INTRODUCCIÓN
Los
Umbríos, también conocidos como el Clan Pantera Negra, son una raza de
humanoides felinos envueltos en misterio y silencio. Donde otros pueblos dejan
huella, ellos dejan ausencia; donde otros alzan fortalezas, ellos construyen
sombras. Para los Umbríos, la noche no es un obstáculo, sino un refugio, y el
sigilo no es una técnica, sino una forma de vida.
Su
cultura gira en torno a la discreción absoluta, la observación paciente y la
caza silenciosa. Son guardianes de secretos antiguos, protectores de
territorios ocultos y maestros del movimiento invisible. A diferencia de otros
felinos humanoides más brutales o impulsivos, los Umbríos destacan por su
autocontrol, su elegancia letal y su profundo respeto por el equilibrio
natural.
CARACTERÍSTICAS
FÍSICAS
COMPLEXIÓN:
Cuerpos esbeltos, nervudos y atléticos, optimizados para la velocidad, el salto
y el sigilo. Su musculatura es poderosa, pero nunca voluminosa.
COLOR:
Pelaje negro azabache, denso y extraordinariamente suave, que parece absorber
la luz y los hace casi invisibles en penumbra.
RASGOS:
Ojos de color verde esmeralda o amarillo intenso, que brillan en la oscuridad.
Garras totalmente retráctiles.
Cola larga y flexible que les otorga un equilibrio excepcional.
ALTURA:
Entre 1,65 y 1,85 metros.
ESPERANZA
DE VIDA:
Aproximadamente 110 años.
SUEÑO
REQUERIDO:
5 horas.
RESISTENCIAS
Y DEBILIDADES
Resistencia
al Veneno:
Fisiología adaptada a toxinas naturales, con resistencia moderada a venenos.
Sensibilidad
a la Luz:
Sus ojos, adaptados a la oscuridad, sufren bajo luz solar directa o destellos
intensos, lo que reduce su efectividad en combate y percepción en entornos muy
iluminados.
APTITUDES
Y PROFESIONES
Destacan
como:
·
Bribones
·
Ladrones
·
Exploradores
·
Asesinos
·
Guardabosques
·
Espías
·
Cazarrecompensas
Sus
garras y mordiscos los hacen peligrosos incluso desarmados, especialmente en
emboscadas nocturnas.
PERSONALIDAD
Y SOCIEDAD
Los
Umbríos son cautelosos, observadores y extremadamente reservados. No albergan
odios raciales sistemáticos, pero desconfían profundamente de los ruidosos, los
imprudentes y aquellos que profanan la naturaleza o los secretos.
Su
sociedad es mayoritariamente matriarcal, regida por líderes que valoran
la astucia, la memoria histórica y la protección de los conocimientos ocultos.
Los conflictos internos suelen resolverse mediante debate y estrategia, aunque
los duelos rituales existen cuando el honor o los secretos del clan están en
juego.
RELIGIÓN
Veneran
a deidades y espíritus de:
·
La
noche
·
Las
sombras
·
El
sigilo
·
La
caza silenciosa
·
El
equilibrio natural
Sus
rituales se celebran en claros ocultos, ruinas cubiertas por la vegetación o
cuevas profundas, siempre bajo la protección de la oscuridad.
HÁBITAT
Y CULTURA
Prefieren:
·
Selvas
densas
·
Bosques
primarios
·
Sistemas
de cuevas
·
Ruinas
ocultas
Viven
en pequeños clanes secretos, con asentamientos camuflados que rara vez aparecen
en mapas. Usan la plantilla Silvana o subculturas de Cazadores
Silenciosos.
CONCEPTOS
DE PERSONAJE
Un
Umbrío aventurero puede ser:
·
Un
espía que protege los secretos de su clan en tierras extranjeras.
·
Un
asesino ritual que persigue a quienes han roto juramentos sagrados.
·
Un
explorador de ruinas prohibidas en busca de artefactos antiguos.
·
Un
guardián de rutas ocultas entre reinos.
·
Un
exiliado que debe demostrar su valía para regresar a las sombras que llama
hogar.
Para
los Umbríos, el verdadero poder no reside en ser visto… sino en decidir cuándo
y a quién permitirle verlos.
BONIFICACIONES
RAZA
|
CARACTERISTICAS |
BO |
|
Constitución |
5 |
|
Agilidad |
5 |
|
Autodisciplina |
0 |
|
Memoria |
-5 |
|
Lógica |
0 |
|
Fuerza |
10 |
|
Velocidad |
5 |
|
Presencia |
0 |
|
Empatía |
-5 |
|
Intuición |
0 |
|
VITALIDAD |
|
|
Partida
de alma |
12 |
|
Tiempo
curación |
x1 |
|
Máximos
Puntos de Vida |
190 |
|
Dado PV |
7 |
|
RESISTENCIA |
|
|
Esencia |
-5 |
|
Mentalismo |
-5 |
|
Canalización |
-5 |
|
Arcano |
-5 |
|
Veneno |
10 |
|
Enfermedad |
20 |
|
Miedo |
0 |
|
Frío |
0 |
|
Calor |
0 |
|
Voluntad |
-5 |
|
Defensa |
0 |
|
Iniciativa |
0 |
|
PUNTO DE HISTORIAL |
|
|
Talento
místico |
1 |
|
Talento
físico |
2 |
|
Talento
Mentales |
1 |
|
Talento
Especiales |
1 |
|
APARIENCIA |
|
|
Apariencia |
0 |
|
Idiomas |
3 |
|
MOVIMIENTO |
|
|
Caminar |
5 |
|
Correr |
30 |
|
Sprint |
48 |
|
Categoría |
F |

No hay comentarios:
Publicar un comentario