E |
|
25 |
Reforma de árbol
(Verdadero) |
lanzador |
1 rnd/lvl |
uno mismo |
E |
|
30 |
Cortafuegos |
300 mtsR |
- |
300 mts |
F |
|
50 |
Causa del bosque |
1 bosque |
var. |
var. |
E |
1. Habla de
Árbol - Permite
al lanzador comprender y "hablar" el idioma de cualquier especie de
árbol.
2. Forma de
Árbol - Permite al
lanzador aparecer como cualquier tipo de árbol. El lanzador conserva su tamaño
y no olerá ni se sentirá como el árbol (es decir, es puramente una ilusión
visual y está sujeta a las reglas normales de ilusión;
3. Curación
de Árbol - Cura 3d10
golpes de daño a un árbol.
4. Muro de
Espinas - Invoca un
muro de espinas muy resistente (pero flexible). El muro mide hasta 10'x10'x5'.
Todo movimiento a través del muro se reduce en un 50%. Todos los ataques a
través del muro sufren una penalización de -50. Cualquiera que lo atraviese
recibe un crítico de Perforación 'B' (sin RR).
5. Piel de
Planta - Mientras
dura la habilidad, la piel del lanzador se considera TA 3.
6. Sofocar - Todo fuego no mágico en el área de efecto
se extingue. El fuego mágico debe realizar una RR o se extingue.
7. Puerto
Arbóreo - El
lanzador entra mágicamente en un árbol y puede salir de cualquier otro árbol
dentro del alcance.
8. Muro de
Ramas - Crea un
muro de ramas resistentes de 10 pies x 10 pies x 1 pie. Todo movimiento a
través del muro se reduce en un 80%. Todos los ataques a través del muro sufren
una penalización de -80. Cualquiera que lo atraviese recibe un crítico de
Perforación de 13 (sin RR).
9.
Resistencia y Adentro - Mientras
dura la habilidad, la piel del lanzador se considera TA 8.
10.
DespertarÁrbol - El
lanzador puede animar un árbol y controlar sus acciones concentrándose. (El
árbol funcionará de forma similar a un árbol despierto).
11. Curación
de árboles: Igual que
la Curación de árboles, pero, además, el árbol se cura de cualquier enfermedad.
12. Muro de
árboles: Crea un
muro de árboles en el área de efecto. Los árboles pueden quemarse o talarse.
Están arraigados al suelo. La altura real de los árboles varía según los
árboles de la zona.
13.
Enraizamiento: El objetivo
queda arraigado al suelo. Puede realizar una maniobra muy difícil para
liberarse. Mientras está arraigado, todos los críticos de desequilibrado se
reducen en dos grados (es decir, un crítico "c" se convierte en un
crítico "A", un crítico "B" se convierte en un crítico
"A" con una modificación especial de -25, y un crítico "A"
se convierte en un crítico "A" con una modificación especial de -50).
14. Piel de
Corteza - Mientras
dure la habilidad, la piel del lanzador se considera TA 11.
15. Animar
Árbol - El
lanzador puede animar un árbol y controlar sus acciones concentrándose. (El
árbol funcionará de forma similar a un Raíz Lenta).
16.
Extinguir - Como
Sofocar, excepto por el área de efecto y el alcance, y los fuegos mágicos
sufren -20 a sus RR.
17. Puerto
de Árbol Verdadero - Como
Puerto de Árbol, excepto por el alcance.
18. Piel de
Corteza Verdadero - Mientras
dure la habilidad, la piel del lanzador se considera TA 20.
19.
Restauración de Árbol - El
lanzador puede revivir cualquier árbol muerto.
20. Comando
Árbol - El
lanzador puede animar un árbol y controlar sus acciones concentrándose. (El
árbol se comportará de forma similar a un pastor de árboles).
25. Forma de
árbol verdadera: El
lanzador puede adoptar la forma, el tamaño físico y las habilidades de
cualquier árbol con el que esté familiarizado (a discreción del DJ).
30. Cortafuegos: Como Asfixia, excepto por el área de
efecto, el alcance y los fuegos mágicos, sufren una reducción de -50 en sus RR.
50. Causa
del bosque: El lanzador
puede invocar a todos los árboles conscientes del bosque o animar un árbol por
nivel y reunirlos a todos para luchar por una causa crucial para la
supervivencia del bosque. (Los árboles se animan como en el Árbol de Mando, a
discreción del DJ).
Notas
especiales
1) Consultar
Criaturas y Monstruos para obtener una descripción completa de los árboles
mencionados en esta lista.
2) Consultar
el blog de la Ley de Hechizos para obtener más información sobre los hechizos
de muro.
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