Opción de adiestramiento: Ladrón

 



El ladrón profesional vive en la frontera entre la sombra y la oportunidad. Su oficio consiste en entrar donde no es bienvenido, tomar aquello que otros protegen con cerraduras, trampas o prestigio, y desaparecer sin dejar rastro. A diferencia del ratero ocasional, el burglar es metódico, paciente y selectivo: estudia a sus objetivos, observa rutinas y conoce a fondo la arquitectura urbana.

Este tipo de ladrón suele operar en zonas densamente pobladas, donde la abundancia de riqueza compensa el riesgo. Sin embargo, una vez que su nombre comienza a circular —entre guardias, mercaderes o gremios—, el burglar sabe que ha llegado el momento de mudarse a otro distrito o ciudad. La movilidad es tan importante para su supervivencia como la habilidad con las ganzúas.

Muchos burglars desarrollan una red de contactos clandestinos: reducidores de mercancía, informadores, antiguos compañeros o incluso funcionarios corruptos. Para ellos, una joya robada no vale nada hasta que puede convertirse en moneda sonante… y sin preguntas.

“No robo a la gente, robo a las cerraduras. Si fallan, no es culpa mía.”

MODIFICADORES

Tiempo de Adquisición: 33 meses

Dinero Inicial: Normal + 1d10 (abierto)

 

Especial

(cada opción indica el porcentaje de probabilidad de obtenerla)

  • Joyería robada (valor 10d10 mp)                                      50
  • Gemas robadas (valor 10d10 mp)                                     50
  • Obra de arte robada (valor 10d10 mp)                             50
  • Juego de ganzúas (+10 no mágico)                                    30
  • Kit para desactivar trampas (+10 no mágico)                 30
  • Contactos fiables para reducir mercancía                         20
  • Ganzúas y kit de trampas (+5 no mágico)                         0

 

Categorías y Habilidades

·         Subterfugio • Mecánica

o    Elegir hasta 2 habilidades +2

·         Atletismo • Gimnasia

o    Trepar + 2

o    Elegir una habilidad adicional +1

·         Armas / Ataque

o    Arma/ataque a elección +1

·         Conocimiento • General

o    Conocimiento Cultural (ciudad específica) +1

o    Heráldica +1

·         Conocimiento • Técnico

o    Conocimiento de Cerraduras +2

 

Aptitudes profesionales: Ninguna.

Habilidades de Estilo de Vida: Robar.

Aumentos de Característica: Ninguno

 

El Ladrón en la Campaña

Un burglar puede ser mucho más que un simple delincuente:

  • Informante clave en una ciudad hostil
  • Especialista en infiltración para el grupo
  • Portador involuntario de un objeto maldito o prohibido
  • Objetivo de un gremio rival… o de la ley

En manos adecuadas, este adiestramiento convierte al personaje en un experto urbano, capaz de abrir puertas que jamás deberían abrirse.



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RAZA: SSTOI’ISSYLUTHI