INTRODUCCIÓN
Los
Semigigantes son humanoides colosales, nacidos de la mezcla entre gigantes y
razas menores, generalmente humanas. De sus ancestros titánicos heredan una
estatura imponente, una fuerza descomunal y una resistencia casi sobrehumana,
combinadas con una mente lo bastante flexible como para desenvolverse entre los
pueblos “pequeños” de Beldar. Su sola presencia impone respeto… o temor.
Sus
cuerpos son verdaderas fortalezas de músculo y hueso, cubiertos por una piel
gruesa y curtida que recuerda a la roca viva. Para ellos, la fuerza no es solo
una virtud, sino la base misma de su cultura: lo directo, lo honesto y lo
poderoso es digno de admiración; lo débil, lo retorcido o lo engañoso despierta
desprecio.
CARACTERÍSTICAS
FÍSICAS
COMPLEXIÓN:
Cuerpos colosales, extremadamente robustos y densos, con una musculatura masiva
y una estructura ósea imponente.
COLOR:
Piel curtida y gruesa que varía del bronce oscuro al gris pétreo o al rojizo, a
menudo con textura similar a la roca.
AGUANTE:
Excepcional. Pueden soportar heridas, fatiga y condiciones extremas que
matarían a otras razas.
ALTURA:
Entre 2,50 y 3,00 metros.
ESPERANZA
DE VIDA:
Aproximadamente 200 años.
SUEÑO
REQUERIDO:
4 horas.
HABILIDADES
ESPECIALES
Fuerza
de Gigante:
Pueden levantar, arrastrar y empuñar pesos imposibles para otras razas.
Paso
Tremendo:
Su zancada cubre grandes distancias; las cargas pesadas apenas reducen su
velocidad.
Armas
Enormes:
Manejan sin dificultad armas de tamaño colosal: martillos gigantes, hachas de
dos manos, troncos a modo de mazas o incluso rocas arrojadizas.
DEBILIDADES
Blanco
Fácil:
Su tamaño los hace visibles a gran distancia y casi imposibles de ocultar.
Torpeza
en Espacios Cerrados:
Pasillos estrechos, túneles o ciudades abarrotadas limitan gravemente su
movilidad.
PUNTOS
FUERTES
Son
Luchadores, Bárbaros y Guerreros inigualables. Su fuerza bruta,
resistencia y capacidad para romper formaciones enemigas los convierten en
auténticas armas vivientes en el campo de batalla.
MODIFICADORES
A LA CULTURA
PREJUICIOS:
Respetan la fuerza, la franqueza y la autosuficiencia. Desprecian la cobardía,
la traición y la manipulación.
ACTITUDES
RELIGIOSAS:
Veneran deidades y espíritus ligados a la Montaña, la Tierra, el Trueno y la
Fuerza Primordial. Sus rituales son simples, basados en pruebas físicas,
cacerías y el recuerdo de ancestros gigantes.
PROFESIONES
PREFERIDAS:
Sin restricciones, aunque destacan como Luchadores, Bárbaros, Guerreros y, en
entornos salvajes, como Montaraces de regiones remotas.
CULTURAS
TÍPICAS:
Montañas, tundras, estepas y grandes páramos. Viven en clanes pequeños o
asentamientos fortificados y rústicos.
CONCEPTOS
DE PERSONAJE
Un
Semigigante aventurero puede ser un campeón de su clan, enviado a probar su
fuerza contra enemigos legendarios, o un guardián de un paso montañoso sagrado.
Otros vagan por el mundo como mercenarios, gladiadores o protectores de pueblos
pequeños que han jurado defender. Algunos, movidos por curiosidad, descienden a
las ciudades para conocer ese mundo diminuto que siempre los ha observado con
asombro… y miedo.
BONIFICACIONES
RAZA
|
CARACTERISTICAS |
BO |
|
Constitución |
20 |
|
Agilidad |
5 |
|
Autodisciplina |
-5 |
|
Memoria |
0 |
|
Lógica |
0 |
|
Fuerza |
20 |
|
Velocidad |
-5 |
|
Presencia |
5 |
|
Empatía |
0 |
|
Intuición |
0 |
|
VITALIDAD |
|
|
Partida
de alma |
20 |
|
Tiempo
curación |
x1 |
|
Máximos
Puntos de Vida |
320 |
|
Dado PV |
20 |
|
RESISTENCIA |
|
|
Esencia |
40 |
|
Mentalismo |
40 |
|
Canalización |
40 |
|
Arcano |
40 |
|
Veneno |
30 |
|
Enfermedad |
60 |
|
Miedo |
50 |
|
Frío |
-5 |
|
Calor |
20 |
|
Voluntad |
80 |
|
Defensa |
0 |
|
Iniciativa |
40 |
|
PUNTO DE HISTORIAL |
|
|
Talento
místico |
2 |
|
Talento
físico |
2 |
|
Talento
Mentales |
1 |
|
Talento
Especiales |
1 |
|
APARIENCIA |
|
|
Apariencia |
-20 |
|
Idiomas |
2 |
|
MOVIMIENTO |
|
|
Caminar |
7 |
|
Correr |
27 |
|
Sprint |
42 |
|
Categoría |
SG |

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