Los
Mycos son una de las razas más extrañas y fascinantes de Beldar:
humanoides fúngicos nacidos de la humedad, la penumbra y la descomposición
fértil. Para ellos, la vida y la muerte no son opuestos, sino fases inevitables
de un mismo ciclo eterno que alimenta a toda existencia. Allí donde otras razas
ven podredumbre, los Mycos ven renovación; donde hay decadencia, ellos perciben
crecimiento.
Surgidos
en cavernas ancestrales, bosques primigenios y pantanos olvidados, los Mycos
están profundamente ligados a una vasta red fúngica que conecta a
individuos, colonias y ecosistemas enteros. Muchos sabios sostienen que no son
una raza en el sentido tradicional, sino manifestaciones conscientes del propio
micelio del mundo. Esta conexión los hace pacientes, reflexivos y ajenos a las
prisas y ambiciones de las razas “rápidas”.
Para
los pueblos de la superficie, los Mycos resultan inquietantes: silenciosos,
cubiertos de esporas, con cuerpos que parecen más cultivados que nacidos. Sin
embargo, tras esa apariencia alienígena se oculta una sabiduría profunda sobre
la naturaleza, el equilibrio y la transformación.
CARACTERÍSTICAS
FÍSICAS
COMPLEXIÓN:
Cuerpos carnosos, elásticos y porosos, sin huesos rígidos. Su anatomía es
maleable y sorprendentemente resistente a los impactos.
COLOR:
Extremadamente variable: blancos pálidos, grises, marrones terrosos, violetas
profundos o rojos intensos. Algunos presentan patrones bioluminiscentes que
brillan suavemente en la oscuridad.
AGUANTE:
Sobresaliente. Su fisiología fúngica les permite soportar grandes castigos
físicos y condiciones extremas.
ALTURA:
Entre 1,50 y 1,90 metros.
ESPERANZA
DE VIDA:
Incierta y potencialmente muy larga. Un Myco no “muere” de forma natural: se
disuelve o se reintegra en la red fúngica. Algunos ancianos recuerdan eventos
de siglos, incluso eras completas.
SUEÑO
REQUERIDO:
No duermen. Entran en un estado de letargo o meditación profunda de 2 a 4 horas
diarias, durante el cual absorben nutrientes del entorno.
RESISTENCIAS
Y DEBILIDADES
Resistencias:
·
Inmunes
a todas las enfermedades.
·
Inmunes
a la mayoría de los venenos.
·
No
sufren putrefacción ni deterioro corporal.
Debilidades:
·
Extremadamente
vulnerables al fuego: penalizador de -10 a resistencias contra daño por
Fuego.
·
Necesitan
ambientes húmedos: en climas secos o desérticos sufren penalizadores a
Resistencia y pérdida gradual de vitalidad.
APTITUDES
Y PROFESIONES
Los
Mycos poseen una comprensión innata de los ciclos vitales, la descomposición y
la regeneración. Destacan como:
·
Druidas
·
Curanderos
·
Alquimistas
·
Guardianes de la Naturaleza
·
Eruditos de lo arcano natural
·
Exploradores subterráneos
No
utilizan armas metálicas. En combate prefieren:
·
Manipular
el entorno.
·
Liberar
esporas con efectos físicos o emocionales.
·
Golpear
con extremidades acolchadas y contundentes.
RELACIONES
RACIALES
No
albergan prejuicios raciales directos. Sin embargo, observan con inquietud a
las razas destructivas, especialmente a aquellas que emplean el fuego de manera
indiscriminada. Para los Mycos, quemar sin propósito es una afrenta al ciclo
natural.
CREENCIAS
Veneran
a las fuerzas elementales de la Tierra y el Agua, así como a un
concepto central conocido como el Gran Micelio o la Red Vital,
que conecta toda la vida del mundo.
Sus rituales se celebran en lugares de intensa descomposición o crecimiento,
honrando la muerte natural como una fase necesaria para el renacimiento.
CULTURA
Los
Mycos viven en vastas comunidades interconectadas en:
·
Cavernas
profundas
·
Bosques
antiguos y densos
·
Pantanos
y regiones húmedas
No
conciben la propiedad privada ni el dinero. La riqueza se mide en conocimiento,
equilibrio ecológico y salud de la red fúngica. No usan
vestimenta, salvo cuando deben interactuar con otras razas, en cuyo caso
emplean túnicas orgánicas, musgo o fibras naturales.
Su
reproducción es asexual, mediante la liberación controlada de esporas.
Plantilla
cultural habitual: Subterránea.
CONCEPTOS
DE PERSONAJE
Un
Myco aventurero es una rareza, pero no un imposible. Algunos ejemplos:
·
Guardián
de un ecosistema subterráneo ancestral.
·
Explorador
silencioso que estudia los ciclos vitales de la superficie.
·
Sanador
que busca restaurar tierras marchitas o pueblos moribundos.
·
Sabio
errante que observa a las razas mortales con curiosidad filosófica.
·
Bardo
fúngico que comunica historias mediante cantos y esporas emocionales.
Para
un Myco, la aventura no es gloria ni ambición: es observación, aprendizaje
y equilibrio. Allí donde camina, deja tras de sí la promesa silenciosa
de que incluso la muerte puede alimentar nueva vida.
BONIFICACIONES
RAZA
|
CARACTERISTICAS |
BO |
|
Constitución |
5 |
|
Agilidad |
-5 |
|
Autodisciplina |
5 |
|
Memoria |
0 |
|
Lógica |
0 |
|
Fuerza |
5 |
|
Velocidad |
5 |
|
Presencia |
0 |
|
Empatía |
0 |
|
Intuición |
0 |
|
VITALIDAD |
|
|
Partida
de alma |
15 |
|
Tiempo
curación |
x1 |
|
Máximos
Puntos de Vida |
110 |
|
Dado PV |
5 |
|
RESISTENCIA |
|
|
Esencia |
-5 |
|
Mentalismo |
-5 |
|
Canalización |
-5 |
|
Arcano |
-5 |
|
Veneno |
100 |
|
Enfermedad |
100 |
|
Miedo |
-5 |
|
Frío |
-5 |
|
Calor |
-5 |
|
Voluntad |
-5 |
|
Defensa |
-5 |
|
Iniciativa |
-5 |
|
PUNTO DE HISTORIAL |
|
|
Talento
místico |
1 |
|
Talento
físico |
3 |
|
Talento
Mentales |
1 |
|
Talento
Especiales |
1 |
|
APARIENCIA |
|
|
Apariencia |
-20 |
|
Idiomas |
2 |
|
MOVIMIENTO |
|
|
Caminar |
5 |
|
Correr |
21 |
|
Sprint |
31 |
|
Categoría |
H |

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