Lista de magia: SIMBOLOS SAGRADOS

 


SIMBOLO SAGRADOS

Nombre

Area de Efecto

Duración

Alcance

Tipo

1

Símbolo Menor

1 objeto

P

contacto

F

2

Tienda de Símbolos

1 hechizo

var.

uno mismo

U

3

Oración de Símbolos I

lanzador

1 rnd/lvl

uno mismo

U

4

Símbolo Guardián I

lanzador

1 min/lvl

uno mismo

U

5

Explosión de Símbolos I

1 objetivo

-

100'

F

6

 

 

 

 

 

7

Símbolo Mayor

objeto

P

contacto

F

8

Símbolo Guardián II

lanzador

1 min/lvl

uno mismo

U

9

Explosión de Símbolos II

1 objetivo

-

100'

F

10

Tienda de Símbolos Verdadero

1 hechizo

var.

uno mismo

U

11

Oración de Símbolos II

lanzador

1 rnd/lvl

uno mismo

U

12

 

 

 

 

 

13

Explosión de Símbolos III

1 objetivo

-

100'

F

14

Símbolo Guardián III

lanzador

1 min/lvl

uno mismo

U

15

Personalizar Símbolo

1 arma

P

contacto

F

16

Símbolo Mayor

1 objeto

P

contacto

F

17

 

 

 

 

 

18

Explosión de Símbolos IV

1 objetivo

-

100'

F

19

 

 

 

 

 

20

Oración de Símbolos Verdadero

1 hechizo

-

contacto

U

25

Símbolo Guardián Verdadero

lanzador

1 min/lvl

uno mismo

U

30

Hechizo de Fe

v

1 rnd/lvl

var.

F

50

Sagrado Sacrificio

1 objeto

var.

uno mismo

F

 

1. Símbolo Menor: El lanzador encanta un objeto sagrado adecuado y lo convierte en su Símbolo Sagrado personal. Este Símbolo Sagrado está alineado con la fe del lanzador. Cualquier ser "enemigo" de la fe del lanzador o una criatura "de la oscuridad" que recoja el símbolo debe realizar una Resurrección o recibir un crítico de Hechizo Sagrado "A".

2. Almacenamiento de Símbolo: El lanzador puede almacenar un hechizo en su Símbolo Sagrado. El hechizo a almacenar debe lanzarse dentro del minuto posterior al lanzamiento del Almacenamiento de Símbolo. El hechizo almacenado puede lanzarse posteriormente como un hechizo instantáneo. No se puede lanzar ningún otro hechizo mientras un hechizo esté almacenado.

3. Oración de Símbolo I: Cualquier hechizo preparado mientras este hechizo esté activo recibirá una bonificación especial de +5 en cualquier Maniobra Estática de Lanzamiento de Hechizos.

4. Símbolo Guardián I: Mientras mantenga el Símbolo Sagrado, el lanzador obtiene +10 a la BD y las Resurrecciones mientras dure.

5. Explosión de Símbolo I: El Símbolo Sagrado del lanzador estalla en una luz sagrada que se extiende hacia un enemigo. El objetivo debe resistir o sufrir un crítico de hechizo sagrado "A". Si la criatura es un "enemigo" o "de la oscuridad", el crítico es "B" y la TR se realiza con una modificación especial de -20.

7. Símbolo Mayor: Igual que el Símbolo Menor, excepto que también convierte al Símbolo Sagrado en un sumador de hechizos +2.

8. Símbolo Guardián II: Mientras sostiene el Símbolo Sagrado, el lanzador obtiene +15 a la BD y las TR mientras dure.

9. Explosión de Símbolo II: Igual que la Explosión de Símbolo I, excepto que el crítico es "B" para objetivos normales y "c" si es un "enemigo" o "de la oscuridad".

10. Almacenamiento de Símbolo Verdadero: Igual que el Almacenamiento de Símbolo, excepto que se pueden lanzar otros hechizos mientras un hechizo está almacenado. 11. Oración de Símbolo II - Igual que el Símbolo Z, excepto que la bonificación es +10.

13. Explosión de Símbolo III - Igual que el Símbolo I, excepto que el crítico es una 'c' para objetivos normales y una 'D' si es un "enemigo" o "de la oscuridad".

14. Símbolo Guardián III - Mientras sostiene el Símbolo Sagrado, el lanzador obtiene +20 a BD y RR mientras dure.

15. Símbolo Personalizado - El Símbolo Sagrado del lanzador se personaliza a sí mismo. Quienes lo recojan deben resistir o recibir un crítico de Hechizo Sagrado 'c'. Cualquiera que sea un "enemigo" de la fe del lanzador y recoja el Símbolo Sagrado debe realizar una RR o recibir un crítico de Hechizo Sagrado 'E'.

16. Símbolo Mayor - Igual que el Símbolo Menor, excepto que también convierte al Símbolo Sagrado en un multiplicador de puntos de poder x2. 18. Explosión de Símbolo IV - Igual que Explosión de Símbolo I, excepto que el crítico es una "D" para objetivos normales y una "E" si es un "enemigo" o "de la oscuridad".

20. Plegaria de Símbolo Verdadera - Igual que Plegaria de Símbolo Z, excepto que la bonificación es de +25.

25. Símbolo Guardián Verdadero - Mientras mantenga el Símbolo Sagrado, el lanzador obtiene +25 a BD y RR mientras dure.

30. Hechizo de Fe - El lanzador se convierte en receptor de los hechizos de su deidad. Una vez por asalto, la deidad del lanzador puede canalizar un hechizo o efecto a través del lanzador. Se otorga al menos un hechizo o efecto con este hechizo y, si el lanzador se mueve antes de que expire, este se cancela.

50. Sacrificio Sagrado - El lanzador sacrifica su Símbolo Sagrado a su deidad para obtener una bonificación única de +50 a una Maniobra Estática de Intervención Divina. Si el lanzador recibe alguna ayuda, podría no volver a tener otro Símbolo Sagrado.

NOTAS ESPECIALES

1) Un Símbolo Sagrado puede ser cualquier objeto que una religión tenga como símbolo de su creencia (una cruz, un bastón de madera especial, etc.).

2) Solo se puede encantar un Símbolo Sagrado por lanzador mediante esta lista de conjuros.

3) Todos los conjuros de esta lista se relacionan directamente con el Símbolo Sagrado del lanzador y solo funcionarán al usarlos con uno. El lanzador debe sostener su Símbolo Sagrado para que estos conjuros funcionen.

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RAZA: SSTOI’ISSYLUTHI