RAZA: CLAN PANTERA NEGRA (UMBRÍOS)

 



INTRODUCCIÓN

Los Umbríos, también conocidos como el Clan Pantera Negra, son una raza de humanoides felinos envueltos en misterio y silencio. Donde otros pueblos dejan huella, ellos dejan ausencia; donde otros alzan fortalezas, ellos construyen sombras. Para los Umbríos, la noche no es un obstáculo, sino un refugio, y el sigilo no es una técnica, sino una forma de vida.

Su cultura gira en torno a la discreción absoluta, la observación paciente y la caza silenciosa. Son guardianes de secretos antiguos, protectores de territorios ocultos y maestros del movimiento invisible. A diferencia de otros felinos humanoides más brutales o impulsivos, los Umbríos destacan por su autocontrol, su elegancia letal y su profundo respeto por el equilibrio natural.

 

CARACTERÍSTICAS FÍSICAS

COMPLEXIÓN:
Cuerpos esbeltos, nervudos y atléticos, optimizados para la velocidad, el salto y el sigilo. Su musculatura es poderosa, pero nunca voluminosa.

COLOR:
Pelaje negro azabache, denso y extraordinariamente suave, que parece absorber la luz y los hace casi invisibles en penumbra.

RASGOS:
Ojos de color verde esmeralda o amarillo intenso, que brillan en la oscuridad.
Garras totalmente retráctiles.
Cola larga y flexible que les otorga un equilibrio excepcional.

ALTURA:
Entre 1,65 y 1,85 metros.

ESPERANZA DE VIDA:
Aproximadamente 110 años.

SUEÑO REQUERIDO:
5 horas.

 

RESISTENCIAS Y DEBILIDADES

Resistencia al Veneno:
Fisiología adaptada a toxinas naturales, con resistencia moderada a venenos.

Sensibilidad a la Luz:
Sus ojos, adaptados a la oscuridad, sufren bajo luz solar directa o destellos intensos, lo que reduce su efectividad en combate y percepción en entornos muy iluminados.

 

APTITUDES Y PROFESIONES

Destacan como:

·         Bribones

·         Ladrones

·         Exploradores

·         Asesinos

·         Guardabosques

·         Espías

·         Cazarrecompensas

Sus garras y mordiscos los hacen peligrosos incluso desarmados, especialmente en emboscadas nocturnas.

 

PERSONALIDAD Y SOCIEDAD

Los Umbríos son cautelosos, observadores y extremadamente reservados. No albergan odios raciales sistemáticos, pero desconfían profundamente de los ruidosos, los imprudentes y aquellos que profanan la naturaleza o los secretos.

Su sociedad es mayoritariamente matriarcal, regida por líderes que valoran la astucia, la memoria histórica y la protección de los conocimientos ocultos. Los conflictos internos suelen resolverse mediante debate y estrategia, aunque los duelos rituales existen cuando el honor o los secretos del clan están en juego.

 

RELIGIÓN

Veneran a deidades y espíritus de:

·         La noche

·         Las sombras

·         El sigilo

·         La caza silenciosa

·         El equilibrio natural

Sus rituales se celebran en claros ocultos, ruinas cubiertas por la vegetación o cuevas profundas, siempre bajo la protección de la oscuridad.

 

HÁBITAT Y CULTURA

Prefieren:

·         Selvas densas

·         Bosques primarios

·         Sistemas de cuevas

·         Ruinas ocultas

Viven en pequeños clanes secretos, con asentamientos camuflados que rara vez aparecen en mapas. Usan la plantilla Silvana o subculturas de Cazadores Silenciosos.

 

CONCEPTOS DE PERSONAJE

Un Umbrío aventurero puede ser:

·         Un espía que protege los secretos de su clan en tierras extranjeras.

·         Un asesino ritual que persigue a quienes han roto juramentos sagrados.

·         Un explorador de ruinas prohibidas en busca de artefactos antiguos.

·         Un guardián de rutas ocultas entre reinos.

·         Un exiliado que debe demostrar su valía para regresar a las sombras que llama hogar.

Para los Umbríos, el verdadero poder no reside en ser visto… sino en decidir cuándo y a quién permitirle verlos.

 

BONIFICACIONES RAZA

CARACTERISTICAS

BO

Constitución

5

Agilidad

5

Autodisciplina

0

Memoria

-5

Lógica

0

Fuerza

10

Velocidad

5

Presencia

0

Empatía

-5

Intuición

0

VITALIDAD

Partida de alma

12

Tiempo curación

x1

Máximos Puntos de Vida

190

Dado PV

7

RESISTENCIA

Esencia

-5

Mentalismo

-5

Canalización

-5

Arcano

-5

Veneno

10

Enfermedad

20

Miedo

0

Frío

0

Calor

0

Voluntad

-5

Defensa

0

Iniciativa

0

PUNTO DE HISTORIAL

Talento místico

1

Talento físico

2

Talento Mentales

1

Talento Especiales

1

APARIENCIA

Apariencia

0

Idiomas

3

MOVIMIENTO

Caminar

5

Correr

30

Sprint

48

Categoría

F

 

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RAZA: SSTOI’ISSYLUTHI