INTRODUCCIÓN
Los
Felithar son humanoides poderosos con forma de puma, depredadores natos cuya
cultura gira en torno al honor, la caza y el combate ritual. De movimientos
fluidos y silenciosos, combinan la gracia felina con una ferocidad que los
convierte en adversarios temibles. Su sociedad es competitiva y jerárquica,
donde el prestigio se gana a través de la fuerza, la destreza y la victoria en
duelo.
CARACTERÍSTICAS
FÍSICAS
COMPLEXIÓN:
Cuerpos esbeltos pero nervudos, más delgados y musculosos que los humanos,
optimizados para la velocidad, el salto y el combate cuerpo a cuerpo.
COLOR:
Pelaje suave que varía entre tonos dorados, marrones y negros.
Ojos grandes y expresivos, de ámbar, verde esmeralda o dorado intenso.
RASGOS:
Cola larga que les ayuda a mantener el equilibrio.
Colmillos curvos y prominentes.
Garras retráctiles de hasta 8 cm en las manos, capaces de desgarrar carne y
armadura ligera.
Dedos funcionales incluso con las garras extendidas, lo que les permite usar
armas sin perder su letalidad natural.
ALTURA:
Entre 1,75 y 1,90 metros.
ESPERANZA
DE VIDA:
Aproximadamente 120 años.
SUEÑO
REQUERIDO:
4 horas.
HABILIDADES
ESPECIALES
Garras
Retráctiles:
Armas naturales mortales incluso cuando están desarmados.
Equilibrio
Felino:
Capaces de moverse y combatir en terrenos difíciles, alturas o superficies
inestables con gran precisión.
Instinto
Depredador:
Reflejos rápidos, gran coordinación y capacidad para emboscar.
APTITUDES
Y PROFESIONES
Son
especialmente aptos como:
·
Luchadores
·
Bribones
·
Ladrones
Gracias
a sus bonificaciones en Agilidad, Rapidez y Fuerza. Suelen preferir el combate
físico y el duelo individual.
No
tienen restricciones profesionales.
PERSONALIDAD
Y SOCIEDAD
Los
Felithar son orgullosos y no toleran el desprecio ni la humillación. Las
disputas, sobre todo entre machos, se resuelven mediante combates rituales. El
vencedor obtiene prestigio; el derrotado sufre deshonor y puede incluso ser
expulsado de la tribu. Los conflictos graves se dirimen en duelos a muerte.
Aunque
desconfían de los humanos por la expansión de sus territorios, no sienten odio
racial sistemático, sino una fuerte defensa de sus dominios y de su
independencia.
RELIGIÓN
Adoran
a Kaelthor, dios de la caza y del combate, al que honran mediante
rituales de sangre, pruebas de resistencia y duelos ceremoniales.
HÁBITAT
Y CULTURA
Prefieren:
·
Llanuras
·
Sabanas
·
Territorios
abiertos
Viven
en tribus nómadas o asentamientos simples. Utilizan principalmente las
plantillas Llanuras y Llanuras Nómadas, aunque algunos se
integran en ciudades, donde su apariencia feroz causa respeto y temor.
CONCEPTOS
DE PERSONAJE
Un
Felithar aventurero puede ser:
·
Un
duelista errante que busca forjar una leyenda.
·
Un
campeón tribal enviado como emisario o guerrero.
·
Un
exiliado que busca recuperar su honor tras perder un duelo.
·
Un
cazador de grandes presas o monstruos.
·
Un
aristócrata guerrero educado para representar a su pueblo en combates rituales
o guerras.
Para
los Felithar, la vida es una sucesión de desafíos, y sólo aquellos que prueban
su valor con sangre, acero y garras merecen ser recordados.
BONIFICACIONES
RAZA
|
CARACTERISTICAS |
BO |
|
Constitución |
0 |
|
Agilidad |
5 |
|
Autodisciplina |
0 |
|
Memoria |
-5 |
|
Lógica |
0 |
|
Fuerza |
10 |
|
Velocidad |
10 |
|
Presencia |
0 |
|
Empatía |
-5 |
|
Intuición |
0 |
|
VITALIDAD |
|
|
Partida
de alma |
12 |
|
Tiempo
curación |
x1 |
|
Máximos
Puntos de Vida |
185 |
|
Dado PV |
7 |
|
RESISTENCIA |
|
|
Esencia |
-5 |
|
Mentalismo |
-5 |
|
Canalización |
-5 |
|
Arcano |
-5 |
|
Veneno |
10 |
|
Enfermedad |
20 |
|
Miedo |
0 |
|
Frío |
0 |
|
Calor |
0 |
|
Voluntad |
-5 |
|
Defensa |
0 |
|
Iniciativa |
0 |
|
PUNTO DE HISTORIAL |
|
|
Talento
místico |
1 |
|
Talento
físico |
2 |
|
Talento
Mentales |
1 |
|
Talento
Especiales |
1 |
|
APARIENCIA |
|
|
Apariencia |
0 |
|
Idiomas |
2 |
|
MOVIMIENTO |
|
|
Caminar |
5 |
|
Correr |
30 |
|
Sprint |
48 |
|
Categoría |
F |

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