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EL CAZADOR |
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Nombre |
Area de Efecto |
Duración |
Alcance |
Tipo |
|
|
1 |
Conocimiento de las
criaturas |
lanzador |
1 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
2 |
Golpe del cazador I* |
lanzador |
- |
uno mismo |
F |
|
3 |
Detectar puerta |
150 mtsR |
1 rnd/lvl |
60 mts |
U |
|
4 |
Bloquear invocación I* |
1 hechizo |
P |
15 mts |
F |
|
5 |
Romper control I* |
1 objetivo |
- |
30 mts |
F |
|
6 |
Golpe del cazador II* |
lanzador |
- |
uno mismo |
F |
|
7 |
Barrera de puerta |
1 gate |
1 min/lvl |
30 mts |
U |
|
8 |
Bloquear invocación
II* |
1 hechizo |
P |
15 mts |
F |
|
9 |
Romper control II* |
1 objetivo |
- |
30 mts |
F |
|
10 |
Golpe del cazador III* |
lanzador |
- |
uno mismo |
F |
|
11 |
Aura del cazador |
15 mtsR |
1 rnd/lvl |
uno mismo |
U |
|
12 |
Bloquear invocación
III* |
1 hechizo |
P |
15 mts |
F |
|
13 |
Romper control III* |
1 objetivo |
- |
30 mts |
F |
|
14 |
Cerrar puerta |
1 gate |
- |
15 mts |
F |
|
15 |
Golpe del cazador
Verdadero* |
lanzador |
- |
uno mismo |
F |
|
16 |
Bloquear invocación
IV* |
1 hechizo |
P |
15 mts |
F |
|
17 |
Romper control IV* |
1 objetivo |
- |
30 mts |
F |
|
18 |
Bloqueo de puerta |
1 gate |
1 min/lvl |
30 mts |
F |
|
19 |
Bloquear invocación
Verdadero* |
1 hechizo |
P |
15 mts |
F |
|
20 |
Aura del cazador
Verdadero |
15 mtsR |
1 rnd/lvl |
uno mismo |
U |
|
25 |
Cerrar puerta
Verdadero |
15 mtsR |
- |
30 mts |
F |
|
30 |
Romper control
Verdadero* |
1 objetivo |
- |
30 mts |
F |
|
50 |
Asesino |
lanzador |
1 rnd/lvl |
uno mismo |
F |
1.
Conocimiento de criaturas -
El lanzador obtiene una bonificación especial de +10 a cualquier maniobra que
use una habilidad del grupo Conocimiento que afecte a la criatura elegida.
2. Golpe del
Cazador I - El
siguiente ataque contra las criaturas elegidas por el lanzador inflige un
crítico de Arma Sagrada adicional dos niveles menos severos que cualquier
crítico normal (es decir, un crítico "C" infligiría un crítico de
Arma Sagrada adicional "A", un crítico "B" infligiría un
crítico de Arma Sagrada adicional "A" con una modificación especial
de -25, y un crítico "A" infligiría un crítico de Arma Sagrada
adicional "A" con una modificación especial de -50). El ataque debe
ocurrir en la ronda en la que se lanza este hechizo.
3. Detectar
Puerta - El
lanzador descubre si hay puertas mágicas, teletransportadores u otros portales
mágicos en el área de efecto.
4. Bloquear
Invocación I: Este
hechizo solo funciona entre el lanzamiento de un hechizo de invocación y la
llegada de la criatura. Permite al lanzador impedir la llegada de una criatura
si falla su Retorno de Control (RR) para este hechizo. Este hechizo solo
funciona con criaturas de nivel cuatro o inferior.
5. Romper
Control I: Este
hechizo rompe el control sobre cualquier criatura controlada por un hechizo de
Control.
6. Golpe del
Cazador II: Igual que
Golpe del Cazador Z, excepto que el crítico es un nivel menos severo (es decir,
un crítico "B" infligiría un crítico adicional de Arma Sagrada
"A", un crítico "A" infligiría un crítico de Arma Sagrada
"A" con una modificación especial de -25).
7. Barrera
de Puerta: Coloca una
barrera frente a una puerta, teletransporte u otro portal mágico. Para cruzar
la puerta, un ser debe realizar un RR contra el nivel del lanzador o recibir un
crítico de Impacto "B" y no atravesar la puerta.
8. Bloqueo
de Invocación II - Como
Bloqueo de Invocación I, excepto que funciona con criaturas de octavo nivel o
menos.
9. Romper
Control II - Como
Romper Control I, excepto que también rompe el control de cualquier hechizo de
Maestría.
10. Golpe
del Cazador III - Como
Golpe del Cazador I, excepto que el crítico es de igual severidad.
11. Aura del
Cazador - Todas las
criaturas elegidas por el lanzador que estén dentro del área deben realizar una
Resurrección o sufrir un crítico de Hechizo Sagrado de nivel B.
12. Bloqueo
de Invocación III - Como
Bloqueo de Invocación I, excepto que funciona con criaturas de duodécimo nivel
o menos.
13. Romper
Control III - Como Romper
Control I , excepto que afecta el control del objetivo sobre dos criaturas.
14. Cerrar
Puerta - Disipará
mágicamente cualquier puerta mágica, teletransporte u otro portal mágico. La
puerta permanecerá abierta si realiza una Reacción de Reacción (RR) contra el
lanzador (las puertas se salvan según el nivel del lanzador que las abrió).
15. Golpe
del Cazador Verdadero - Como
Golpe del Cazador I, excepto que el crítico es un nivel mayor en severidad, con
un máximo de un crítico de 'E'.
16. Bloqueo
de Invocación IV - Como
Bloqueo de Invocación I, excepto que funcionará contra criaturas de nivel
catorce o inferior.
17. Rotura
de Control IV - Como
Rotura de Control II, excepto que afectará el control del objetivo sobre tres
criaturas.
18. Bloqueo
de Puerta - El lanzador
crea un campo mágico alrededor de la puerta o portal mágico objetivo. Los seres
que intenten atravesar la puerta deben realizar una Reacción de Reacción contra
el nivel del lanzador con un modificador especial de -30. Fallar indica que el
ser recibe un crítico de Impacto de 'E' y no atraviesa la puerta.
19. Bloqueo
de Invocación IV - Como
Bloqueo de Invocación I, excepto que funciona con criaturas de nivel dieciséis
o inferior.
20. Aura del
Cazador (Verdadero) - Como Aura
del Cazador, excepto que su efecto es un crítico de Hechizo Sagrado 'D'.
25. Cerrar
Puerta (Verdadero) - Como
Cerrar Puerta (Verdadero), excepto por el alcance, y cerrará todas las puertas
dentro del área.
30. Romper
Control (Verdadero) - Como
Romper Control II, excepto que afecta a todas las criaturas controladas del
objetivo.
50. Asesino
(Slayer) - Mientras
dure la Invocación, el lanzador infligirá críticos de Asesino a sus criaturas
elegidas, además de cualquier crítico normal.
NOTAS
ESPECIALES
Esta lista
puede usarse para reflejar el poder de un Canalizador sobre un tipo específico
de criatura de la que su fe lo ha enviado a proteger el mundo. Pueden ser
Demonios, Elementales, Genios, Ángeles o cualquier otro tipo de criatura de la
que una fe en particular quiera librar al mundo.
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