RAZA: ORCOS MAYORES

 



INTRODUCCIÓN

Los Orcos Mayores representan la cúspide de la brutalidad orca unida a una inteligencia práctica y peligrosa. Más altos, más fuertes y más astutos que los Orcos Comunes, no son por ello menos crueles ni menos entregados a la guerra. A diferencia de sus primos menores, son capaces de organizar grandes tribus, establecer jerarquías estables y desarrollar oficios como la herrería, aunque siempre al servicio exclusivo de la destrucción.
Para un Orco Mayor, toda creación tiene un único propósito: matar mejor.

CARACTERÍSTICAS FÍSICAS

COMPLEXIÓN:
Humanoides robustos y musculosos, con proporciones similares a las humanas pero de rasgos toscos y salvajes. Peso medio: 78 kg.

COLOR:
Piel gris o negra, ojos marrón-rojizos o negros, cabello negro o gris.

AGUANTE:
Vitalidad extraordinaria. Pueden viajar dos días completos sin dormir. Bonificación +30 a Puntos de Cansancio.

ALTURA:
Aproximadamente 1,75 metros.

ESPERANZA DE VIDA:
Su longevidad real es desconocida. La mayoría muere violentamente antes de los 50 años, aunque se cree que podrían vivir varios siglos en condiciones naturales.

SUEÑO REQUERIDO:
6 horas.

RESISTENCIAS

+30 a la BD y TR contra ataques de calor y frío.
Visión Oscura completa sin penalizadores diurnos.

APTITUDES Y PROFESIONES

Son excelentes Luchadores, y competentes Bribones y Ladrones.
Poseen mayor capacidad intelectual que los Orcos Comunes, lo que les permite acceder a algunas profesiones mágicas, aunque jamás dominan la Esencia ni el Mentalismo.
Nunca serán refinados ni sabios: toda su evolución gira en torno a la guerra.

RELACIONES RACIALES

Odian a todas las razas, reservando su odio más visceral para los Elfos. Incluso entre ellos, la rivalidad tribal es constante y sangrienta.

CREENCIAS

Rinden culto a dioses oscuros, entidades de destrucción, dominación y guerra eterna. El poder es su única virtud sagrada.

CULTURA

Pueden emplear casi cualquier plantilla cultural excepto la Silvana. Prefieren entornos subterráneos, militaristas y bárbaros. Sus sociedades son jerárquicas, regidas por la fuerza y la brutalidad.

CONCEPTOS DE PERSONAJE

Un Orco Mayor aventurero es una anomalía peligrosa. Puede ser:

·         Un campeón tribal enviado como mercenario.

·         Un exiliado que busca demostrar su valía para regresar como caudillo.

·         Un iniciado en un rito de liderazgo: sobrevivir fuera del clan y volver con gloria o no volver jamás.

·         El último superviviente de una tribu exterminada, movido únicamente por la venganza.

Para los Orcos Mayores, la aventura no es exploración ni gloria: es guerra en movimiento. Solo importa una cosa… sobrevivir el tiempo suficiente para aplastar al siguiente enemigo.

 

BONIFICACIONES RAZA

CARACTERISTICAS

BO

Constitución

10

Agilidad

0

Autodisciplina

-5

Memoria

-5

Lógica

-5

Fuerza

10

Velocidad

-5

Presencia

-5

Empatía

-5

Intuición

-5

VITALIDAD

Partida de alma

1

Tiempo curación

x0,5

Máximos Puntos de Vida

150

Dado PV

5

RESISTENCIA

Esencia

0

Mentalismo

0

Canalización

0

Arcano

0

Veneno

5

Enfermedad

10

Miedo

0

Frío

0

Calor

0

Voluntad

0

Defensa

0

Iniciativa

0

PUNTO DE HISTORIAL

Talento místico

1

Talento físico

2

Talento Mentales

1

Talento Especiales

0

APARIENCIA

Apariencia

-80

Idiomas

1

MOVIMIENTO

Caminar

4

Correr

23

Sprint

33

Categoría

LH

 

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