INTRODUCCIÓN
Los
Orcos Mayores representan la cúspide de la brutalidad orca unida a una
inteligencia práctica y peligrosa. Más altos, más fuertes y más astutos que los
Orcos Comunes, no son por ello menos crueles ni menos entregados a la guerra. A
diferencia de sus primos menores, son capaces de organizar grandes tribus,
establecer jerarquías estables y desarrollar oficios como la herrería, aunque
siempre al servicio exclusivo de la destrucción.
Para un Orco Mayor, toda creación tiene un único propósito: matar mejor.
CARACTERÍSTICAS
FÍSICAS
COMPLEXIÓN:
Humanoides robustos y musculosos, con proporciones similares a las humanas pero
de rasgos toscos y salvajes. Peso medio: 78 kg.
COLOR:
Piel gris o negra, ojos marrón-rojizos o negros, cabello negro o gris.
AGUANTE:
Vitalidad extraordinaria. Pueden viajar dos días completos sin dormir.
Bonificación +30 a Puntos de Cansancio.
ALTURA:
Aproximadamente 1,75 metros.
ESPERANZA
DE VIDA:
Su longevidad real es desconocida. La mayoría muere violentamente antes de los
50 años, aunque se cree que podrían vivir varios siglos en condiciones
naturales.
SUEÑO
REQUERIDO:
6 horas.
RESISTENCIAS
+30
a la BD y TR contra ataques de calor y frío.
Visión Oscura completa sin penalizadores diurnos.
APTITUDES
Y PROFESIONES
Son
excelentes Luchadores, y competentes Bribones y Ladrones.
Poseen mayor capacidad intelectual que los Orcos Comunes, lo que les permite
acceder a algunas profesiones mágicas, aunque jamás dominan la Esencia ni el
Mentalismo.
Nunca serán refinados ni sabios: toda su evolución gira en torno a la guerra.
RELACIONES
RACIALES
Odian
a todas las razas, reservando su odio más visceral para los Elfos. Incluso
entre ellos, la rivalidad tribal es constante y sangrienta.
CREENCIAS
Rinden
culto a dioses oscuros, entidades de destrucción, dominación y guerra eterna.
El poder es su única virtud sagrada.
CULTURA
Pueden
emplear casi cualquier plantilla cultural excepto la Silvana. Prefieren
entornos subterráneos, militaristas y bárbaros. Sus sociedades son jerárquicas,
regidas por la fuerza y la brutalidad.
CONCEPTOS
DE PERSONAJE
Un
Orco Mayor aventurero es una anomalía peligrosa. Puede ser:
·
Un
campeón tribal enviado como mercenario.
·
Un
exiliado que busca demostrar su valía para regresar como caudillo.
·
Un
iniciado en un rito de liderazgo: sobrevivir fuera del clan y volver con gloria
o no volver jamás.
·
El
último superviviente de una tribu exterminada, movido únicamente por la
venganza.
Para
los Orcos Mayores, la aventura no es exploración ni gloria: es guerra en
movimiento. Solo importa una cosa… sobrevivir el tiempo suficiente para
aplastar al siguiente enemigo.
BONIFICACIONES
RAZA
|
CARACTERISTICAS |
BO |
|
Constitución |
10 |
|
Agilidad |
0 |
|
Autodisciplina |
-5 |
|
Memoria |
-5 |
|
Lógica |
-5 |
|
Fuerza |
10 |
|
Velocidad |
-5 |
|
Presencia |
-5 |
|
Empatía |
-5 |
|
Intuición |
-5 |
|
VITALIDAD |
|
|
Partida
de alma |
1 |
|
Tiempo
curación |
x0,5 |
|
Máximos
Puntos de Vida |
150 |
|
Dado
PV |
5 |
|
RESISTENCIA |
|
|
Esencia |
0 |
|
Mentalismo |
0 |
|
Canalización |
0 |
|
Arcano |
0 |
|
Veneno |
5 |
|
Enfermedad |
10 |
|
Miedo |
0 |
|
Frío |
0 |
|
Calor |
0 |
|
Voluntad |
0 |
|
Defensa |
0 |
|
Iniciativa |
0 |
|
PUNTO DE HISTORIAL |
|
|
Talento
místico |
1 |
|
Talento
físico |
2 |
|
Talento
Mentales |
1 |
|
Talento
Especiales |
0 |
|
APARIENCIA |
|
|
Apariencia |
-80 |
|
Idiomas |
1 |
|
MOVIMIENTO |
|
|
Caminar |
4 |
|
Correr |
23 |
|
Sprint |
33 |
|
Categoría |
LH |

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