Reliquia: Espada del Sacrificio Eterno

 



Arma legendaria de destino y renuncia

“No es el acero lo que la forja…
es el precio que se entrega al portarla.”

La Espada del Sacrificio Eterno es mucho más que un arma: es un juramento viviente, el sello de un alma destinada a cargar con el peso de un mundo entero. Forjada en la encrucijada entre luz y sombra por los artesanos de una era perdida —guiados por sacerdotes que oían los lamentos de los dioses— esta hoja fue concebida no para otorgar poder, sino para sostenerlo cuando nadie más pudiera hacerlo.

Su hoja parece una corriente de luz sólida, atravesada por vetas de sombra que laten como si contuvieran un corazón atrapado entre dos planos. Las runas grabadas en su superficie no nombran a héroes, sino a aquellos que renunciaron a su libertad por un bien mayor.

Dicen que antes de encontrarla, los héroes deben comprender que:

“La victoria sin renuncia no es victoria…
simplemente es deseo disfrazado.”

Forjada durante la última gran contienda que acabo en el Pacto de los Cielos, la Espada del Sacrificio Eterno fue alzada por el Héroe Caído en el conflicto que casi destruye el mundo. Cuando la victoria fue finalmente asegurada, nadie tuvo el valor de reclamarla… y el héroe que la portó se ató a ella, sellando su alma dentro del acero para que la espada jamás cayera en manos indignas.

Se decía que, si la espada fuera liberada sin causa justa, todo aquello por lo que fue creada se volvería contra el mundo.

Poderes y Propiedades

🔹 Juramento de Sangre
Quien reclame la espada debe ofrendar su alma. Esta se fusiona con el arma, y el portador no puede morir por causas comunes mientras la espada permanezca intacta.

🔹 Inmortalidad Forzada
El portador no envejece, no padece enfermedades, venenos ni fatiga extrema. Su carne puede ser desgarrada, pero su fuerza vital nunca perecerá completamente.

🔹 Eco del Sacrificio
Con cada enemigo derrotado y con cada vez que la espada absorbe vida, el portador escucha los susurros de antiguas batallas, y a veces visiones de aquellos que renunciaron antes que él.

🔹 Destino Unido
La espada comparte el alma del portador:
• Si la espada es destruida, el portador muere de inmediato, y su alma se dispersa en el vacío.
• Mientras la espada exista, el portador jamás morirá por muerte natural o accidental.

Leyenda entre los Reinos

Los sabios cuentan que la Espada del Sacrificio Eterno no se entrega…
se concede a quien ha demostrado comprender la verdadera naturaleza del deber:

“Quien solo desea victoria, encontrará un arma…
quien desea proteger sin pensar en sí mismo, encontrará un destino.”

Advertencia del Héroe Caído

Antes de ofrecer la espada, el espíritu del antiguo guardián pronuncia estas palabras:

“Tu carne seguirá respirando…
pero tu alma ya no te pertenecerá.

Esta espada no renueva la vida…
la rehace en un ciclo eterno de deber.”

Y cuando la espada cobra vida, su brillo ya no pertenece al filo…
sino al sacrificio del portador.

Tipo: Espada a dos manos, Artefacto Único
Nivel del objeto: 100
Vinculación: Solo un portador a la vez (Pacto de Alma)

Bonificadores

·         OB: +40

·         DB: +15 (aura defensiva del portador)

·         Críticos: +10 a severidad

·         Filo: Considerada Arma Sagrada y Demoníaca a la vez (daña a criaturas extraplanares y no-muertos sin penalizadores)

Poderes Permanentes

Pacto del Alma

  • Al empuñar la espada por primera vez, el portador debe superar TR de Voluntad nivel 15.
  • Si acepta voluntariamente el sacrificio:
    • Su alma queda ligada al arma.
    • No envejece.
    • No puede morir por enfermedad, veneno, sangrado ni agotamiento.
    • Regenera 1d10 PV por asalto mientras la espada esté en su mano.

Inmortalidad Anclada

  • Mientras la espada exista:
    • El portador no puede ser reducido a menos de -50 PV.
    • A -50 queda inerte 1d10 asaltos y se regenera.
  • Si la espada es destruida:
    • Muerte inmediata e irreversible del portador.
    • El alma se dispersa (no resurrección posible).

Eco de los Caídos

  • 1 vez por día, puede invocar Juicio del Héroe:
    • Todos los enemigos en 10 m deben superar TR de Presencia nivel 12 o sufren:
      • Miedo
      • -30 a todas las acciones durante 1d5 asaltos

Sello del Destino

  • Contra enemigos ligados al caos, dioses oscuros o usurpadores:
    • +20 adicional al ataque
    • Críticos aumentan un grado

 

Maldición Implícita

  • El portador no puede abandonar voluntariamente la espada más de 1 día.
  • Sueña cada noche con los héroes que han portado el arma.
  • Cada año debe superar TR de Voluntad nivel 10 o perder 1 punto permanente de Empatía (se vuelve más distante del mundo de los vivos).

 

 

 

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