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MAESTRIA DE LOS CABALLOS |
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Nombre |
Area de Efecto |
Duración |
Alcance |
Tipo |
|
|
1 |
Amistad |
1 horse |
1 min/lvl |
15 mts |
U |
|
2 |
Curación Animal |
lanzador |
1 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
3 |
Montar I |
lanzador |
1 hr/lvl |
uno mismo |
U |
|
4 |
Huellas |
lanzador |
1 hr/lvl |
uno mismo |
U |
|
5 |
Carga I* |
lanzador |
- |
uno mismo |
U |
|
6 |
Resistencia |
1 horse |
1 hr/lvl |
3 mts |
U |
|
7 |
Ocultar Huellas |
1 horse |
1 hr/lvl |
3 mts |
U |
|
8 |
Montar II |
lanzador |
1 hr/lvl |
uno mismo |
U |
|
9 |
Cabalgata Silenciosa |
3 mtsR |
1 hr/lvl |
uno mismo |
U |
|
10 |
Carga II* |
lanzador |
- |
uno mismo |
U |
|
11 |
Llamada de Caballo |
1 horse |
- |
1 mi/lvl |
U |
|
12 |
Carga Masiva* |
1 objetivo/lvl |
- |
60 mts |
U |
|
13 |
Montar III |
lanzador |
1 hr/lvl |
uno mismo |
U |
|
14 |
Resistencia |
1 horse |
1 hr/lvl |
3 mts |
U |
|
15 |
Montar Masiva |
1 objetivo/lvl |
1 hr/lvl |
30 mts |
U |
|
16 |
Carga III* |
lanzador |
- |
uno mismo |
U |
|
17 |
Ocultar Huellas Masiva |
1 horse/lvl |
1 hr/lvl |
150 mts |
U |
|
18 |
Resistencia Masiva |
1 horse/lvl |
1 hr/lvl |
150 mts |
U |
|
19 |
Llamada de Caballo
Masiva |
1 horse/lvl |
- |
10 mi/lvl |
U |
|
20 |
Montar Verdadero |
lanzador |
1 hr/lvl |
uno mismo |
U |
|
25 |
Carga Verdadera* |
lanzador |
- |
uno mismo |
U |
|
30 |
Carga Masiva
Verdadera* |
1 objetivo/lvl |
- |
150 mts |
U |
|
50 |
Fuerza Fantasmal |
1 objetivo/lvl |
- |
150 mts |
U |
1. Hacerse
amigo: El lanzador
recibe una bonificación especial de +15 a cualquier maniobra de Maestría Animal
relacionada con caballos.
2. Curación
Animal: El lanzador
recibe una bonificación especial de +15 a cualquier maniobra de Curación Animal
realizada con caballos.
3. Montar I: El lanzador recibe una bonificación especial
de +10 a todas las maniobras de Montar mientras dure la maniobra.
4. Rastros: El lanzador recibe una bonificación especial
de +15 a todos los intentos de rastrear a alguien que monta a caballo.
5. Carga I: Añade +20 a las maniobras de combate de
Ataque Montado del lanzador durante la ronda actual.
6.
Resistencia: El caballo
del lanzador puede desplazarse al doble de su velocidad normal y gastar puntos
de agotamiento como si caminara. Cuando el caballo deja de desplazarse, este
hechizo se cancela.
7. Ocultar
Rastros: El
lanzador puede cabalgar a un ritmo normal sin dejar rastros ni otras señales
visibles de su paso. Esto normalmente se puede resolver con una penalización
especial de -60 a las maniobras de Rastreo de quienes intenten rastrear al
lanzador utilizando principalmente señales visuales.
8. Montar II
- Como Montar
I, excepto que la bonificación es de +20.
9. Montar
Silencioso - El
lanzador puede montar en silencio, siempre que no produzca un sonido que se
origine a más de 3 metros de su cuerpo.
10. Cargar
II - Como
Cargar I, excepto que la bonificación es de +30; además, el ataque de carga
inflige un crítico desequilibrante dos niveles menores en severidad que
cualquier crítico normal infligido (es decir, un crítico "C"
infligiría un crítico desequilibrante "A" adicional, un crítico
"B" infligiría un crítico desequilibrante "A" con una
modificación especial de -25, y un crítico "A" infligiría un crítico
desequilibrante "A" con una modificación especial de -50). El ataque
debe ocurrir en la ronda en la que se lanza este hechizo.
11. Llamada
de Caballo - El
lanzador puede llamar a cualquier caballo conocido que haya montado
anteriormente. Si es físicamente posible, el animal acudirá a él si el caballo
está dentro del alcance al lanzar este hechizo.
12. Carga de
Masiva - Como
Carga I, pero afecta a un máximo de un objetivo por nivel.
13. Montar
III - Como
Montar I, pero la bonificación es de +30.
15. Masa y
abolladura: como Montar
II excepto que hasta un objetivo por nivel se ve afectado.
14.
Resistencia - El
caballo del lanzador puede viajar al triple de su velocidad normal sin gastar
puntos de agotamiento. Cuando el caballo deja de viajar, este hechizo se
cancela.
16. Carga
III - AS Carga I,
excepto que la bonificación es de +40; en animales distintos de los caballos.
Además, el lanzador inflige un crítico desequilibrante con una severidad un
nivel menor que cualquier crítico normal (es decir, un crítico 'B' infligiría
un crítico desequilibrante 'A' adicional, un crítico 'A' infligiría un crítico
desequilibrante 'A' con una modificación especial de -25).
17. Huellas
de Ocultación en Masa - Igual que
Huella de Ocultación, excepto que afecta a un caballo por nivel.
18.
Resistencia en Masa - Igual que
Resistencia, excepto que afecta a un caballo por nivel.
19. Llamada
de Caballo Masiva - Igual que
Sacrificio de Caballo, excepto que llama a un caballo por nivel (hasta tantos
como puedan venir).
20. Montar
Verdadero - Igual que
Montar I, excepto que la bonificación es de +40. 25. Carga Verdadero - Como
Carga Z, excepto que la bonificación es +50; además, el lanzador lanza un
crítico desequilibrante de igual severidad que cualquier crítico normal
lanzado.
30. Carga
Masiva Verdadero - Como
Carga II, pero afecta a un máximo de un objetivo por nivel.
50. Fuerza
Fantasmal - Como
Ocultar Huellas y Cabalgata Silenciosa, pero afecta a un caballo y jinete por
nivel del lanzador, y cada caballo puede cabalgar al doble de su velocidad de
movimiento normal sin interrumpir los efectos del hechizo.
Nota
especial
Si el DJ lo
considera adecuado se puede hacer la lista para otro tipo de animal
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