El
ladrón profesional vive en la frontera entre la sombra y la oportunidad.
Su oficio consiste en entrar donde no es bienvenido, tomar aquello que otros
protegen con cerraduras, trampas o prestigio, y desaparecer sin dejar rastro. A
diferencia del ratero ocasional, el burglar es metódico, paciente y selectivo:
estudia a sus objetivos, observa rutinas y conoce a fondo la arquitectura
urbana.
Este
tipo de ladrón suele operar en zonas densamente pobladas, donde la
abundancia de riqueza compensa el riesgo. Sin embargo, una vez que su nombre
comienza a circular —entre guardias, mercaderes o gremios—, el burglar sabe que
ha llegado el momento de mudarse a otro distrito o ciudad. La movilidad es tan
importante para su supervivencia como la habilidad con las ganzúas.
Muchos
burglars desarrollan una red de contactos clandestinos: reducidores de
mercancía, informadores, antiguos compañeros o incluso funcionarios corruptos.
Para ellos, una joya robada no vale nada hasta que puede convertirse en moneda
sonante… y sin preguntas.
“No
robo a la gente, robo a las cerraduras. Si fallan, no es culpa mía.”
MODIFICADORES
Tiempo
de Adquisición: 33 meses
Dinero
Inicial: Normal
+ 1d10 (abierto)
Especial
(cada
opción indica el porcentaje de probabilidad de obtenerla)
- Joyería
robada (valor 10d10 mp) 50
- Gemas
robadas (valor 10d10 mp) 50
- Obra de
arte robada (valor 10d10 mp) 50
- Juego
de ganzúas (+10 no mágico) 30
- Kit
para desactivar trampas (+10 no mágico) 30
- Contactos
fiables para reducir mercancía 20
- Ganzúas
y kit de trampas (+5 no mágico) 0
Categorías
y Habilidades
·
Subterfugio
• Mecánica
o Elegir hasta 2 habilidades +2
·
Atletismo •
Gimnasia
o Trepar + 2
o Elegir una habilidad adicional +1
·
Armas /
Ataque
o Arma/ataque a elección +1
·
Conocimiento
• General
o Conocimiento Cultural (ciudad específica) +1
o Heráldica +1
·
Conocimiento
• Técnico
o Conocimiento de Cerraduras +2
Aptitudes
profesionales: Ninguna.
Habilidades
de Estilo de Vida: Robar.
Aumentos
de Característica: Ninguno
El
Ladrón en la Campaña
Un
burglar puede ser mucho más que un simple delincuente:
- Informante
clave en una ciudad hostil
- Especialista
en infiltración para el grupo
- Portador
involuntario de un objeto maldito o prohibido
- Objetivo
de un gremio rival… o de la ley
En
manos adecuadas, este adiestramiento convierte al personaje en un experto
urbano, capaz de abrir puertas que jamás deberían abrirse.


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