(Subraza Ta-Lairi, Medio-elfos Anárquicos)
INTRODUCCIÓN
Los
Punkari son, quizá, la subraza más salvaje e inestable de los Ta-Lairi. Basta
observarlos para intuir su origen: descienden de antiguas uniones entre los
Erlini o Loari y los Y’nari y Laan, mezclas que dieron lugar a un linaje
fuerte, orgulloso y profundamente desconfiado de todo lo que no sea de su
propia sangre. Su cuna se encuentra en Mulira, aunque hoy sus clanes dispersos
pueden hallarse por todo Beldar, especialmente en Jaiman, dentro del Reino del
Unicornio de Urulan, donde comparten la costa con tribus de Erlini y Sulini.
Los
Punkari son anárquicos por naturaleza. Incapaces de sostener estructuras
políticas amplias, sólo toleran la vida en pequeños clanes tribales, unidos por
la fuerza, la sangre y la supervivencia. Su visión del mundo es dura y directa:
los forasteros son amenazas, y la cooperación sólo existe mientras resulte
útil.
CARACTERÍSTICAS
FÍSICAS
COMPLEXIÓN:
Mucho más poderosos y robustos que otras subrazas de medio-elfos. Los hombres
pesan alrededor de 105 kg y las mujeres unos 80 kg.
COLOR:
Piel clara; ojos normalmente castaños o de tono ámbar.
AGUANTE:
Resistencia superior a la humana. Sólo necesitan 4 horas de descanso diario.
ALTURA:
Entre 1,65 y 2,00 metros.
ESPERANZA
DE VIDA:
Entre 200 y 300 años.
SUEÑO
REQUERIDO:
4 horas.
RESISTENCIAS
Bonificación
de +5 a BD y TR contra ataques de frío y de calor.
Además, conservan la resistencia general de los medio-elfos frente a
enfermedades y venenos.
APTITUDES
Y PROFESIONES
Como
todos los Ta-Lairi, los Punkari poseen gran Agilidad y Rapidez, lo que los hace
especialmente aptos para:
·
Ladrones
·
Exploradores
·
Bribones
·
Mercenarios
ligeros
·
Cazadores
de tesoros en solitario
Su
baja Autodisciplina dificulta el acceso natural a muchas profesiones mágicas,
aunque no existe ninguna prohibición formal. Su Apariencia les permite
desenvolverse en tratos sociales, pero su temperamento suele arruinar
rápidamente cualquier relación prolongada.
RELACIONES
RACIALES
Los
Punkari son abiertamente xenófobos. Desconfían de todas las demás razas y, en
muchos casos, reaccionan con violencia preventiva. Incluso entre otros Ta-Lairi
mantienen una distancia fría y hostil. Para ellos, la sangre y el clan están
por encima de cualquier alianza.
CREENCIAS
Siguen
las tradiciones espirituales propias de la cultura en la que habite cada tribu
(litoral, rural, silvana, etc.), aunque de manera poco formal y sin jerarquías
religiosas rígidas. Sus rituales suelen estar ligados a la caza, la guerra y la
protección del clan.
CULTURA
No
poseen una plantilla cultural fija. Aunque su origen está en Mulira, los
Punkari se han dispersado por todo Beldar, adaptándose a cualquier entorno
donde puedan vivir como tribu independiente: costas, bosques, estepas o
regiones fronterizas. La cultura concreta dependerá del lugar donde haya
crecido cada clan.
CONCEPTOS
DE PERSONAJE
El
carácter combativo y xenófobo de los Punkari los empuja de forma natural a una
vida errante y solitaria. Son demasiado violentos para integrarse en grandes
sociedades, y demasiado desconfiados para convivir largo tiempo con otras
razas.
Un
Punkari aventurero puede ser:
·
Un
mercenario que sólo trabaja por oro, sin lealtades duraderas.
·
Un
cazador de tesoros que prefiere ruinas y tumbas a ciudades llenas de
“extranjeros”.
·
Un
asesino tribal que ha sido enviado a eliminar enemigos del clan.
·
Un
exiliado cuya ferocidad lo volvió peligroso incluso para los suyos.
Su
combinación de agilidad, rapidez y falta de vínculos emocionales los convierte
en excelentes operativos en solitario. Para un Punkari, el mundo es un campo de
caza, y toda relación se mide en términos de utilidad, fuerza y supervivencia.
BONIFICACIONES
RAZA
|
CARACTERISTICAS |
BO |
|
Constitución |
5 |
|
Agilidad |
10 |
|
Autodisciplina |
-5 |
|
Memoria |
0 |
|
Lógica |
0 |
|
Fuerza |
5 |
|
Velocidad |
5 |
|
Presencia |
5 |
|
Empatía |
0 |
|
Intuición |
0 |
|
VITALIDAD |
|
|
Partida
de alma |
6 |
|
Tiempo
curación |
x1 |
|
Máximos
Puntos de Vida |
110 |
|
Dado PV |
5 |
|
RESISTENCIA |
|
|
Esencia |
0 |
|
Mentalismo |
5 |
|
Canalización |
0 |
|
Arcano |
0 |
|
Veneno |
20 |
|
Enfermedad |
60 |
|
Miedo |
0 |
|
Frío |
5 |
|
Calor |
5 |
|
Voluntad |
0 |
|
Defensa |
0 |
|
Iniciativa |
0 |
|
PUNTO DE HISTORIAL |
|
|
Talento
místico |
1 |
|
Talento
físico |
1 |
|
Talento
Mentales |
1 |
|
Talento
Especiales |
1 |
|
APARIENCIA |
|
|
Apariencia |
10 |
|
Idiomas |
4 |
|
MOVIMIENTO |
|
|
Caminar |
5 |
|
Correr |
21 |
|
Sprint |
39 |
|
Categoría |
H |

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