RAZA: PUNKARI

 



(Subraza Ta-Lairi, Medio-elfos Anárquicos) 

INTRODUCCIÓN

Los Punkari son, quizá, la subraza más salvaje e inestable de los Ta-Lairi. Basta observarlos para intuir su origen: descienden de antiguas uniones entre los Erlini o Loari y los Y’nari y Laan, mezclas que dieron lugar a un linaje fuerte, orgulloso y profundamente desconfiado de todo lo que no sea de su propia sangre. Su cuna se encuentra en Mulira, aunque hoy sus clanes dispersos pueden hallarse por todo Beldar, especialmente en Jaiman, dentro del Reino del Unicornio de Urulan, donde comparten la costa con tribus de Erlini y Sulini.

Los Punkari son anárquicos por naturaleza. Incapaces de sostener estructuras políticas amplias, sólo toleran la vida en pequeños clanes tribales, unidos por la fuerza, la sangre y la supervivencia. Su visión del mundo es dura y directa: los forasteros son amenazas, y la cooperación sólo existe mientras resulte útil.

 

CARACTERÍSTICAS FÍSICAS

COMPLEXIÓN:
Mucho más poderosos y robustos que otras subrazas de medio-elfos. Los hombres pesan alrededor de 105 kg y las mujeres unos 80 kg.

COLOR:
Piel clara; ojos normalmente castaños o de tono ámbar.

AGUANTE:
Resistencia superior a la humana. Sólo necesitan 4 horas de descanso diario.

ALTURA:
Entre 1,65 y 2,00 metros.

ESPERANZA DE VIDA:
Entre 200 y 300 años.

SUEÑO REQUERIDO:
4 horas.

 

RESISTENCIAS

Bonificación de +5 a BD y TR contra ataques de frío y de calor.
Además, conservan la resistencia general de los medio-elfos frente a enfermedades y venenos.

 

APTITUDES Y PROFESIONES

Como todos los Ta-Lairi, los Punkari poseen gran Agilidad y Rapidez, lo que los hace especialmente aptos para:

·         Ladrones

·         Exploradores

·         Bribones

·         Mercenarios ligeros

·         Cazadores de tesoros en solitario

Su baja Autodisciplina dificulta el acceso natural a muchas profesiones mágicas, aunque no existe ninguna prohibición formal. Su Apariencia les permite desenvolverse en tratos sociales, pero su temperamento suele arruinar rápidamente cualquier relación prolongada.

 

RELACIONES RACIALES

Los Punkari son abiertamente xenófobos. Desconfían de todas las demás razas y, en muchos casos, reaccionan con violencia preventiva. Incluso entre otros Ta-Lairi mantienen una distancia fría y hostil. Para ellos, la sangre y el clan están por encima de cualquier alianza.

 

CREENCIAS

Siguen las tradiciones espirituales propias de la cultura en la que habite cada tribu (litoral, rural, silvana, etc.), aunque de manera poco formal y sin jerarquías religiosas rígidas. Sus rituales suelen estar ligados a la caza, la guerra y la protección del clan.

 

CULTURA

No poseen una plantilla cultural fija. Aunque su origen está en Mulira, los Punkari se han dispersado por todo Beldar, adaptándose a cualquier entorno donde puedan vivir como tribu independiente: costas, bosques, estepas o regiones fronterizas. La cultura concreta dependerá del lugar donde haya crecido cada clan.

 

CONCEPTOS DE PERSONAJE

El carácter combativo y xenófobo de los Punkari los empuja de forma natural a una vida errante y solitaria. Son demasiado violentos para integrarse en grandes sociedades, y demasiado desconfiados para convivir largo tiempo con otras razas.

Un Punkari aventurero puede ser:

·         Un mercenario que sólo trabaja por oro, sin lealtades duraderas.

·         Un cazador de tesoros que prefiere ruinas y tumbas a ciudades llenas de “extranjeros”.

·         Un asesino tribal que ha sido enviado a eliminar enemigos del clan.

·         Un exiliado cuya ferocidad lo volvió peligroso incluso para los suyos.

Su combinación de agilidad, rapidez y falta de vínculos emocionales los convierte en excelentes operativos en solitario. Para un Punkari, el mundo es un campo de caza, y toda relación se mide en términos de utilidad, fuerza y supervivencia.

 

BONIFICACIONES RAZA

 

CARACTERISTICAS

BO

Constitución

5

Agilidad

10

Autodisciplina

-5

Memoria

0

Lógica

0

Fuerza

5

Velocidad

5

Presencia

5

Empatía

0

Intuición

0

VITALIDAD

Partida de alma

6

Tiempo curación

x1

Máximos Puntos de Vida

110

Dado PV

5

RESISTENCIA

Esencia

0

Mentalismo

5

Canalización

0

Arcano

0

Veneno

20

Enfermedad

60

Miedo

0

Frío

5

Calor

5

Voluntad

0

Defensa

0

Iniciativa

0

PUNTO DE HISTORIAL

Talento místico

1

Talento físico

1

Talento Mentales

1

Talento Especiales

1

APARIENCIA

Apariencia

10

Idiomas

4

MOVIMIENTO

Caminar

5

Correr

21

Sprint

39

Categoría

H

 

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