RAZA: ORCOS COMUNES

 



INTRODUCCIÓN

Los Orcos Comunes son criaturas nacidas para la guerra. Viven en cavernas y cubiles subterráneos, organizados en escuadras y tribus militarizadas cuya única forma de subsistencia es la violencia. No cultivan, no comercian y no construyen para el futuro: sobreviven saqueando asentamientos de otras razas, arrasando aldeas, caravanas y fortalezas fronterizas.

Temen la luz del sol —aunque no es letal para ellos— y por ello prefieren realizar sus incursiones durante la noche, cuando su visión oscura les concede una ventaja aplastante. Para los pueblos civilizados, la aparición de una horda orca es sinónimo de masacre inminente.

Los sabios creen que los orcos fueron creados como una burla retorcida de los elfos o como una corrupción de su linaje primigenio. Sea cual sea su origen, los Orcos Comunes existen para un único propósito: luchar, matar y morir.

 

CARACTERÍSTICAS FÍSICAS

COMPLEXIÓN:
Pequeños pero increíblemente robustos. Cuerpos compactos, piernas cortas y brazos largos y poderosos. Peso medio: 33 kg.

COLOR:
Piel gris oscura o negra. Ojos negros o marrón rojizo. Cabello gris o negro, a menudo en mechones irregulares; algunos presentan barba dispersa y desordenada.

AGUANTE:
Vitalidad excepcional. Pueden marchar y combatir durante dos días sin dormir. Bonificación +20 a puntos de cansancio.

ALTURA:
Aproximadamente 1,20 metros.

ESPERANZA DE VIDA:
Imprecisa. La mayoría muere violentamente antes de los 50 años, aunque biológicamente podrían vivir varios siglos. Existen medio-orcos que han alcanzado los 500 años, lo que sugiere que los orcos puros también podrían hacerlo.

SUEÑO REQUERIDO:
6 horas.

 

RESISTENCIAS

·         Bonificación +30 a BD y TR contra calor y frío.

·         Visión Oscura perfecta en entornos subterráneos.

·         Gran resistencia al agotamiento y al dolor.

 

APTITUDES Y PROFESIONES

Los Orcos Comunes destacan como:

·         Luchadores

·         Bribones

·         Ladrones de guerra

Su inteligencia limitada y su brutalidad innata los incapacita para las artes mágicas complejas. No producen hechiceros competentes y rara vez desarrollan disciplinas espirituales. Su enorme penalización a Apariencia los hace prácticamente inútiles para cualquier función social o diplomática.

 

RELACIONES RACIALES

Odian a todas las razas, incluidas otras tribus orcas. Sin embargo, su odio más antiguo y visceral está reservado para los Elfos, a quienes persiguen con un fanatismo casi religioso.

 

CREENCIAS

Adoran a deidades oscuras de la guerra, la destrucción y la dominación. Para ellos, el poder es la única forma de verdad. La piedad, la compasión o el honor son conceptos incomprensibles.

 

CULTURA

Plantilla principal: Subterránea
Subcultura dominante: Militarista

Toda su sociedad está organizada como una maquinaria bélica. Jerarquías basadas en la fuerza, castigos brutales, ritos de sangre y obediencia absoluta al caudillo.

 

CONCEPTOS DE PERSONAJE

Un Orco Común no nace para ser héroe: nace para ser arma.

Un PJ orco puede ser:

·         Un mercenario contratado por razas civilizadas como músculo desechable.

·         Un superviviente de una tribu exterminada que busca venganza.

·         Un campeón tribal enviado a demostrar su fuerza en tierras lejanas.

·         Un caudillo en formación que necesita hazañas sangrientas para reclamar liderazgo.

Incluso lejos de su tribu, un orco nunca deja de ser un instrumento de guerra. Su existencia gira en torno al combate, el saqueo y la supremacía. En Beldar, allí donde resuena el eco de tambores subterráneos y el olor a hierro y sangre impregna el aire… los Orcos Comunes están cerca.

 

BONIFICACIONES RAZA

 

CARACTERISTICAS

BO

Constitución

5

Agilidad

0

Autodisciplina

-10

Memoria

-10

Lógica

-5

Fuerza

5

Velocidad

0

Presencia

-5

Empatía

-5

Intuición

-10

VITALIDAD

Partida de alma

1

Tiempo curación

x0,5

Máximos Puntos de Vida

100

Dado PV

5

RESISTENCIA

Esencia

0

Mentalismo

0

Canalización

0

Arcano

0

Veneno

0

Enfermedad

5

Miedo

0

Frío

0

Calor

0

Voluntad

-5

Defensa

0

Iniciativa

0

PUNTO DE HISTORIAL

Talento místico

1

Talento físico

2

Talento Mentales

1

Talento Especiales

1

APARIENCIA

Apariencia

-80

Idiomas

1

MOVIMIENTO

Caminar

4

Correr

23

Sprint

33

Categoría

LH

 

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