“Los
Hombres Azules que no Hablan”
INTRODUCCIÓN
Los
Jhordi son una de las razas más inquietantes y enigmáticas de Beldar. Altos, de
piel pálida con un extraño tinte azulado, silenciosos hasta el extremo y
dotados de una poderosa mente telepática, muchos sabios creen que no son
originarios de este mundo. Su aspecto fantasmal, su total ausencia de lenguaje
oral y su costumbre de comunicarse únicamente mediante imágenes mentales les ha
valido la fama de ser seres alienígenas llegados desde más allá del firmamento
o de dimensiones desconocidas.
A
diferencia de la mayoría de pueblos de Beldar, los Jhordi se consideran a sí
mismos una raza aparte, no emparentada con humanos, elfos ni ninguna otra
especie conocida. Durante siglos han permanecido aislados en su propio reino,
Ihoridia, observando los acontecimientos del mundo con fría distancia… aunque
las recientes guerras empiezan a forzarles a abandonar su tradicional
neutralidad.
CARACTERÍSTICAS
FÍSICAS
COMPLEXIÓN:
Altos, de huesos amplios y musculatura poderosa. Carecen completamente de pelo
corporal. Sus orejas son grandes, redondeadas y con lóbulos largos. Su peso
medio ronda los 150 kg.
COLOR:
Piel extremadamente pálida, casi blanca, con un marcado tinte azulado.
ALTURA:
Entre 1,90 y 2,10 metros.
ESPERANZA
DE VIDA:
Unos 100 años en los varones. Las hembras viven aproximadamente la mitad.
SUEÑO
REQUERIDO:
4 horas.
HABILIDADES
ESPECIALES
Telepatía
Innata:
Los Jhordi nunca hablan en voz alta. Se comunican de forma natural mediante
transmisión mental de conceptos, imágenes y emociones, sin esfuerzo consciente.
Fuerza
y Carisma Silencioso:
Su físico imponente y su mutismo perpetuo generan una presencia inquietante que
muchos interpretan como un carisma sobrenatural.
Talento
Mental:
Destacan como Mentalistas, Místicos, Sanadores y Curanderos, aunque también son
excelentes Luchadores.
SOCIEDAD
Y COSTUMBRES
Los
Jhordi viven principalmente en el reino aislado de Ihoridia, al este del
bosque tropical de Nestakh, en el continente de Thuul. Es una nación
autosuficiente y tecnológicamente estable, con ciudades, campos de cultivo,
puertos y bosques protegidos.
Su
sociedad es profundamente reservada. Apenas toleran la presencia de extranjeros
y se relacionan con ellos sólo cuando es estrictamente necesario. De forma
deliberada, cultivan una imagen perturbadora: visten ropajes mínimos, casi
transparentes, y parecen disfrutar del desconcierto que provocan.
Un
rasgo especialmente inquietante es la total ausencia pública de mujeres Jhordi.
Quien pregunta demasiado por ellas suele encontrar una respuesta violenta. Se
sabe que las hembras son genéticamente distintas, menos longevas e
intelectualmente inferiores, confinadas casi por completo a funciones
reproductivas y domésticas.
RELIGIÓN
Su
religión es difícil de interpretar. Afirman venerar a una deidad tribal situada
más allá de Beldar, incluso más allá de Charón, que vela por su especie desde
realidades lejanas. Todas las explicaciones llegan traducidas telepáticamente
en forma de símbolos, metáforas e imágenes, que varían según el receptor, lo
que hace imposible un estudio teológico preciso.
Los
propios Jhordi parecen divertirse con la confusión que generan.
PROFESIONES
Nunca
practican Canalización ni Esencia.
Destacan en:
·
Mentalismo
·
Misticismo
·
Sanación
·
Lucha
·
Exploración
psíquica
CULTURAS
Dependiendo
de su región dentro de Ihoridia pueden usar:
·
Urbana
(Xarok-Taal, la capital)
·
Llanuras
·
Rural
·
Litoral
·
Pueblo
de los Bosques (Nestakh)
CONCEPTOS
DE PERSONAJE
Un
Jhordi aventurero puede ser:
·
Un
emisario diplomático enviado para evitar que su reino sea arrastrado a la
guerra.
·
Un
espía mental infiltrado en la Alianza o el Dominio Vashaan.
·
Un
sanador místico que viaja para estudiar las razas mortales.
·
Un
agente encubierto que finge ser mudo para ocultar su naturaleza telepática.
Siempre
distante, siempre observador, siempre inquietante, el Jhordi camina por el
mundo como un recordatorio viviente de que no todas las razas de Beldar
nacieron en este mundo… ni piensan como él.
BONIFICACIONES
RAZA
|
CARACTERISTICAS |
BO |
|
Constitución |
5 |
|
Agilidad |
0 |
|
Autodisciplina |
0 |
|
Memoria |
0 |
|
Lógica |
0 |
|
Fuerza |
15 |
|
Velocidad |
0 |
|
Presencia |
15 |
|
Empatía |
-5 |
|
Intuición |
0 |
|
VITALIDAD |
|
|
Partida
de alma |
12 |
|
Tiempo
curación |
x1 |
|
Máximos
Puntos de Vida |
150 |
|
Dado PV |
5 |
|
RESISTENCIA |
|
|
Esencia |
0 |
|
Mentalismo |
20 |
|
Canalización |
0 |
|
Arcano |
0 |
|
Veneno |
0 |
|
Enfermedad |
10 |
|
Miedo |
0 |
|
Frío |
0 |
|
Calor |
0 |
|
Voluntad |
10 |
|
Defensa |
0 |
|
Iniciativa |
0 |
|
PUNTO DE HISTORIAL |
|
|
Talento
místico |
1 |
|
Talento
físico |
1 |
|
Talento
Mentales |
1 |
|
Talento
Especiales |
1 |
|
APARIENCIA |
|
|
Apariencia |
5 |
|
Idiomas |
3 |
|
MOVIMIENTO |
|
|
Caminar |
5 |
|
Correr |
21 |
|
Sprint |
39 |
|
Categoría |
H |


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