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SIMBOLO SAGRADOS |
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Nombre |
Area de Efecto |
Duración |
Alcance |
Tipo |
|
|
1 |
Símbolo Menor |
1 objeto |
P |
contacto |
F |
|
2 |
Tienda de Símbolos |
1 hechizo |
var. |
uno mismo |
U |
|
3 |
Oración de Símbolos I |
lanzador |
1 rnd/lvl |
uno mismo |
U |
|
4 |
Símbolo Guardián I |
lanzador |
1 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
5 |
Explosión de Símbolos
I |
1 objetivo |
- |
100' |
F |
|
6 |
|
|
|
|
|
|
7 |
Símbolo Mayor |
objeto |
P |
contacto |
F |
|
8 |
Símbolo Guardián II |
lanzador |
1 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
9 |
Explosión de Símbolos
II |
1 objetivo |
- |
100' |
F |
|
10 |
Tienda de Símbolos
Verdadero |
1 hechizo |
var. |
uno mismo |
U |
|
11 |
Oración de Símbolos II |
lanzador |
1 rnd/lvl |
uno mismo |
U |
|
12 |
|
|
|
|
|
|
13 |
Explosión de Símbolos
III |
1 objetivo |
- |
100' |
F |
|
14 |
Símbolo Guardián III |
lanzador |
1 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
15 |
Personalizar Símbolo |
1 arma |
P |
contacto |
F |
|
16 |
Símbolo Mayor |
1 objeto |
P |
contacto |
F |
|
17 |
|
|
|
|
|
|
18 |
Explosión de Símbolos
IV |
1 objetivo |
- |
100' |
F |
|
19 |
|
|
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|
|
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20 |
Oración de Símbolos
Verdadero |
1 hechizo |
- |
contacto |
U |
|
25 |
Símbolo Guardián
Verdadero |
lanzador |
1 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
30 |
Hechizo de Fe |
v |
1 rnd/lvl |
var. |
F |
|
50 |
Sagrado Sacrificio |
1 objeto |
var. |
uno mismo |
F |
1.
Símbolo Menor: El lanzador encanta un objeto sagrado adecuado y lo convierte en
su Símbolo Sagrado personal. Este Símbolo Sagrado está alineado con la fe del
lanzador. Cualquier ser "enemigo" de la fe del lanzador o una
criatura "de la oscuridad" que recoja el símbolo debe realizar una
Resurrección o recibir un crítico de Hechizo Sagrado "A".
2.
Almacenamiento de Símbolo: El lanzador puede almacenar un hechizo en su Símbolo Sagrado. El
hechizo a almacenar debe lanzarse dentro del minuto posterior al lanzamiento
del Almacenamiento de Símbolo. El hechizo almacenado puede lanzarse
posteriormente como un hechizo instantáneo. No se puede lanzar ningún otro
hechizo mientras un hechizo esté almacenado.
3.
Oración de Símbolo I: Cualquier hechizo preparado mientras este hechizo esté activo
recibirá una bonificación especial de +5 en cualquier Maniobra Estática de
Lanzamiento de Hechizos.
4.
Símbolo Guardián I: Mientras mantenga el Símbolo Sagrado, el lanzador obtiene +10 a
la BD y las Resurrecciones mientras dure.
5.
Explosión de Símbolo I: El Símbolo Sagrado del lanzador estalla en una luz sagrada que se
extiende hacia un enemigo. El objetivo debe resistir o sufrir un crítico de
hechizo sagrado "A". Si la criatura es un "enemigo" o
"de la oscuridad", el crítico es "B" y la TR se realiza con
una modificación especial de -20.
7.
Símbolo Mayor: Igual que el Símbolo Menor, excepto que también convierte al
Símbolo Sagrado en un sumador de hechizos +2.
8.
Símbolo Guardián II: Mientras sostiene el Símbolo Sagrado, el lanzador obtiene +15 a
la BD y las TR mientras dure.
9.
Explosión de Símbolo II: Igual que la Explosión de Símbolo I, excepto que el crítico es
"B" para objetivos normales y "c" si es un
"enemigo" o "de la oscuridad".
10.
Almacenamiento de Símbolo Verdadero: Igual que el Almacenamiento de Símbolo,
excepto que se pueden lanzar otros hechizos mientras un hechizo está
almacenado. 11. Oración de Símbolo II - Igual que el Símbolo Z, excepto que la
bonificación es +10.
13.
Explosión de Símbolo III - Igual que el Símbolo I, excepto que el crítico es una 'c' para
objetivos normales y una 'D' si es un "enemigo" o "de la
oscuridad".
14.
Símbolo Guardián III - Mientras sostiene el Símbolo Sagrado, el lanzador obtiene +20 a
BD y RR mientras dure.
15.
Símbolo Personalizado - El Símbolo Sagrado del lanzador se personaliza a sí mismo.
Quienes lo recojan deben resistir o recibir un crítico de Hechizo Sagrado 'c'.
Cualquiera que sea un "enemigo" de la fe del lanzador y recoja el
Símbolo Sagrado debe realizar una RR o recibir un crítico de Hechizo Sagrado
'E'.
16.
Símbolo Mayor - Igual que el Símbolo Menor, excepto que también convierte al
Símbolo Sagrado en un multiplicador de puntos de poder x2. 18. Explosión de
Símbolo IV - Igual que Explosión de Símbolo I, excepto que el crítico es una
"D" para objetivos normales y una "E" si es un
"enemigo" o "de la oscuridad".
20.
Plegaria de Símbolo Verdadera - Igual que Plegaria de Símbolo Z, excepto
que la bonificación es de +25.
25.
Símbolo Guardián Verdadero - Mientras mantenga el Símbolo Sagrado, el lanzador obtiene +25 a
BD y RR mientras dure.
30.
Hechizo de Fe - El lanzador se convierte en receptor de los hechizos de su
deidad. Una vez por asalto, la deidad del lanzador puede canalizar un hechizo o
efecto a través del lanzador. Se otorga al menos un hechizo o efecto con este
hechizo y, si el lanzador se mueve antes de que expire, este se cancela.
50.
Sacrificio Sagrado - El lanzador sacrifica su Símbolo Sagrado a su deidad para
obtener una bonificación única de +50 a una Maniobra Estática de Intervención
Divina. Si el lanzador recibe alguna ayuda, podría no volver a tener otro
Símbolo Sagrado.
NOTAS
ESPECIALES
1)
Un Símbolo Sagrado puede ser cualquier objeto que una religión tenga como
símbolo de su creencia (una cruz, un bastón de madera especial, etc.).
2)
Solo se puede encantar un Símbolo Sagrado por lanzador mediante esta lista de
conjuros.
3)
Todos los conjuros de esta lista se relacionan directamente con el Símbolo
Sagrado del lanzador y solo funcionarán al usarlos con uno. El lanzador debe
sostener su Símbolo Sagrado para que estos conjuros funcionen.
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