Lista magia: FORMAS TERRESTRES

 


FORMAS TERRESTRES

Nombre

Area de Efecto

Duración

Alcance

Tipo

1

Forma de hormiga

lanzador

10 min/lvl (C)

uno mismo

U

2

Forma de araña

lanzador

10 min/lvl (C)

uno mismo

U

3

Forma de roedor

lanzador

10 min/lvl (C)

uno mismo

U

4

Forma de rana

lanzador

10 min/lvl (C)

uno mismo

U

5

Forma de camaleón

lanzador

10 min/lvl (C)

uno mismo

U

6

Forma de lagarto

lanzador

10 min/lvl (C)

uno mismo

U

7

Forma de gorrión

lanzador

10 min/lvl (C)

uno mismo

U

8

Forma de mapache

lanzador

1 min/lvl (C)

uno mismo

U

9

Forma de ciervo

lanzador

1 min/lvl (C)

uno mismo

U

10

Forma de boa

lanzador

1 min/lvl (C)

uno mismo

U

11

Forma de halcón

lanzador

1 min/lvl (C)

uno mismo

U

12

Forma de lobo

lanzador

1 min/lvl (C)

uno mismo

U

13

Forma de tigre

lanzador

1 min/lvl (C)

uno mismo

U

14

Forma de cocodrilo

lanzador

1 min/lvl (C)

uno mismo

U

15

Forma de oso

lanzador

1 min/lvl (C)

uno mismo

U

16

Forma de centauro#

lanzador

1 min/lvl (C)

uno mismo

U

17

Forma de dragón hada#

lanzador

1 min/lvl (C)

uno mismo

U

18

Forma de elefante

lanzador

1 min/lvl (C)

uno mismo

U

19

Forma de trol del bosque#

lanzador

1 min/lvl (C)

uno mismo

U

20

Forma de unicornio blanco@

lanzador

1 min/lvl (C)

uno mismo

U

25

Forma de grifo

lanzador

1 min/lvl (C)

uno mismo

U

30

Forma de gigante del bosque#

lanzador

1 min/lvl (C)

uno mismo

U

50

Forma de dragón del bosque#

lanzador

1 min/lvl (C)

uno mismo

U

 

1. Forma de Hormiga: Permite al lanzador adoptar la forma física de una hormiga.

El lanzador posee y puede realizar todas las habilidades de una hormiga. La transformación requiere diez rondas completas de concentración. Para obtener detalles y estadísticas exactos, consulte Criaturas B Monstruos.

2. Forma de Araña: Igual que la Forma de Hormiga, excepto que el lanzador adopta la forma de una araña de tamaño normal y la transformación requiere nueve rondas completas.

3. Forma de Roedor: Igual que la Forma de Hormiga, excepto que el lanzador adopta la forma de una rata, ratón, ardilla, ardilla listada, etc., y la transformación requiere ocho rondas completas.

4. Forma de Rana: Igual que la Forma de Hormiga, excepto que el lanzador adopta la forma de una rana y la transformación requiere siete rondas completas.

5. Forma de Camaleón: Igual que la Forma de Hormiga, excepto que el lanzador adopta la forma de un camaleón y la transformación requiere seis rondas completas.

6. Forma de Lagarto: Igual que la Forma de Hormiga, pero quien la lanza adopta la forma de un pequeño lagarto y la transformación tarda cinco rondas completas.

7. Forma de Gorrión: Igual que la Forma de Hormiga, pero quien la lanza adopta la forma de un pequeño pájaro y la transformación tarda cuatro rondas completas.

8. Forma de Mapache: Igual que la Forma de Hormiga, pero quien la lanza adopta la forma de un mapache y la transformación tarda tres rondas completas.

9. Forma de Ciervo: Igual que la Forma de Hormiga, pero quien la lanza adopta la forma de un ciervo y la transformación tarda dos rondas completas.

10. Forma de Boa: Igual que la Forma de Hormiga, pero quien la lanza adopta la forma de una boa (serpiente) y la transformación tarda una ronda completa.

11. Forma de Halcón: Igual que la Forma de Boa, pero quien la lanza adopta la forma de un halcón. 12. Forma de Lobo: Igual que la Forma de Boa, pero el lanzador adopta la forma de un Lobo.

13. Forma de Tigre: Igual que la Forma de Boa, pero el lanzador adopta la forma de un Tigre.

14. Forma de Cocodrilo: Igual que la Forma de Boa, pero el lanzador adopta la forma de un Caimán o Cocodrilo.

15. Forma de Oso: Igual que la Forma de Boa, pero el lanzador adopta la forma de un Oso Pequeño. Al alcanzar el nivel 15, el lanzador puede usar el Oso Grande.

16. Forma de Centauro: Igual que la Forma de Boa, pero el lanzador adopta la forma física de un Centauro.

17. Forma de Dragón Hada: Igual que la Forma de Boa, pero el lanzador adopta la forma de un Dragón Hada.

18. Forma de Elefante: Igual que la Forma de Boa, pero el lanzador adopta la forma de un Elefante. 19. Forma de Troll del Bosque: Igual que la Forma de Boa, pero el lanzador adopta la forma de un Troll del Bosque.

20. Forma de Unicornio Blanco: Igual que la Forma de Boa, pero el lanzador adopta la forma de un Unicornio Blanco. Nota: Al alcanzar el nivel 20, el lanzador obtiene la capacidad de lanzar hechizos del Unicornio.

25. Forma de Grifo: Igual que la Forma de Boa, pero el lanzador adopta la forma física de un Grifo.

30. Forma de Gigante del Bosque: Igual que la Forma de Boa, pero el lanzador adopta la forma de un Gigante del Bosque.

Nota: Al alcanzar el nivel 20, el lanzador obtiene la capacidad de utilizar la Ley de Hielo como un Gigante del Bosque normal.

50. Forma de Dragón del Bosque: Igual que la Forma de Boa, pero el lanzador adopta la forma de un Dragón de Gas Joven.

Nota: Al alcanzar el nivel 25, el Druida obtiene las estadísticas de un Dragón de Gas Maduro y, al alcanzar el nivel 50, las de un Dragón de Gas Viejo.

 

Notas especiales

1) Si un hechizo está marcado con un "@,I", el lanzador puede usar cualquier hechizo que conozca

mientras esté en esta forma.

2) Si un hechizo está marcado con un "#,I", el lanzador puede usar cualquier habilidad que conozca

y pueda realizar mientras esté en esta forma.

No hay comentarios:

Publicar un comentario