Lista de magia: TRANCES SAGRADOS

 


TRANCES SAGRADOS

Nombre

Area de Efecto

Duración

Alcance

Tipo

1

Trance de Canalización I

lanzador

1 min/lvl

uno mismo

U

2

Trance de Enfoque II

lanzador

1 rnd

uno mismo

U

3

Autocontrol I*

lanzador

-

uno mismo

U

4

Trance de Visión I

lanzador

1 hr

uno mismo

I

5

Trance de Sanación II

lanzador

C

uno mismo

U

6

Trance de Canalización II

lanzador

1 min/lvl

uno mismo

U

7

Trance de Limpieza I

lanzador

-

uno mismo

U

8

Trance de Enfoque III

lanzador

1 rnd

uno mismo

U

9

Autocontrol II*

lanzador

-

uno mismo

U

10

Trance Divino*

lanzador

1 rnd

uno mismo

U

11

Trance de Visión III

lanzador

var.

uno mismo

I

12

Trance de Sanación III

lanzador

C

uno mismo

U

13

Trance de Canalización III

lanzador

1 min/lvl

uno mismo

U

14

Trance de Enfoque IV

lanzador

1 rnd

uno mismo

U

15

Autocontrol III*

lanzador

-

uno mismo

U

16

Trance de Visión V

lanzador

var.

uno mismo

I

17

Trance de Sanación IV

lanzador

C

uno mismo

U

18

Trance de Limpieza Verdadero

lanzador

-

uno mismo

U

19

Trance de Canalización Verdadero

lanzador

1 min/lvl

uno mismo

U

20

Trance de Visión Verdadero

lanzador

var.

uno mismo

I

25

Autocontrol Verdadero*

lanzador

-

uno mismo

U

30

Trance de Sanación Verdadero

lanzador

C

uno mismo

U

50

Trance de Comunión

lanzador

C

uno mismo

U

 

1. Trance de Canalización: El lanzador entra en trance, lo que añade una bonificación especial de +10 a cualquier maniobra de Canalización.

2. Trance de Enfoque II: El lanzador entra en trance en esta ronda, contemplando una maniobra en movimiento. En la siguiente ronda, puede realizar esa maniobra con una bonificación especial de +20.

3. Autocontrol I: El lanzador recibe una bonificación especial de +20 a una maniobra realizada en esta ronda usando una habilidad de la categoría Autocontrol.

4. Trance de Vision I: Este canto pone al lanzador en trance durante una hora. Durante este tiempo, el lanzador tendrá una visión relacionada con un tema elegido antes de lanzar este hechizo. Un mismo tema puede ser objeto de una visión al día; los intentos adicionales repetirán la visión anterior. Ten en cuenta que este hechizo siempre durará una hora, aunque las visiones creadas puedan parecer durar solo un instante o una eternidad.

5. Trance Curativo II: Mientras el lanzador se concentre, cualquier herida que tenga sanará al doble de su velocidad normal. Este hechizo también impedirá que los críticos fatales (no instantáneos) maten al lanzador, siempre que permanezca en trance el tiempo suficiente para sanar el daño causado por la muerte. Tenga en cuenta que el tiempo de curación. Este hechizo no afectará ninguna forma de curación que no sea el tiempo normal.

6. Trance Canal II: Igual que el Trance Canalizador I, excepto que la bonificación es de +20.

7. Trance Purificador: El lanzador entra en trance en esta ronda, lo que le libera de un punto de corrupción por cada cinco niveles de experiencia completos. Estos puntos de corrupción no pueden haber sido obtenidos por ningún acto voluntario del lanzador.

8. Trance de Enfoque III: Igual que el Trance de Enfoque II, excepto que la bonificación es de +30.

9. Autocontrol II - Como Control de Servidumbre I, excepto que la bonificación es de +30.

10. Trance Divino - El lanzador entra en trance durante una ronda. Durante esta ronda, puede realizar una maniobra de Intervención Divina con una bonificación especial de +10.

11. Trance de Visión III - Como Trance de Visión I, excepto que el lanzador puede tener hasta tres visiones, de una hora de duración cada una. Cada visión debe ser sobre un tema diferente.

12. Trance de Curación III - Como Trance de Curación II, excepto que todas las heridas se curan a una velocidad tres veces superior a la normal.

13. Trance de Canalización III - Como Trance de Canalización I, excepto que la bonificación es de +30.

14. Trance de Enfoque IV - Como Trance de Enfoque II, excepto que la bonificación es de +40.

15. Autocontrol III - Como Autocontrol I, excepto que la bonificación es de +40.

16. Trance Visual V - Como Trance Visual III, excepto que el lanzador puede tener hasta 5 sueños distintos.

17. Trance Curativo IV - Como Trance Curativo III, excepto que el lanzador puede curar hasta cuatro veces su ritmo de curación normal.

18. Trance Purificador Verdadero - Como Trance Purificador, excepto que elimina un punto de corrupción por nivel.

19. Trance Canalizador Verdadero - Como Trance Canalizador I, excepto que la bonificación es de +40.

20. Trance Visual Verdadero - Como Trance Visual V, excepto que el lanzador puede tener visiones relacionadas con hasta diez temas diferentes.

25. Autocontrol Verdadero - Como Autocontrol I, excepto que la bonificación es de +50.

30. Trance de Sanación Verdadero - Igual que el Trance de Sanación IV, excepto que el lanzador puede curarse a sí mismo cinco veces su ritmo de curación normal.

50. Trance de Comunión - El lanzador entra en trance en el que recibe una respuesta detallada de su deidad a una pregunta.

 

NOTA ESPECIAL

A menos que se indique lo contrario, el lanzador debe permanecer en trance durante la duración de todos los hechizos de esta lista. Mientras está en trance, el lanzador está limitado al 50% de actividad.

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