Lista magia: MAESTRÍA DE ÁRBOLES

 


MAESTRÍA DE ÁRBOLES

Nombre

Area de Efecto

Duración

Alcance

Tipo

1

Habla de árbol

lanzador

1 min/lvl

uno mismo

I

2

Reforma de árbol

lanzador

1 min/lvl

uno mismo

E

3

Sanación de árboles

1 tree

P

contacto

U

4

Muro de espinas

3 mtsx3 mtsx5'

1 min/lvl

15 mts

E

5

Piel vegetal

lanzador

1 rnd/lvl

uno mismo

U

6

Ahogar

3 mtsR

-

30 mts

F

7

Informe de árbol

lanzador

-

uno mismo

U

8

Muro de ramas

3 mtsx3 mtsx1'

1 min/lvl

15 mts

E

9

Piel resistente

lanzador

1 rnd/lvl

uno mismo

U

10

Despertar árbol

1 tree

C

30 mts

E

11

Sanación de árboles

1 tree

P

contacto

U

12

Muro de árboles

12x12x3 mts

10 min/lvl

15 mts

E

13

Raíz

1 objetivo

1 rnd/lvl

30 mts

F

14

Piel de corteza

lanzador

1 rnd/lvl

uno mismo

U

15

Animar árbol

1 tree

C

30 mts

E

16

Extinguir

30 mtsR

-

150 mts

F

17

Informe de árbol (Verdadero)

lanzador

-

uno mismo

U

18

Piel de corteza (Verdadero)

lanzador

1 rnd/lvl

uno mismo

U

19

Restauración de árboles

1 tree

-

contacto

U

20

Ordenar árbol

1 tree

C

30 mts

E

25

Reforma de árbol (Verdadero)

lanzador

1 rnd/lvl

uno mismo

E

30

Cortafuegos

300 mtsR

-

300 mts

F

50

Causa del bosque

1 bosque

var.

var.

E

 

1. Habla de Árbol - Permite al lanzador comprender y "hablar" el idioma de cualquier especie de árbol.

2. Forma de Árbol - Permite al lanzador aparecer como cualquier tipo de árbol. El lanzador conserva su tamaño y no olerá ni se sentirá como el árbol (es decir, es puramente una ilusión visual y está sujeta a las reglas normales de ilusión;

3. Curación de Árbol - Cura 3d10 golpes de daño a un árbol.

4. Muro de Espinas - Invoca un muro de espinas muy resistente (pero flexible). El muro mide hasta 10'x10'x5'. Todo movimiento a través del muro se reduce en un 50%. Todos los ataques a través del muro sufren una penalización de -50. Cualquiera que lo atraviese recibe un crítico de Perforación 'B' (sin RR).

5. Piel de Planta - Mientras dura la habilidad, la piel del lanzador se considera TA 3.

6. Sofocar - Todo fuego no mágico en el área de efecto se extingue. El fuego mágico debe realizar una RR o se extingue.

7. Puerto Arbóreo - El lanzador entra mágicamente en un árbol y puede salir de cualquier otro árbol dentro del alcance.

8. Muro de Ramas - Crea un muro de ramas resistentes de 10 pies x 10 pies x 1 pie. Todo movimiento a través del muro se reduce en un 80%. Todos los ataques a través del muro sufren una penalización de -80. Cualquiera que lo atraviese recibe un crítico de Perforación de 13 (sin RR).

9. Resistencia y Adentro - Mientras dura la habilidad, la piel del lanzador se considera TA 8.

10. DespertarÁrbol - El lanzador puede animar un árbol y controlar sus acciones concentrándose. (El árbol funcionará de forma similar a un árbol despierto).

11. Curación de árboles: Igual que la Curación de árboles, pero, además, el árbol se cura de cualquier enfermedad.

12. Muro de árboles: Crea un muro de árboles en el área de efecto. Los árboles pueden quemarse o talarse. Están arraigados al suelo. La altura real de los árboles varía según los árboles de la zona.

13. Enraizamiento: El objetivo queda arraigado al suelo. Puede realizar una maniobra muy difícil para liberarse. Mientras está arraigado, todos los críticos de desequilibrado se reducen en dos grados (es decir, un crítico "c" se convierte en un crítico "A", un crítico "B" se convierte en un crítico "A" con una modificación especial de -25, y un crítico "A" se convierte en un crítico "A" con una modificación especial de -50).

14. Piel de Corteza - Mientras dure la habilidad, la piel del lanzador se considera TA 11.

15. Animar Árbol - El lanzador puede animar un árbol y controlar sus acciones concentrándose. (El árbol funcionará de forma similar a un Raíz Lenta).

16. Extinguir - Como Sofocar, excepto por el área de efecto y el alcance, y los fuegos mágicos sufren -20 a sus RR.

17. Puerto de Árbol Verdadero - Como Puerto de Árbol, excepto por el alcance.

18. Piel de Corteza Verdadero - Mientras dure la habilidad, la piel del lanzador se considera TA 20.

19. Restauración de Árbol - El lanzador puede revivir cualquier árbol muerto.

20. Comando Árbol - El lanzador puede animar un árbol y controlar sus acciones concentrándose. (El árbol se comportará de forma similar a un pastor de árboles).

25. Forma de árbol verdadera: El lanzador puede adoptar la forma, el tamaño físico y las habilidades de cualquier árbol con el que esté familiarizado (a discreción del DJ).

30. Cortafuegos: Como Asfixia, excepto por el área de efecto, el alcance y los fuegos mágicos, sufren una reducción de -50 en sus RR.

50. Causa del bosque: El lanzador puede invocar a todos los árboles conscientes del bosque o animar un árbol por nivel y reunirlos a todos para luchar por una causa crucial para la supervivencia del bosque. (Los árboles se animan como en el Árbol de Mando, a discreción del DJ).

 

Notas especiales

1) Consultar Criaturas y Monstruos para obtener una descripción completa de los árboles mencionados en esta lista.

2) Consultar el blog de la Ley de Hechizos para obtener más información sobre los hechizos de muro.

 

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