RAZA: URLOCS

 



INTRODUCCIÓN

Los Urlocs son una de las razas más antiguas, poderosas y temidas de Beldar. Existían desde eones antes de la llegada de los Humanos y, desde entonces, se han considerado a sí mismos superiores a toda otra forma de vida. Inmortales, arrogantes y dotados de un talento mágico sin parangón, los Urlocs creen que su longevidad y su dominio de la magia justifican cualquier atrocidad cometida en nombre del conocimiento o del poder.

Constructores de ciudades costeras de arquitectura extravagante y artífices de algunos de los objetos mágicos más legendarios jamás creados, los Urlocs miden su estatus social por el poder de los artefactos que poseen. Para ellos, la magia no es solo una herramienta: es una expresión de identidad, jerarquía y supremacía.

Su legado, sin embargo, está manchado por su mayor fracaso: la creación de los Quishadi, una raza diseñada para servirles y obedecerles. Al rebelarse estos contras sus creadores, estallaron guerras devastadoras que marcaron el principio del declive psicológico —aunque no del poder— de la civilización Urloc. A día de hoy, los Urlocs siguen siendo una fuerza peligrosa, fría y calculadora, incapaz de olvidar aquella afrenta.

 

CARACTERÍSTICAS FÍSICAS

COMPLEXIÓN:
De cuerpos grandes y recios, con bocas amplias y rasgos severos. Son más pesados que los humanoides de tamaño similar.

·         Hombres: alrededor de 110 kg

·         Mujeres: alrededor de 90 kg

COLOR:
Pieles grises o azuladas que a ojos humanos resultan enfermizas. Ojos amarillos sin pupilas visibles. Cabello escaso o inexistente.

AGUANTE:
No necesitan dormir. A diferencia incluso de los elfos, los Urlocs recuperan todos sus Puntos de Poder automáticamente cada medianoche, sin necesidad de descanso.

ALTURA:
Entre 1,65 y 1,80 metros.

ESPERANZA DE VIDA:
Inmortales. Solo pueden morir por causas violentas o accidentes extremos.

SUEÑO REQUERIDO:
Ninguno (se considera un ciclo vital de 6 horas para efectos de ritmo biológico).

 

RESISTENCIAS

·         Resistencia normal frente a daño físico.

·         Gran resistencia mágica pasiva debido a su naturaleza arcana.

·         No sufren fatiga mágica convencional.

 

APTITUDES Y PROFESIONES

Los Urlocs no destacan físicamente: no son especialmente fuertes, rápidos ni ágiles. Por ello, rara vez eligen profesiones basadas en el combate o el esfuerzo físico.

Donde realmente brillan es en la magia:

·         Magos

·         Ilusionistas

·         Clérigos

·         Hechiceros teóricos y creadores de artefactos

En teoría pueden escoger cualquier profesión, pero en la práctica desprecian aquellas que no implican el uso directo de la magia. El combate físico es tarea de criados, mercenarios o razas subordinadas.

 

RELACIONES RACIALES

Los Urlocs consideran a todas las demás razas inferiores, aunque no sienten un odio visceral hacia ellas… con una única excepción: los Quishadi.

La sola mención de sus antiguos sirvientes provoca indignación y rencor. Para los Urlocs, los Quishadi siguen siendo propiedad rebelde, herramientas que osaron liberarse de sus legítimos creadores. Ese agravio jamás será olvidado.

 

CREENCIAS

La religión Urloc es una extensión de su ego colectivo. Veneran:

·         El poder abstracto de la magia

·         El caos como principio creativo

·         La idea de que ellos mismos son semi-dioses

Al ser inmortales y capaces de crear vida mediante magia, se consideran legítimos herederos de atributos divinos. Actúan como dioses porque, en esencia, creen serlo.

Algunos humanos ambiciosos han intentado aprender sus secretos. Solo unos pocos sobreviven al brutal entrenamiento y, si lo consiguen, reciben el título de Taumaturgos-Sacerdotes del Ojo Omnisciente, ganando un respeto excepcional entre los Urlocs.

 

CULTURA

Viven principalmente en zonas costeras, donde construyen ciudades y puertos de asombrosa complejidad. Son excelentes marinos, aunque rara vez se ensucian las manos: prefieren que otros trabajen para ellos.

Plantilla cultural:
 Litoral

Portan ropas ornamentadas y rara vez usan armas o armaduras, confiando casi por completo en su magia y en sus sirvientes para cualquier forma de violencia directa.

 

CONCEPTOS DE PERSONAJE

Un Urloc aventurero es una rareza… pero no imposible.

Algunos posibles conceptos:

·         Un hechicero Urloc que busca corregir los errores cometidos en la creación de los Quishadi.

·         Un taumaturgo obsesionado con perfeccionar la creación de vida.

·         Un Urloc que viaja para estudiar civilizaciones mágicas antiguas y aprender de sus fracasos.

·         Un disidente intelectual, burlado por su propia raza, que cree que incluso los Urlocs pueden aprender de otros pueblos.

Para un Urloc, viajar no es una necesidad… es un experimento.

 

 

BONIFICACIONES RAZA

CARACTERISTICAS

BO

Constitución

0

Agilidad

0

Autodisciplina

10

Memoria

15

Lógica

15

Fuerza

-10

Velocidad

-5

Presencia

5

Empatía

5

Intuición

5

VITALIDAD

Partida de alma

1

Tiempo curación

x2

Máximos Puntos de Vida

130

Dado PV

5

RESISTENCIA

Esencia

-5

Mentalismo

-5

Canalización

-5

Arcano

-5

Veneno

10

Enfermedad

100

Miedo

0

Frío

0

Calor

0

Voluntad

0

Defensa

0

Iniciativa

0

PUNTO DE HISTORIAL

Talento místico

1

Talento físico

0

Talento Mentales

1

Talento Especiales

1

APARIENCIA

Apariencia

-30

Idiomas

4

MOVIMIENTO

Caminar

4

Correr

23

Sprint

33

Categoría

LH

 

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