Los
Señores Anfibios de los Bajíos
INTRODUCCIÓN
Los
Sirénidos son una de las razas acuáticas más antiguas, refinadas y
estratégicamente peligrosas de Beldar. Humanoides anfibios, conocidos por sus
largas colas de pez y su elegante porte, dominan los mares poco profundos y los
bajíos costeros con una mezcla inquietante de cultura avanzada y fría
eficiencia militar.
Aunque
pueden sobrevivir breves periodos fuera del agua gracias a sus singulares
pulmones anfibios, los Sirénidos son, ante todo, criaturas del mar. Algunos
individuos poseen la rara habilidad de transformar temporalmente su cola en
piernas, permitiéndoles caminar por tierra firme durante un tiempo limitado,
pero incluso estos consideran el mundo terrestre incómodo, lento y hostil.
Lejos
de la imagen simplista de “gentes del mar”, los Sirénidos han construido
auténticos reinos submarinos, con palacios, academias, bibliotecas y ejércitos
altamente organizados. Su civilización es una de las más sofisticadas del
entorno acuático, rivalizando incluso con la de los temidos Shuikmar.
CARACTERÍSTICAS
FÍSICAS
COMPLEXIÓN:
Altos y delgados, con una silueta elegante que se prolonga en una poderosa cola
de pez. Su anatomía refuerza la sensación de altura y ligereza.
COLORACIÓN:
Piel clara, lisa y sin pelo. La cola presenta colores vivos y luminiscentes que
brillan suavemente bajo el agua.
AGUANTE:
Normal para una raza avanzada anfibia.
ALTURA:
Entre 1,95 y 2,25 metros desde la cabeza hasta la punta de la cola. Algunos
Sirénidos de Beldar alcanzan los 2,40 metros.
ESPERANZA
DE VIDA:
Entre 80 y 100 años.
SUEÑO
REQUERIDO:
6 horas.
RESISTENCIAS
Y LIMITACIONES
Los
Sirénidos están perfectamente adaptados al medio acuático, pero su mayor
debilidad es la tierra firme. Fuera del agua su movilidad se reduce
drásticamente, y aun aquellos capaces de generar piernas temporales deben
regresar al agua diariamente o sufrir consecuencias físicas graves.
En
el mar, sin embargo, son versátiles, resistentes y extremadamente eficientes.
APTITUDES
Y PROFESIONES
Los
Sirénidos reciben suficientes bonificaciones como para desempeñar múltiples
roles con solvencia. Destacan especialmente como:
·
Luchadores
·
Magentes
·
Bardos
Su
cultura militar y su alto nivel intelectual los convierte en excelentes
estrategas submarinos, líderes navales y estudiosos de la magia aplicada al
entorno acuático.
RELACIONES
RACIALES
Los
Sirénidos desconfían profundamente de las razas terrestres, a las que
consideran impredecibles y destructivas. No obstante, mantienen relaciones
relativamente cordiales con los Shuluri, los elfos acuáticos, con
quienes a veces comparten ciudades y alianzas.
Para
el resto del mundo, los Sirénidos prefieren el anonimato, el secretismo y la
distancia.
CREENCIAS
Siguen
las creencias religiosas típicas de las culturas acuáticas. Sus deidades y
prácticas reflejan el respeto al mar, a las corrientes, a las mareas y a los
ciclos eternos del océano.
CULTURA
Los
Sirénidos usan exclusivamente la plantilla Acuática. Sus asentamientos
se encuentran en bajíos, arrecifes y zonas costeras protegidas por bosques de
algas y corrientes traicioneras.
El
reino más poderoso conocido es Kah’hai’ree, oculto en los bajíos del
suroeste del Mar de las Algas. Su existencia es desconocida para la mayoría de
las razas de la superficie… exactamente como ellos desean.
CONCEPTOS
DE PERSONAJE
Aventurar
a un Sirénido fuera del agua es raro y peligroso, pero no imposible en
escenarios costeros o marítimos. Algunas ideas de PJ Sirénido incluyen:
·
Un
Luchador montado en caballito de mar, escoltando navíos mercantes.
·
Un
guardián de los bajíos, patrullando las fronteras de su reino.
·
Un
hechicero erudito, obsesionado con robar conocimiento de las bibliotecas
Shuikmar.
·
Un
bardo submarino, cronista de guerras ocultas y alianzas secretas.
Para
los Sirénidos, la aventura no es gloria personal, sino defensa del dominio,
acumulación de saber y preservación del equilibrio del mar.
BONIFICACIONES
RAZA
|
CARACTERISTICAS |
BO |
|
Constitución |
5 |
|
Agilidad |
0 |
|
Autodisciplina |
0 |
|
Memoria |
5 |
|
Lógica |
5 |
|
Fuerza |
5 |
|
Velocidad |
0 |
|
Presencia |
5 |
|
Empatía |
-5 |
|
Intuición |
0 |
|
VITALIDAD |
|
|
Partida
de alma |
11 |
|
Tiempo
curación |
x1 |
|
Máximos
Puntos de Vida |
100 |
|
Dado PV |
5 |
|
RESISTENCIA |
|
|
Esencia |
0 |
|
Mentalismo |
0 |
|
Canalización |
0 |
|
Arcano |
0 |
|
Veneno |
0 |
|
Enfermedad |
0 |
|
Miedo |
0 |
|
Frío |
0 |
|
Calor |
0 |
|
Voluntad |
0 |
|
Defensa |
0 |
|
Iniciativa |
0 |
|
PUNTO DE HISTORIAL |
|
|
Talento
místico |
2 |
|
Talento
físico |
2 |
|
Talento
Mentales |
1 |
|
Talento
Especiales |
1 |
|
APARIENCIA |
|
|
Apariencia |
15 |
|
Idiomas |
2 |
|
MOVIMIENTO |
|
|
Caminar |
3 |
|
Correr |
12 |
|
Sprint |
18 |
|
Categoría |
Aq |


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