RAZA: GNOMOS

 



INTRODUCCIÓN

Los gnomos son una raza de apariencia extrañamente humanoide que valora el conocimiento y el saber por encima de todas las cosas. Viven en cavernas a ras de suelo que les sirven también como bibliotecas improvisadas y caóticas, repletas de pergaminos, grimorios y volúmenes antiguos organizados según sistemas que sólo ellos comprenden. Son seres solitarios, reflexivos y extremadamente longevos; de hecho, si no fuera por su extraordinaria esperanza de vida, su baja tasa de natalidad los habría llevado a la extinción hace mucho tiempo.

Muchos gnomos mueren sin dejar herederos, y no es raro encontrar sus hogares intactos tras siglos de abandono, repletos de tesoros, libros y artefactos olvidados. Aunque su pequeño tamaño y su amor por la soledad podrían hacerlos parecer presas fáciles, cualquiera que intente atacar o robar a un gnomo pronto descubrirá su error: compensan su falta de fuerza física con trampas ingeniosas, defensas mágicas y poderosos objetos arcanos que protegen sus dominios sin necesidad de combate directo.

 

CARACTERÍSTICAS FÍSICAS

COMPLEXIÓN:
Pequeños, delgados y de aspecto frágil, con cuerpos encorvados por la edad y la vida sedentaria dedicada al estudio.

COLOR:
Piel clara y cerosa, como la de alguien que ha pasado demasiado tiempo lejos del sol. Son calvos, y su barba o bigote suele ser gris o blanco.

ASPECTO:
Se asemejan a versiones diminutas y arrugadas de ancianos humanos.

ALTURA:
Entre 1,20 y 1,50 metros.

ESPERANZA DE VIDA:
Raza mortal de longevidad excepcional. La media de vida ronda los 600 años.

AGUANTE:
Normal.

SUEÑO REQUERIDO:
10 horas diarias.

 

HABILIDADES ESPECIALES

Intelecto y Memoria:
Bonificaciones generales a conocimientos, investigación, lenguas antiguas y disciplinas mágicas.

Trampería Defensiva:
Expertos en crear complejos sistemas de trampas, muchas de ellas de naturaleza mágica.

Uso de Artefactos:
Gran afinidad para emplear objetos mágicos defensivos y de control del entorno.

 

DEBILIDADES

Son malos luchadores cuerpo a cuerpo debido a su baja fuerza física y resistencia marcial. No destacan en profesiones que requieran combate directo prolongado.

 

PUNTOS FUERTES

Gracias a sus bonificaciones moderadas en muchos atributos, pueden desenvolverse bien en una amplia variedad de profesiones. Destacan especialmente como:

·         Clérigos

·         Animistas

·         Paladines

·         Magentes

·         Sabios y eruditos arcanos

Aunque no suelen ser bardos ni montaraces, pueden llegar a desempeñar casi cualquier rol con suficiente preparación.

 

MODIFICADORES A LA CULTURA

IDIOMAS:
Gnomesco, Habla Común, numerosas lenguas antiguas y arcanas.

PREJUICIOS:
No son racistas ni desconfiados. Juzgan a los individuos por sus actos, no por su origen.

ACTITUDES RELIGIOSAS:
Prefieren la meditación personal a los cultos organizados. Tienen una vaga noción de un dios racial asociado a los misterios de la vida, la muerte y el orden del mundo, pero no son especialmente devotos.

PROFESIONES PREFERIDAS:
Todas las mágicas e intelectuales. Evitan en general ser luchadores o montaraces.

HABILIDADES ESPECIALES:
Comunes: Investigación, Lenguas, Conocimiento Arcano, Historia, Trampas, Alquimia.

CULTURAS TÍPICAS:
Subterránea, Minera, Rural y Urbana.

 

CONCEPTOS DE PERSONAJES

Los gnomos llevan vidas de ermitaños y necesitan ser convencidos para abandonar sus bibliotecas y hogares. Sin embargo, cuando lo hacen, suelen ser personajes de enorme valor para un grupo:

·         Clérigos estudiosos de religiones comparadas.

·         Animistas que buscan comprender a animales y plantas.

·         Legos generalistas con conocimientos en multitud de campos.

·         Magos obsesionados con grimorios perdidos y teorías arcanas olvidadas.

Aunque reacios a viajar, disfrutan recibiendo visitantes, conversando y compartiendo su saber. Con tiempo, respeto y curiosidad intelectual, un gnomo puede ser persuadido para unirse a una expedición, especialmente si esta promete acceso a conocimientos únicos o secretos olvidados.

 

BONIFICACIONES RAZA

 

CARACTERISTICAS

BO

Constitución

0

Agilidad

5

Autodisciplina

0

Memoria

5

Lógica

5

Fuerza

-20

Velocidad

5

Presencia

-5

Empatía

-5

Intuición

10

VITALIDAD

Partida de alma

16

Tiempo curación

x0,5

Máximos Puntos de Vida

80

Dado PV

10

RESISTENCIA

Esencia

30

Mentalismo

20

Canalización

30

Arcano

20

Veneno

0

Enfermedad

0

Miedo

10

Frío

10

Calor

10

Voluntad

10

Defensa

0

Iniciativa

10

PUNTO DE HISTORIAL

Talento místico

1

Talento físico

1

Talento Mentales

1

Talento Especiales

1

APARIENCIA

Apariencia

-5

Idiomas

4

MOVIMIENTO

Caminar

3

Correr

15

Sprint

21

Categoría

VS

 

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RAZA: SSTOI’ISSYLUTHI