Opción de adiestramiento: Protector

 



Algunos templos no envían predicadores ni sabios al mundo… envían guerreros consagrados. El Protector es un campeón sagrado entrenado para combatir un tipo concreto de criatura —demonios, no muertos, elementales, bestias del Caos, etc.— y erradicarla sin piedad allí donde aparezca.

Su misión no es ambigua ni suave: localizar, perseguir y destruir. La fe es su escudo, la obediencia su guía y el fanatismo su impulso. Un Protector no duda ni negocia; donde otros vacilan, él avanza.

“¿Demonios? Será mejor que me dejéis ocuparme de esto.”

El cazador de lo impío

El Protector combina:

§   entrenamiento militar

§   fervor religioso

§   conocimiento específico de su enemigo

Su vida gira en torno a un juramento contra una criatura concreta:

§   demonios

§   no muertos

§   elementales

§   engendros extraplanares

§   abominaciones de la corrupción

Perseguirá a su objetivo, aunque eso signifique:

§   romper leyes

§   desafiar órdenes

§   sacrificarse a sí mismo

Porque, para él, la guerra no termina nunca.

Uso narrativo en campaña

El Protector encaja de maravilla como:

§   cazador obsesivo de demonios o no muertos

§   guardaespaldas sagrado de una comunidad

§   antagonista fanático… o aliado peligroso

§   brazo armado de una iglesia o culto

Ideal para campañas con:

§   horror sobrenatural

§   cruzadas sagradas

§   invasiones demoníacas

§   corrupción mágica o profanaciones

 

MODIFICADORES

Tiempo de adquisición: 95 meses

Dinero inicial: Normal

Especial

§   Arma (+10 no mágica)                                                                         50

§   Arma (+5 no mágica)                                                                           40

§   Armadura (+5 no mágica)                                                                   40

§   Escudo (+5 no mágico)                                                                        30

§   Talismán protector (+5 contra un tipo específico de criatura)      20

§   Enemistad con un Invocador                                                              10

§   Amistad cercana con un Paladín                                                        0

 

Categorías y habilidades

§   Armaduras • Ligeras

o    elegir una habilidad +2

§   Armaduras • Medias

o    elegir una habilidad +1

§   Desarrollo Corporal

o    Desarrollo Corporal +1

§   Conocimiento • General

o    Religión +1

§   Saber específico de su religión +1

§   Conocimiento • Obscuro

o    Saber sobre la criatura objetivo +3

§   Armas / Ataque A

o    elegir una habilidad +2

§   Armas / Ataque B

o    elegir una habilidad +1

 

Hechizos • Listas Abiertas/Base del Reino Propio

§   El Cazador*
* Puede desarrollarse como lista abierta independientemente del reino.

 

Incrementos de característica: Fuerza

Calificador profesional: ninguno

Habilidades de estilo de vida: ninguna

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RAZA: SSTOI’ISSYLUTHI