RAZA: VULFEN (HOMBRES LOBO)

 



INTRODUCCIÓN

Los Vulfen son una raza de humanoides inteligentes, pero dominados por un instinto depredador feroz e insaciable. Conocidos comúnmente como los Hombres Lobo, su cultura, su biología y su psicología giran en torno a la caza, la sangre y la vida en manada. Allí donde aparecen, el miedo se extiende, pues los Vulfen no cazan sólo para sobrevivir, sino también por placer, entrando en frenesíes de violencia que rara vez se detienen hasta que la manada está completamente saciada.

Son criaturas nocturnas, que prefieren moverse bajo la luz de la luna y dormir durante el día. Su forma de vida consiste en largas y brutales jornadas de caza seguidas de periodos de descanso que pueden durar días enteros, mientras digieren sus presas y recuperan fuerzas. Aunque poseen inteligencia y organización social, su naturaleza salvaje y su sed de sangre los hace incompatibles con la mayoría de civilizaciones.

Debido a su apariencia y hábitos, a menudo son confundidos con licántropos, lo que provoca que el odio y el temor dirigidos hacia estos últimos recaiga también sobre ellos. Sin embargo, los Vulfen no son víctimas de maldiciones: son una raza en sí misma, nacida para cazar.

 

CARACTERÍSTICAS FÍSICAS

COMPLEXIÓN:
Humanoides altos y extremadamente musculosos. Bajo su pelaje se ocultan cuerpos poderosos, diseñados para la carrera, el salto y el desgarro.

COLOR:
Pelaje que cubre todo el cuerpo, generalmente marrón o gris. Ojos amarillos o ámbar, brillantes en la oscuridad.

RASGOS:
Cabezas lobunas, orejas puntiagudas, fauces repletas de colmillos y manos terminadas en garras curvas y afiladas.

ALTURA:
Entre 1,75 y 2,00 metros.

PESO:
En torno a 110 kilos.

ESPERANZA DE VIDA:
Corta y violenta: unos 40 años de media.

SUEÑO REQUERIDO:
4 horas.

 

HABILIDADES ESPECIALES

Garras y Colmillos:
Armas naturales letales, capaces de desgarrar carne y armaduras ligeras.

Olfato y Oído Sobrehumanos:
Pueden rastrear presas a grandes distancias y detectar emboscadas.

Furia de Manada:
Cuando entran en combate, pueden caer en estados de frenesí similares al de un bersérker, ignorando heridas y aumentando su ferocidad.

 

DEBILIDADES

Sus penalizaciones a Empatía y Presencia los hacen incapaces de desenvolverse bien en sociedades civilizadas o en profesiones que requieran autocontrol, diplomacia o magia refinada.

 

PUNTOS FUERTES

Son Luchadores excepcionales y pueden destacar también como Ladrones gracias a su sigilo natural y su movilidad. En cualquier profesión marcial, el entrenamiento de Berserker es casi una obligación cultural.

 

MODIFICADORES A LA CULTURA

IDIOMAS:
Lengua Vulfen y Habla Común, además de señales y aullidos rituales usados por la manada.

PREJUICIOS:
No sienten odio racial: simplemente consideran a todas las demás criaturas como presas potenciales.

ACTITUDES RELIGIOSAS:
Veneran a dioses oscuros, de la sangre, la caza y la furia. Sus rituales consisten en danzas salvajes, aullidos, automutilaciones rituales y trances colectivos que recrean el éxtasis de la caza.

PROFESIONES PREFERIDAS:
Cualquiera, aunque todas tienden a adoptar un estilo de combate brutal. El camino del Berserker es el más común.

CULTURAS TÍPICAS:
Rural, Silvana, y subculturas Nómadas. No pueden vivir en ciudades de forma estable.

 

CONCEPTOS DE PERSONAJES

Los Vulfen son temidos por todas las razas, ya que cuando una manada inicia una matanza es casi imposible detenerla. Sin embargo, un Vulfen individual puede resultar un aliado aterradoramente eficaz:

·         Guerrero bersérker al servicio de un señor de la guerra.

·         Mercenario especializado en asaltos frontales.

·         Cazador de monstruos que compite con sus presas en brutalidad.

·         Explorador salvaje que guía a grupos a través de bosques y regiones peligrosas.

Pese a su naturaleza asesina, algunos Vulfen se unen a grupos de aventureros atraídos por la promesa de combate constante, sangre y desafíos dignos de su furia ancestral.

 

BONIFICACIONES RAZA

CARACTERISTICAS

BO

Constitución

5

Agilidad

0

Autodisciplina

-5

Memoria

0

Lógica

0

Fuerza

10

Velocidad

5

Presencia

-5

Empatía

-10

Intuición

0

VITALIDAD

Partida de alma

9

Tiempo curación

x1

Máximos Puntos de Vida

180

Dado PV

7

RESISTENCIA

Esencia

0

Mentalismo

0

Canalización

0

Arcano

0

Veneno

0

Enfermedad

10

Miedo

0

Frío

0

Calor

0

Voluntad

0

Defensa

0

Iniciativa

0

PUNTO DE HISTORIAL

Talento místico

1

Talento físico

1

Talento Mentales

1

Talento Especiales

1

APARIENCIA

Apariencia

-20

Idiomas

2

MOVIMIENTO

Caminar

5

Correr

30

Sprint

48

Categoría

F

 

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RAZA: SSTOI’ISSYLUTHI