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TRANCES SAGRADOS |
|||||
|
Nombre |
Area de Efecto |
Duración |
Alcance |
Tipo |
|
|
1 |
Trance de Canalización
I |
lanzador |
1 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
2 |
Trance de Enfoque II |
lanzador |
1 rnd |
uno mismo |
U |
|
3 |
Autocontrol I* |
lanzador |
- |
uno mismo |
U |
|
4 |
Trance de Visión I |
lanzador |
1 hr |
uno mismo |
I |
|
5 |
Trance de Sanación II |
lanzador |
C |
uno mismo |
U |
|
6 |
Trance de Canalización
II |
lanzador |
1 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
7 |
Trance de Limpieza I |
lanzador |
- |
uno mismo |
U |
|
8 |
Trance de Enfoque III |
lanzador |
1 rnd |
uno mismo |
U |
|
9 |
Autocontrol II* |
lanzador |
- |
uno mismo |
U |
|
10 |
Trance Divino* |
lanzador |
1 rnd |
uno mismo |
U |
|
11 |
Trance de Visión III |
lanzador |
var. |
uno mismo |
I |
|
12 |
Trance de Sanación III |
lanzador |
C |
uno mismo |
U |
|
13 |
Trance de Canalización
III |
lanzador |
1 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
14 |
Trance de Enfoque IV |
lanzador |
1 rnd |
uno mismo |
U |
|
15 |
Autocontrol III* |
lanzador |
- |
uno mismo |
U |
|
16 |
Trance de Visión V |
lanzador |
var. |
uno mismo |
I |
|
17 |
Trance de Sanación IV |
lanzador |
C |
uno mismo |
U |
|
18 |
Trance de Limpieza
Verdadero |
lanzador |
- |
uno mismo |
U |
|
19 |
Trance de Canalización
Verdadero |
lanzador |
1 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
20 |
Trance de Visión
Verdadero |
lanzador |
var. |
uno mismo |
I |
|
25 |
Autocontrol Verdadero* |
lanzador |
- |
uno mismo |
U |
|
30 |
Trance de Sanación
Verdadero |
lanzador |
C |
uno mismo |
U |
|
50 |
Trance de Comunión |
lanzador |
C |
uno mismo |
U |
1.
Trance de Canalización: El lanzador entra en trance, lo que añade una bonificación
especial de +10 a cualquier maniobra de Canalización.
2.
Trance de Enfoque II: El lanzador entra en trance en esta ronda, contemplando una
maniobra en movimiento. En la siguiente ronda, puede realizar esa maniobra con
una bonificación especial de +20.
3.
Autocontrol I: El lanzador recibe una bonificación especial de +20 a una
maniobra realizada en esta ronda usando una habilidad de la categoría
Autocontrol.
4.
Trance de Vision I: Este canto pone al lanzador en trance durante una hora. Durante
este tiempo, el lanzador tendrá una visión relacionada con un tema elegido
antes de lanzar este hechizo. Un mismo tema puede ser objeto de una visión al
día; los intentos adicionales repetirán la visión anterior. Ten en cuenta que
este hechizo siempre durará una hora, aunque las visiones creadas puedan
parecer durar solo un instante o una eternidad.
5.
Trance Curativo II: Mientras el lanzador se concentre, cualquier herida que tenga
sanará al doble de su velocidad normal. Este hechizo también impedirá que los
críticos fatales (no instantáneos) maten al lanzador, siempre que permanezca en
trance el tiempo suficiente para sanar el daño causado por la muerte. Tenga en
cuenta que el tiempo de curación. Este hechizo no afectará ninguna forma de
curación que no sea el tiempo normal.
6.
Trance Canal II: Igual que el Trance Canalizador I, excepto que la bonificación es
de +20.
7.
Trance Purificador: El lanzador entra en trance en esta ronda, lo que le libera de
un punto de corrupción por cada cinco niveles de experiencia completos. Estos
puntos de corrupción no pueden haber sido obtenidos por ningún acto voluntario
del lanzador.
8.
Trance de Enfoque III: Igual que el Trance de Enfoque II, excepto que la bonificación es
de +30.
9.
Autocontrol II - Como Control de Servidumbre I, excepto que la bonificación es
de +30.
10.
Trance Divino - El lanzador entra en trance durante una ronda. Durante esta
ronda, puede realizar una maniobra de Intervención Divina con una bonificación
especial de +10.
11.
Trance de Visión III - Como Trance de Visión I, excepto que el lanzador puede tener
hasta tres visiones, de una hora de duración cada una. Cada visión debe ser
sobre un tema diferente.
12.
Trance de Curación III - Como Trance de Curación II, excepto que todas las heridas se
curan a una velocidad tres veces superior a la normal.
13.
Trance de Canalización III - Como Trance de Canalización I, excepto que la bonificación es
de +30.
14.
Trance de Enfoque IV - Como Trance de Enfoque II, excepto que la bonificación es de
+40.
15.
Autocontrol III - Como Autocontrol I, excepto que la bonificación es de +40.
16.
Trance Visual V - Como Trance Visual III, excepto que el lanzador puede tener
hasta 5 sueños distintos.
17.
Trance Curativo IV - Como Trance Curativo III, excepto que el lanzador puede curar
hasta cuatro veces su ritmo de curación normal.
18.
Trance Purificador Verdadero - Como Trance Purificador, excepto que
elimina un punto de corrupción por nivel.
19.
Trance Canalizador Verdadero - Como Trance Canalizador I, excepto que la bonificación es de
+40.
20.
Trance Visual Verdadero - Como Trance Visual V, excepto que el lanzador puede tener
visiones relacionadas con hasta diez temas diferentes.
25.
Autocontrol Verdadero - Como Autocontrol I, excepto que la bonificación es de +50.
30.
Trance de Sanación Verdadero - Igual que el Trance de Sanación IV, excepto
que el lanzador puede curarse a sí mismo cinco veces su ritmo de curación
normal.
50.
Trance de Comunión - El lanzador entra en trance en el que recibe una respuesta
detallada de su deidad a una pregunta.
NOTA
ESPECIAL
A
menos que se indique lo contrario, el lanzador debe permanecer en trance
durante la duración de todos los hechizos de esta lista. Mientras está en
trance, el lanzador está limitado al 50% de actividad.
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