Opción de adiestramiento: Misionero

 



El Misionero es el emisario pacífico de una fe. Recorre tierras lejanas, cruza montañas, desiertos y mares con un solo propósito: llevar su religión a quienes aún no la conocen. Predica, enseña, conversa, escucha y comparte historias junto al fuego con extraños que quizá nunca vuelva a ver.

No siempre es bien recibido. Algunos lo ignoran, otros lo persiguen, y unos pocos lo escuchan con sincera esperanza. Aun así, el Misionero persevera, confiando tanto en su fe como en sus propios pies.

“La próxima casa… sí, la próxima será la adecuada.”

El camino y la palabra

El Misionero vive en movimiento:

§   viaja constantemente

§   aprende nuevas culturas y lenguas

§   observa, escucha y se adapta

§   enseña sin espada, pero con convicción

A veces es visto como santo, otras como fanático, y otras como un simple extranjero con historias extrañas y un símbolo sagrado al cuello.

Uso narrativo en campaña

Un Misionero funciona muy bien como:

§   guía espiritual errante

§   embajador religioso

§   diplomático entre culturas

§   predicador solitario en tierras hostiles

Encaja especialmente en campañas con:

§   exploración y viajes largos

§   choque de culturas y religiones

§   tramas morales y éticas

§   conversión, redención o fanatismo

 

Tiempo de Adquisición: 149 meses

Dinero Inicial: Normal

Especial

§   Símbolo sagrado (+5 a Maniobras Estáticas de Lanzamiento de Hechizos)                 50

§   Misionero rival que persigue y deshace su trabajo                                                          30

§   Objeto Diario III                                                                                                                    30

§   Mapa de la región con anotaciones históricas                                                                 30

§   Favor realizado a la deidad (+10 una vez a Intervención Divina)                                 30

§   Compañero de viaje o familiar (a elección del DJ)                                                           20

§   Pacto pendiente con la deidad                                                                                            20

§   Sumador de hechizo (+1)                                                                                                    20

§   Símbolo o talismán religioso especial                                                                               0

 

Categorías y habilidades

§   Artística • Activa

o    Narración oral +1

§   Comunicación

o    elegir dos habilidades +5 (total)

§   Influencia

o    Diplomacia +1

o    Propaganda +2

o    Oratoria +3

§   Conocimiento • General

o    Cultura local +2

o    Religión local +3

o    Saber específico de su religión +1

§   Exterior • Entorno

o    Recolección +1

o    Supervivencia +1

o    otra habilidad a elección +1

§   Manipulación del Poder

o    Canalización +2

 

Hechizos • Listas Abiertas del Reino Propio

§   Proselitismo

 

Incrementos de Característica: Intuición

 Calificador Profesional: ninguno

Habilidades de Estilo de Vida: Oratoria

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RAZA: SSTOI’ISSYLUTHI