RAZA: SHUIKMAR (HOMBRES TIBURÓN)

 



INTRODUCCIÓN

Los Shuikmar, conocidos comúnmente como Hombres Tiburón, son una antigua y temida raza humanoide acuática. Su apariencia híbrida —una mezcla inconfundible entre humano y tiburón— es tan intimidante como su reputación. Sin embargo, reducir a los Shuikmar a simples depredadores sería un grave error: se trata de una civilización ancestral, avanzada y profundamente erudita, incluso anterior a la de los Humanos.

Habitan en vastas y fortificadas ciudades submarinas, ocultas en las profundidades oceánicas, donde mantienen universidades, bibliotecas arcanas y centros de conocimiento que rivalizan con los mayores logros intelectuales de la superficie. A diferencia de otras razas acuáticas, los Shuikmar no dependen de la luz solar ni necesitan emerger para respirar aire. Su mundo es el océano, y en él reinan con absoluta confianza.

No obstante, su relación con la superficie es violenta. Los Shuikmar realizan incursiones brutales contra asentamientos costeros, barcos mercantes e incluso ciudades sirénidas, en busca de botín, alimento y esclavos. Sus instintos depredadores son fríos, calculadores y despiadados, reflejo directo de la herencia de los tiburones que les dieron forma.

 

CARACTERÍSTICAS FÍSICAS

COMPLEXIÓN:
Poseen un tronco poderoso y musculoso, una fina cresta dorsal que recorre la parte posterior de la cabeza y una cola similar a la de los tiburones. Sus manos y pies son palmeados, perfectamente adaptados a la natación. Pesan alrededor de 100 kg.

COLOR:
Piel gris, áspera y similar a la de los tiburones. Sus ojos son pequeños y negros. Carecen por completo de cabello.

AGUANTE:
Normal. Su fisiología está optimizada para largos periodos de actividad en el medio acuático.

ALTURA:
Entre 1,69 y 2,00 metros.

ESPERANZA DE VIDA:
Aproximadamente 90 años.

SUEÑO REQUERIDO:
6 horas.

 

RESISTENCIAS

No presentan resistencias extraordinarias fuera de las propias de su adaptación acuática, pero su cuerpo es altamente eficiente bajo presión, frío oceánico y entornos hostiles del fondo marino.

 

APTITUDES Y PROFESIONES

Aunque su imagen exterior sugiere una raza puramente guerrera, los Shuikmar destacan tanto en el combate como en el estudio. Son Luchadores competentes, especialmente eficaces con tridentes, lanzas, redes y armas arrojadizas, que combinan con tácticas de inmovilización y ataques rápidos.

Sin embargo, sus verdaderas fortalezas residen en su Memoria, Razonamiento e Intuición, lo que los convierte en excelentes Magos e Ilusionistas, así como en eruditos del saber arcano. Muchos Shuikmar dedican su existencia al estudio, la catalogación de artefactos y la preservación del conocimiento antiguo.

 

RELACIONES RACIALES

Entre ellos, los Shuikmar son cultos, refinados y organizados. Para las demás razas —incluidos los Sirénidos— son vistos como asesinos sin remordimientos, piratas despiadados y saqueadores implacables. Esta dualidad entre civilización y brutalidad define gran parte de su identidad.

 

CREENCIAS

Todas las comunidades Shuikmar veneran a una deidad con forma de tiburón. Dependiendo de la región, este dios puede ser entendido como un protector tribal o como una divinidad universal cuyo dominio se extiende por todos los océanos. En todos los casos, sus prácticas religiosas siguen los principios de la cultura Acuática, combinando rituales de caza, dominio y conocimiento.

 

CULTURA

Usan siempre la plantilla Acuática. Sus ciudades están construidas en simbiosis con el entorno marino, reforzadas con coral, piedra abisal y magia ancestral. La sociedad Shuikmar valora tanto la fuerza como el intelecto, y no ve contradicción entre saquear una ciudad costera y preservar un tratado arcano milenario.

 

CONCEPTOS DE PERSONAJE

Los Shuikmar son una raza de contrastes extremos, lo que ofrece múltiples enfoques para personajes jugadores:

·         Guerrero tribal feroz, defensor de su ciudad submarina y enemigo declarado de Sirénidos, Trolls Marinos u otras amenazas oceánicas.

·         Pirata acuático, dedicado al abordaje y saqueo de barcos, montando tiburones de guerra.

·         Mago erudito, que apenas ha empuñado un arma y pasa su vida entre bibliotecas submarinas, ajeno al terror que su raza inspira.

·         Coleccionista arcano, que roba artefactos no por su poder, sino por su valor histórico y simbólico.

Para un Shuikmar, la violencia y el conocimiento no se excluyen: ambos son herramientas legítimas para dominar el mundo… o comprenderlo.

 

BONIFICACIONES RAZA

 

CARACTERISTICAS

BO

Constitución

0

Agilidad

-5

Autodisciplina

0

Memoria

5

Lógica

10

Fuerza

10

Velocidad

0

Presencia

-5

Empatía

0

Intuición

10

VITALIDAD

Partida de alma

12

Tiempo curación

x1

Máximos Puntos de Vida

130

Dado PV

7

RESISTENCIA

Esencia

0

Mentalismo

0

Canalización

0

Arcano

0

Veneno

5

Enfermedad

5

Miedo

0

Frío

0

Calor

0

Voluntad

0

Defensa

0

Iniciativa

0

PUNTO DE HISTORIAL

Talento místico

1

Talento físico

2

Talento Mentales

1

Talento Especiales

1

APARIENCIA

Apariencia

-20

Idiomas

4

MOVIMIENTO

Caminar

3

Correr

12

Sprint

18

Categoría

Aq

 

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RAZA: SSTOI’ISSYLUTHI