INTRODUCCIÓN
Los
Quishadi son una de las razas más singulares y trágicas de Beldar.
Fueron creados artificialmente por los Urlocs como una burla cruel de la
humanidad: sirvientes mágicos diseñados para parecer humanos, pero despojados
de su calidez y vitalidad. Su piel tensa sobre el esqueleto y su aspecto casi
cadavérico hace que muchos los confundan con no-muertos, aunque están muy lejos
de serlo.
Durante
siglos vivieron esclavizados, obligados a servir como herramientas arcanas en
los experimentos y guerras de sus creadores. Finalmente, los Quishadi se
rebelaron, desatando conflictos de una magnitud mágica sin precedentes. Reinos
enteros fueron arrasados, demonios fueron invocados por ambos bandos y la
propia realidad quedó marcada por aquella guerra. Aunque lograron su
independencia, los Quishadi jamás han olvidado quiénes fueron ni quiénes los
encadenaron.
Inmortales,
poderosos y profundamente resentidos, los Quishadi existen hoy como una raza
libre, pero marcada para siempre por su origen artificial y por una guerra que
definió su identidad.
CARACTERÍSTICAS
FÍSICAS
COMPLEXIÓN:
Humanoide y esbelta, pero con una apariencia antinatural. Su piel se ajusta de
forma tensa a los huesos, dándoles un aspecto delgado y casi espectral. Pesan
alrededor de 95 kg.
COLOR:
Piel negra salpicada de manchas amarillas irregulares. Cabello largo y negro.
Sus rasgos recuerdan a humanos marchitos o estatuas vivientes.
AGUANTE:
Superior a la media. Pueden viajar entre 16 y 20 horas al día sin sufrir
fatiga.
ALTURA:
Entre 1,78 y 1,88 metros.
ESPERANZA
DE VIDA:
Inmortales. No mueren por causas naturales, sólo por violencia.
SUEÑO
REQUERIDO:
No duermen. En su lugar, entran en un trance meditativo de unas 2 horas
diarias, durante el cual recuperan todos sus Puntos de Poder. En situaciones
extremas pueden pasar muchos días sin descanso, aunque necesitan seguir
meditando para mantener su capacidad mágica.
RESISTENCIAS
No
poseen resistencias físicas excepcionales, pero su fisiología artificial les
permite soportar largas jornadas de esfuerzo sin agotamiento. Su verdadera
fortaleza reside en su estabilidad mágica y resistencia al desgaste mental.
APTITUDES
Y PROFESIONES
La
magia innata de los Quishadi es su mayor ventaja. Todos poseen, al
menos, una capacidad básica para el uso de hechizos. Además, reciben
bonificaciones moderadas a diversos atributos, lo que los convierte en
individuos versátiles.
Profesiones
frecuentes entre los Quishadi:
·
Indagadores
·
Luchadores
·
Magentes
·
Magos
·
Místicos
·
Mentalistas
·
Animistas
En
combate, suelen preferir armaduras de placas y armas curvas como los kris,
reflejo de su herencia marcial y arcana. También son artesanos competentes,
capaces de forjar armas y armaduras de gran calidad.
RELACIONES
RACIALES
Los
Quishadi no muestran hostilidad automática hacia otras razas, pero odian
visceralmente a los Urlocs, a quienes consideran sus carceleros y verdugos.
Este odio puede extenderse a cualquier individuo o facción que perciban como
una amenaza potencial.
Cuando
deciden que alguien es su enemigo, su enemistad es absoluta, fría e implacable.
CREENCIAS
No
adoran a ningún dios. Tras haber sido obligados a venerar a sus creadores como
si fueran deidades, los Quishadi aborrecen cualquier forma de religión
impuesta. Se les puede considerar agnósticos militantes: respetan las
creencias ajenas, pero jamás volverán a arrodillarse ante nada ni nadie.
CULTURA
Aunque
suelen habitar zonas costeras, carecen de talento natural para la
navegación, por lo que no usan la plantilla Litoral. Resulta más
apropiado que empleen:
·
Tierras
Altas (especialmente Militarista)
·
Llanuras
Nómadas
Muchos
viven entre las ruinas de antiguas ciudades Urlocs, ya sea por pragmatismo,
memoria histórica o como recordatorio constante de su victoria incompleta.
CONCEPTOS
DE PERSONAJE
Un
PJ Quishadi suele estar marcado por la memoria de la esclavitud y la guerra.
Algunos posibles enfoques:
·
Un
cazador de Urlocs decidido a erradicar cualquier vestigio de sus antiguos amos.
·
Un
mago errante que busca comprender el verdadero alcance de la magia que los
creó.
·
Un
guerrero-filósofo que lucha por encontrar un propósito más allá del odio.
·
Un
líder frío y calculador que teme una nueva esclavitud y actúa preventivamente.
Para
un Quishadi, la aventura no es gloria ni riqueza: es vigilancia eterna,
venganza postergada o la búsqueda de una identidad que nunca eligieron, pero
que ahora deben redefinir por sí mismos.
BONIFICACIONES
RAZA
|
CARACTERISTICAS |
BO |
|
Constitución |
0 |
|
Agilidad |
5 |
|
Autodisciplina |
-5 |
|
Memoria |
0 |
|
Lógica |
5 |
|
Fuerza |
10 |
|
Velocidad |
-5 |
|
Presencia |
5 |
|
Empatía |
5 |
|
Intuición |
5 |
|
VITALIDAD |
|
|
Partida
de alma |
2 |
|
Tiempo
curación |
x1 |
|
Máximos
Puntos de Vida |
120 |
|
Dado PV |
5 |
|
RESISTENCIA |
|
|
Esencia |
-5 |
|
Mentalismo |
-5 |
|
Canalización |
-5 |
|
Arcano |
-5 |
|
Veneno |
10 |
|
Enfermedad |
100 |
|
Miedo |
-5 |
|
Frío |
0 |
|
Calor |
0 |
|
Voluntad |
-5 |
|
Defensa |
0 |
|
Iniciativa |
0 |
|
PUNTO DE HISTORIAL |
|
|
Talento
místico |
1 |
|
Talento
físico |
1 |
|
Talento
Mentales |
1 |
|
Talento
Especiales |
0 |
|
APARIENCIA |
|
|
Apariencia |
-20 |
|
Idiomas |
2 |
|
MOVIMIENTO |
|
|
Caminar |
5 |
|
Correr |
21 |
|
Sprint |
39 |
|
Categoría |
H |

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