RAZA: SEMIGIGANTES

 



INTRODUCCIÓN

Los Semigigantes son humanoides colosales, nacidos de la mezcla entre gigantes y razas menores, generalmente humanas. De sus ancestros titánicos heredan una estatura imponente, una fuerza descomunal y una resistencia casi sobrehumana, combinadas con una mente lo bastante flexible como para desenvolverse entre los pueblos “pequeños” de Beldar. Su sola presencia impone respeto… o temor.

Sus cuerpos son verdaderas fortalezas de músculo y hueso, cubiertos por una piel gruesa y curtida que recuerda a la roca viva. Para ellos, la fuerza no es solo una virtud, sino la base misma de su cultura: lo directo, lo honesto y lo poderoso es digno de admiración; lo débil, lo retorcido o lo engañoso despierta desprecio.

 

CARACTERÍSTICAS FÍSICAS

COMPLEXIÓN:
Cuerpos colosales, extremadamente robustos y densos, con una musculatura masiva y una estructura ósea imponente.

COLOR:
Piel curtida y gruesa que varía del bronce oscuro al gris pétreo o al rojizo, a menudo con textura similar a la roca.

AGUANTE:
Excepcional. Pueden soportar heridas, fatiga y condiciones extremas que matarían a otras razas.

ALTURA:
Entre 2,50 y 3,00 metros.

ESPERANZA DE VIDA:
Aproximadamente 200 años.

SUEÑO REQUERIDO:
4 horas.

 

HABILIDADES ESPECIALES

Fuerza de Gigante:
Pueden levantar, arrastrar y empuñar pesos imposibles para otras razas.

Paso Tremendo:
Su zancada cubre grandes distancias; las cargas pesadas apenas reducen su velocidad.

Armas Enormes:
Manejan sin dificultad armas de tamaño colosal: martillos gigantes, hachas de dos manos, troncos a modo de mazas o incluso rocas arrojadizas.

 

DEBILIDADES

Blanco Fácil:
Su tamaño los hace visibles a gran distancia y casi imposibles de ocultar.

Torpeza en Espacios Cerrados:
Pasillos estrechos, túneles o ciudades abarrotadas limitan gravemente su movilidad.

 

PUNTOS FUERTES

Son Luchadores, Bárbaros y Guerreros inigualables. Su fuerza bruta, resistencia y capacidad para romper formaciones enemigas los convierten en auténticas armas vivientes en el campo de batalla.

 

MODIFICADORES A LA CULTURA

PREJUICIOS:
Respetan la fuerza, la franqueza y la autosuficiencia. Desprecian la cobardía, la traición y la manipulación.

ACTITUDES RELIGIOSAS:
Veneran deidades y espíritus ligados a la Montaña, la Tierra, el Trueno y la Fuerza Primordial. Sus rituales son simples, basados en pruebas físicas, cacerías y el recuerdo de ancestros gigantes.

PROFESIONES PREFERIDAS:
Sin restricciones, aunque destacan como Luchadores, Bárbaros, Guerreros y, en entornos salvajes, como Montaraces de regiones remotas.

CULTURAS TÍPICAS:
Montañas, tundras, estepas y grandes páramos. Viven en clanes pequeños o asentamientos fortificados y rústicos.

 

CONCEPTOS DE PERSONAJE

Un Semigigante aventurero puede ser un campeón de su clan, enviado a probar su fuerza contra enemigos legendarios, o un guardián de un paso montañoso sagrado. Otros vagan por el mundo como mercenarios, gladiadores o protectores de pueblos pequeños que han jurado defender. Algunos, movidos por curiosidad, descienden a las ciudades para conocer ese mundo diminuto que siempre los ha observado con asombro… y miedo.

 

BONIFICACIONES RAZA

 

CARACTERISTICAS

BO

Constitución

20

Agilidad

5

Autodisciplina

-5

Memoria

0

Lógica

0

Fuerza

20

Velocidad

-5

Presencia

5

Empatía

0

Intuición

0

VITALIDAD

Partida de alma

20

Tiempo curación

x1

Máximos Puntos de Vida

320

Dado PV

20

RESISTENCIA

Esencia

40

Mentalismo

40

Canalización

40

Arcano

40

Veneno

30

Enfermedad

60

Miedo

50

Frío

-5

Calor

20

Voluntad

80

Defensa

0

Iniciativa

40

PUNTO DE HISTORIAL

Talento místico

2

Talento físico

2

Talento Mentales

1

Talento Especiales

1

APARIENCIA

Apariencia

-20

Idiomas

2

MOVIMIENTO

Caminar

7

Correr

27

Sprint

42

Categoría

SG

 

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