INTRODUCCIÓN
Los
Vulfen son una raza de humanoides inteligentes, pero dominados por un instinto
depredador feroz e insaciable. Conocidos comúnmente como los Hombres Lobo, su
cultura, su biología y su psicología giran en torno a la caza, la sangre y la
vida en manada. Allí donde aparecen, el miedo se extiende, pues los Vulfen no
cazan sólo para sobrevivir, sino también por placer, entrando en frenesíes de
violencia que rara vez se detienen hasta que la manada está completamente
saciada.
Son
criaturas nocturnas, que prefieren moverse bajo la luz de la luna y dormir
durante el día. Su forma de vida consiste en largas y brutales jornadas de caza
seguidas de periodos de descanso que pueden durar días enteros, mientras
digieren sus presas y recuperan fuerzas. Aunque poseen inteligencia y
organización social, su naturaleza salvaje y su sed de sangre los hace
incompatibles con la mayoría de civilizaciones.
Debido
a su apariencia y hábitos, a menudo son confundidos con licántropos, lo que
provoca que el odio y el temor dirigidos hacia estos últimos recaiga también
sobre ellos. Sin embargo, los Vulfen no son víctimas de maldiciones: son una
raza en sí misma, nacida para cazar.
CARACTERÍSTICAS
FÍSICAS
COMPLEXIÓN:
Humanoides altos y extremadamente musculosos. Bajo su pelaje se ocultan cuerpos
poderosos, diseñados para la carrera, el salto y el desgarro.
COLOR:
Pelaje que cubre todo el cuerpo, generalmente marrón o gris. Ojos amarillos o
ámbar, brillantes en la oscuridad.
RASGOS:
Cabezas lobunas, orejas puntiagudas, fauces repletas de colmillos y manos
terminadas en garras curvas y afiladas.
ALTURA:
Entre 1,75 y 2,00 metros.
PESO:
En torno a 110 kilos.
ESPERANZA
DE VIDA:
Corta y violenta: unos 40 años de media.
SUEÑO
REQUERIDO:
4 horas.
HABILIDADES
ESPECIALES
Garras
y Colmillos:
Armas naturales letales, capaces de desgarrar carne y armaduras ligeras.
Olfato
y Oído Sobrehumanos:
Pueden rastrear presas a grandes distancias y detectar emboscadas.
Furia
de Manada:
Cuando entran en combate, pueden caer en estados de frenesí similares al de un
bersérker, ignorando heridas y aumentando su ferocidad.
DEBILIDADES
Sus
penalizaciones a Empatía y Presencia los hacen incapaces de desenvolverse bien
en sociedades civilizadas o en profesiones que requieran autocontrol,
diplomacia o magia refinada.
PUNTOS
FUERTES
Son
Luchadores excepcionales y pueden destacar también como Ladrones
gracias a su sigilo natural y su movilidad. En cualquier profesión marcial, el
entrenamiento de Berserker es casi una obligación cultural.
MODIFICADORES
A LA CULTURA
IDIOMAS:
Lengua Vulfen y Habla Común, además de señales y aullidos rituales usados por
la manada.
PREJUICIOS:
No sienten odio racial: simplemente consideran a todas las demás criaturas como
presas potenciales.
ACTITUDES
RELIGIOSAS:
Veneran a dioses oscuros, de la sangre, la caza y la furia. Sus rituales
consisten en danzas salvajes, aullidos, automutilaciones rituales y trances
colectivos que recrean el éxtasis de la caza.
PROFESIONES
PREFERIDAS:
Cualquiera, aunque todas tienden a adoptar un estilo de combate brutal. El
camino del Berserker es el más común.
CULTURAS
TÍPICAS:
Rural, Silvana, y subculturas Nómadas. No pueden vivir en ciudades de forma
estable.
CONCEPTOS
DE PERSONAJES
Los
Vulfen son temidos por todas las razas, ya que cuando una manada inicia una
matanza es casi imposible detenerla. Sin embargo, un Vulfen individual puede
resultar un aliado aterradoramente eficaz:
·
Guerrero
bersérker al servicio de un señor de la guerra.
·
Mercenario
especializado en asaltos frontales.
·
Cazador
de monstruos que compite con sus presas en brutalidad.
·
Explorador
salvaje que guía a grupos a través de bosques y regiones peligrosas.
Pese
a su naturaleza asesina, algunos Vulfen se unen a grupos de aventureros
atraídos por la promesa de combate constante, sangre y desafíos dignos de su
furia ancestral.
BONIFICACIONES
RAZA
|
CARACTERISTICAS |
BO |
|
Constitución |
5 |
|
Agilidad |
0 |
|
Autodisciplina |
-5 |
|
Memoria |
0 |
|
Lógica |
0 |
|
Fuerza |
10 |
|
Velocidad |
5 |
|
Presencia |
-5 |
|
Empatía |
-10 |
|
Intuición |
0 |
|
VITALIDAD |
|
|
Partida
de alma |
9 |
|
Tiempo
curación |
x1 |
|
Máximos
Puntos de Vida |
180 |
|
Dado PV |
7 |
|
RESISTENCIA |
|
|
Esencia |
0 |
|
Mentalismo |
0 |
|
Canalización |
0 |
|
Arcano |
0 |
|
Veneno |
0 |
|
Enfermedad |
10 |
|
Miedo |
0 |
|
Frío |
0 |
|
Calor |
0 |
|
Voluntad |
0 |
|
Defensa |
0 |
|
Iniciativa |
0 |
|
PUNTO DE HISTORIAL |
|
|
Talento
místico |
1 |
|
Talento
físico |
1 |
|
Talento
Mentales |
1 |
|
Talento
Especiales |
1 |
|
APARIENCIA |
|
|
Apariencia |
-20 |
|
Idiomas |
2 |
|
MOVIMIENTO |
|
|
Caminar |
5 |
|
Correr |
30 |
|
Sprint |
48 |
|
Categoría |
F |

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