INTRODUCCIÓN
Los
Orcos Comunes son criaturas nacidas para la guerra. Viven en cavernas y cubiles
subterráneos, organizados en escuadras y tribus militarizadas cuya única forma
de subsistencia es la violencia. No cultivan, no comercian y no construyen para
el futuro: sobreviven saqueando asentamientos de otras razas, arrasando aldeas,
caravanas y fortalezas fronterizas.
Temen
la luz del sol —aunque no es letal para ellos— y por ello prefieren realizar
sus incursiones durante la noche, cuando su visión oscura les concede una
ventaja aplastante. Para los pueblos civilizados, la aparición de una horda
orca es sinónimo de masacre inminente.
Los
sabios creen que los orcos fueron creados como una burla retorcida de los elfos
o como una corrupción de su linaje primigenio. Sea cual sea su origen, los
Orcos Comunes existen para un único propósito: luchar, matar y morir.
CARACTERÍSTICAS
FÍSICAS
COMPLEXIÓN:
Pequeños pero increíblemente robustos. Cuerpos compactos, piernas cortas y
brazos largos y poderosos. Peso medio: 33 kg.
COLOR:
Piel gris oscura o negra. Ojos negros o marrón rojizo. Cabello gris o negro, a
menudo en mechones irregulares; algunos presentan barba dispersa y desordenada.
AGUANTE:
Vitalidad excepcional. Pueden marchar y combatir durante dos días sin dormir.
Bonificación +20 a puntos de cansancio.
ALTURA:
Aproximadamente 1,20 metros.
ESPERANZA
DE VIDA:
Imprecisa. La mayoría muere violentamente antes de los 50 años, aunque
biológicamente podrían vivir varios siglos. Existen medio-orcos que han
alcanzado los 500 años, lo que sugiere que los orcos puros también podrían
hacerlo.
SUEÑO
REQUERIDO:
6 horas.
RESISTENCIAS
·
Bonificación
+30 a BD y TR contra calor y frío.
·
Visión
Oscura perfecta en entornos subterráneos.
·
Gran
resistencia al agotamiento y al dolor.
APTITUDES
Y PROFESIONES
Los
Orcos Comunes destacan como:
·
Luchadores
·
Bribones
·
Ladrones
de guerra
Su
inteligencia limitada y su brutalidad innata los incapacita para las artes
mágicas complejas. No producen hechiceros competentes y rara vez desarrollan
disciplinas espirituales. Su enorme penalización a Apariencia los hace
prácticamente inútiles para cualquier función social o diplomática.
RELACIONES
RACIALES
Odian
a todas las razas, incluidas otras tribus orcas. Sin embargo, su odio más
antiguo y visceral está reservado para los Elfos, a quienes persiguen
con un fanatismo casi religioso.
CREENCIAS
Adoran
a deidades oscuras de la guerra, la destrucción y la dominación. Para ellos, el
poder es la única forma de verdad. La piedad, la compasión o el honor son
conceptos incomprensibles.
CULTURA
Plantilla
principal: Subterránea
Subcultura dominante: Militarista
Toda
su sociedad está organizada como una maquinaria bélica. Jerarquías basadas en
la fuerza, castigos brutales, ritos de sangre y obediencia absoluta al
caudillo.
CONCEPTOS
DE PERSONAJE
Un
Orco Común no nace para ser héroe: nace para ser arma.
Un
PJ orco puede ser:
·
Un
mercenario contratado por razas civilizadas como músculo desechable.
·
Un
superviviente de una tribu exterminada que busca venganza.
·
Un
campeón tribal enviado a demostrar su fuerza en tierras lejanas.
·
Un
caudillo en formación que necesita hazañas sangrientas para reclamar liderazgo.
Incluso
lejos de su tribu, un orco nunca deja de ser un instrumento de guerra. Su
existencia gira en torno al combate, el saqueo y la supremacía. En Beldar, allí
donde resuena el eco de tambores subterráneos y el olor a hierro y sangre
impregna el aire… los Orcos Comunes están cerca.
BONIFICACIONES
RAZA
|
CARACTERISTICAS |
BO |
|
Constitución |
5 |
|
Agilidad |
0 |
|
Autodisciplina |
-10 |
|
Memoria |
-10 |
|
Lógica |
-5 |
|
Fuerza |
5 |
|
Velocidad |
0 |
|
Presencia |
-5 |
|
Empatía |
-5 |
|
Intuición |
-10 |
|
VITALIDAD |
|
|
Partida
de alma |
1 |
|
Tiempo
curación |
x0,5 |
|
Máximos
Puntos de Vida |
100 |
|
Dado
PV |
5 |
|
RESISTENCIA |
|
|
Esencia |
0 |
|
Mentalismo |
0 |
|
Canalización |
0 |
|
Arcano |
0 |
|
Veneno |
0 |
|
Enfermedad |
5 |
|
Miedo |
0 |
|
Frío |
0 |
|
Calor |
0 |
|
Voluntad |
-5 |
|
Defensa |
0 |
|
Iniciativa |
0 |
|
PUNTO DE HISTORIAL |
|
|
Talento
místico |
1 |
|
Talento
físico |
2 |
|
Talento
Mentales |
1 |
|
Talento
Especiales |
1 |
|
APARIENCIA |
|
|
Apariencia |
-80 |
|
Idiomas |
1 |
|
MOVIMIENTO |
|
|
Caminar |
4 |
|
Correr |
23 |
|
Sprint |
33 |
|
Categoría |
LH |

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