RAZA: KY’TAARI

 



(Subraza Ta-Lairi, Medio-elfos del Hielo) 

INTRODUCCIÓN

Los Ky’taari son los medio-elfos del norte, descendientes directos de los Elfos Iylari y de antiguos linajes humanos adaptados a los climas más extremos de Beldar. Entre todas las subrazas Ta-Lairi, son los que conservan una apariencia más puramente élfica y, al mismo tiempo, los más resistentes al frío. Su sangre mixta les ha otorgado una extraordinaria afinidad con las tierras heladas, donde otras razas apenas pueden sobrevivir.

Poco numerosos y aislados, los Ky’taari habitan en regiones remotas: las islas de Mur Fostisyr, al noroeste de Jaiman, y la tundra de Kalitaal, al norte de Mulira. En estos paisajes de hielo, viento y oscuridad prolongada, han desarrollado una cultura austera, silenciosa y vigilante. Como todos los Ta-Lairi, jamás son plenamente aceptados ni por humanos ni por elfos, pero a diferencia de otras subrazas, su aislamiento ha reforzado un fuerte sentimiento de identidad propia.

 

CARACTERÍSTICAS FÍSICAS

COMPLEXIÓN:
Altos y esbeltos, casi indistinguibles de los elfos Iylari en silueta. Los hombres pesan alrededor de 85 kg y las mujeres unos 58 kg.

COLOR:
Piel clara, cabello rubio y ojos azules o verdes, tonos que reflejan la luz del hielo y la nieve.

AGUANTE:
Resistencia superior a la humana. Sólo necesitan 4 horas de descanso al día.

ALTURA:
Entre 1,70 y 2,03 metros.

ESPERANZA DE VIDA:
Entre 150 y 300 años.

SUEÑO REQUERIDO:
4 horas.

 

RESISTENCIAS

Inmunidad al frío natural.
Los Ky’taari pueden sobrevivir y combatir en temperaturas polares sin penalización, superando a casi todas las razas de Beldar salvo quizá los Umli. Además, conservan la resistencia general de los medio-elfos frente a enfermedades y venenos.

 

APTITUDES Y PROFESIONES

Como todos los Ta-Lairi, poseen gran Agilidad y Rapidez, lo que los hace especialmente aptos para:

·         Ladrones

·         Exploradores

·         Bribones

·         Rastreadores en entornos árticos

No destacan de forma natural en las profesiones mágicas más disciplinadas debido a su baja Autodisciplina, aunque no tienen restricciones formales. Su Apariencia les permite desenvolverse bien en situaciones sociales, incluso entre pueblos humanos que raramente han visto un elfo.

 

RELACIONES RACIALES

Los Ky’taari no mantienen prejuicios raciales marcados. Sin embargo, comparten el recelo instintivo de todos los medio-elfos hacia los orcos. Su aislamiento geográfico hace que el contacto con otras razas sea escaso, y suelen observar a los extranjeros con cautela antes de confiar en ellos.

 

CREENCIAS

Siguen las tradiciones espirituales propias de las culturas árticas, centradas en espíritus del hielo, del viento y de la noche polar. Sus prácticas son sencillas, meditativas y poco ritualizadas, más cercanas a la contemplación élfica que a los cultos organizados humanos.

 

CULTURA

Los Ky’taari utilizan casi siempre la plantilla cultural Ártica. Viven en clanes pequeños, en refugios excavados en hielo, piedra o madera endurecida por el frío, dependiendo de la caza, la pesca y la vigilancia constante frente a criaturas y pueblos hostiles.

 

CONCEPTOS DE PERSONAJE

El destino reciente de los Ky’taari se ha visto amenazado por la expansión de los Syrkakar, que han arrasado a otros pueblos de Mur Fostisyr. Demasiado pocos para resistir una guerra abierta, los Ky’taari se ven forzados a actuar en las sombras.

Un personaje Ky’taari puede ser:

·         Un explorador enviado a espiar a los Syrkakar.

·         Un emisario que busca alianzas en tierras más cálidas.

·         Un guerrero que intenta sabotear una futura invasión.

·         Un exiliado que recorre Beldar en busca de ayuda para su pueblo.

Hijos del hielo y de la sangre mixta, los Ky’taari encarnan la soledad del norte: bellos, resistentes y silenciosos, caminando siempre entre dos herencias y un futuro incierto cubierto por la nieve.

 

BONIFICACIONES RAZA

 

CARACTERISTICAS

BO

Constitución

5

Agilidad

5

Autodisciplina

-5

Memoria

0

Lógica

0

Fuerza

5

Velocidad

10

Presencia

10

Empatía

0

Intuición

0

VITALIDAD

Partida de alma

6

Tiempo curación

x1

Máximos Puntos de Vida

130

Dado PV

5

RESISTENCIA

Esencia

-5

Mentalismo

10

Canalización

-5

Arcano

-5

Veneno

20

Enfermedad

80

Miedo

0

Frío

40

Calor

-5

Voluntad

0

Defensa

0

Iniciativa

0

PUNTO DE HISTORIAL

Talento místico

1

Talento físico

1

Talento Mentales

1

Talento Especiales

1

APARIENCIA

Apariencia

10

Idiomas

4

MOVIMIENTO

Caminar

5

Correr

21

Sprint

39

Categoría

H

 

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