INTRODUCCIÓN
Los
gnomos son una raza de apariencia extrañamente humanoide que valora el
conocimiento y el saber por encima de todas las cosas. Viven en cavernas a ras
de suelo que les sirven también como bibliotecas improvisadas y caóticas,
repletas de pergaminos, grimorios y volúmenes antiguos organizados según
sistemas que sólo ellos comprenden. Son seres solitarios, reflexivos y
extremadamente longevos; de hecho, si no fuera por su extraordinaria esperanza
de vida, su baja tasa de natalidad los habría llevado a la extinción hace mucho
tiempo.
Muchos
gnomos mueren sin dejar herederos, y no es raro encontrar sus hogares intactos
tras siglos de abandono, repletos de tesoros, libros y artefactos olvidados.
Aunque su pequeño tamaño y su amor por la soledad podrían hacerlos parecer
presas fáciles, cualquiera que intente atacar o robar a un gnomo pronto
descubrirá su error: compensan su falta de fuerza física con trampas
ingeniosas, defensas mágicas y poderosos objetos arcanos que protegen sus
dominios sin necesidad de combate directo.
CARACTERÍSTICAS
FÍSICAS
COMPLEXIÓN:
Pequeños, delgados y de aspecto frágil, con cuerpos encorvados por la edad y la
vida sedentaria dedicada al estudio.
COLOR:
Piel clara y cerosa, como la de alguien que ha pasado demasiado tiempo lejos
del sol. Son calvos, y su barba o bigote suele ser gris o blanco.
ASPECTO:
Se asemejan a versiones diminutas y arrugadas de ancianos humanos.
ALTURA:
Entre 1,20 y 1,50 metros.
ESPERANZA
DE VIDA:
Raza mortal de longevidad excepcional. La media de vida ronda los 600 años.
AGUANTE:
Normal.
SUEÑO
REQUERIDO:
10 horas diarias.
HABILIDADES
ESPECIALES
Intelecto
y Memoria:
Bonificaciones generales a conocimientos, investigación, lenguas antiguas y
disciplinas mágicas.
Trampería
Defensiva:
Expertos en crear complejos sistemas de trampas, muchas de ellas de naturaleza
mágica.
Uso
de Artefactos:
Gran afinidad para emplear objetos mágicos defensivos y de control del entorno.
DEBILIDADES
Son
malos luchadores cuerpo a cuerpo debido a su baja fuerza física y resistencia
marcial. No destacan en profesiones que requieran combate directo prolongado.
PUNTOS
FUERTES
Gracias
a sus bonificaciones moderadas en muchos atributos, pueden desenvolverse bien
en una amplia variedad de profesiones. Destacan especialmente como:
·
Clérigos
·
Animistas
·
Paladines
·
Magentes
·
Sabios
y eruditos arcanos
Aunque
no suelen ser bardos ni montaraces, pueden llegar a desempeñar casi cualquier
rol con suficiente preparación.
MODIFICADORES
A LA CULTURA
IDIOMAS:
Gnomesco, Habla Común, numerosas lenguas antiguas y arcanas.
PREJUICIOS:
No son racistas ni desconfiados. Juzgan a los individuos por sus actos, no por
su origen.
ACTITUDES
RELIGIOSAS:
Prefieren la meditación personal a los cultos organizados. Tienen una vaga
noción de un dios racial asociado a los misterios de la vida, la muerte y el
orden del mundo, pero no son especialmente devotos.
PROFESIONES
PREFERIDAS:
Todas las mágicas e intelectuales. Evitan en general ser luchadores o
montaraces.
HABILIDADES
ESPECIALES:
Comunes: Investigación, Lenguas, Conocimiento Arcano, Historia, Trampas,
Alquimia.
CULTURAS
TÍPICAS:
Subterránea, Minera, Rural y Urbana.
CONCEPTOS
DE PERSONAJES
Los
gnomos llevan vidas de ermitaños y necesitan ser convencidos para abandonar sus
bibliotecas y hogares. Sin embargo, cuando lo hacen, suelen ser personajes de
enorme valor para un grupo:
·
Clérigos
estudiosos de religiones comparadas.
·
Animistas
que buscan comprender a animales y plantas.
·
Legos
generalistas con conocimientos en multitud de campos.
·
Magos
obsesionados con grimorios perdidos y teorías arcanas olvidadas.
Aunque
reacios a viajar, disfrutan recibiendo visitantes, conversando y compartiendo
su saber. Con tiempo, respeto y curiosidad intelectual, un gnomo puede ser
persuadido para unirse a una expedición, especialmente si esta promete acceso a
conocimientos únicos o secretos olvidados.
BONIFICACIONES
RAZA
|
CARACTERISTICAS |
BO |
|
Constitución |
0 |
|
Agilidad |
5 |
|
Autodisciplina |
0 |
|
Memoria |
5 |
|
Lógica |
5 |
|
Fuerza |
-20 |
|
Velocidad |
5 |
|
Presencia |
-5 |
|
Empatía |
-5 |
|
Intuición |
10 |
|
VITALIDAD |
|
|
Partida
de alma |
16 |
|
Tiempo
curación |
x0,5 |
|
Máximos
Puntos de Vida |
80 |
|
Dado PV |
10 |
|
RESISTENCIA |
|
|
Esencia |
30 |
|
Mentalismo |
20 |
|
Canalización |
30 |
|
Arcano |
20 |
|
Veneno |
0 |
|
Enfermedad |
0 |
|
Miedo |
10 |
|
Frío |
10 |
|
Calor |
10 |
|
Voluntad |
10 |
|
Defensa |
0 |
|
Iniciativa |
10 |
|
PUNTO DE HISTORIAL |
|
|
Talento
místico |
1 |
|
Talento
físico |
1 |
|
Talento
Mentales |
1 |
|
Talento
Especiales |
1 |
|
APARIENCIA |
|
|
Apariencia |
-5 |
|
Idiomas |
4 |
|
MOVIMIENTO |
|
|
Caminar |
3 |
|
Correr |
15 |
|
Sprint |
21 |
|
Categoría |
VS |

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