Opción de adiestramiento: Instructor de Armas

 



El Instructor de Armas es un combatiente veterano que ha convertido su pericia marcial en profesión. Su trabajo consiste en entrenar a jóvenes nobles, duelistas, aspirantes a caballeros o guerreros adinerados que pueden pagar sus servicios. No basta con ser hábil con la espada: también necesita paciencia, pedagogía y diplomacia, porque un alumno humillado es un cliente perdido.

Algunos trabajan en salas de entrenamiento urbanas, otros viajan de corte en corte, o sirven como tutores privados de familias influyentes. Sus cicatrices son su currículum, y su reputación vale más que cualquier título oficial.

“Concéntrate en el objetivo cuando golpees… Mejor. Mucho mejor. Con unas semanas más quizá logres parecer que sabes lo que haces cuando algún jovencito te abra en canal en el círculo de duelo.”

MODIFICADORES

Tiempo de Adquisición: 106 meses

Dinero Inicial: Normal + 1d10 (abierto)

Especial

§   Cicatriz impresionante                                                                        50

§   Alumno adinerado (1d2 pc/mes)                                                      30

§   Arma +10 no mágica                                                                            60

§   d10 adicional abierto en dinero                                                         20

§   Ingresos mensuales (1d10 alumnos, 1d2 bp cada uno)                 30

§   Sala de entrenamiento en la ciudad                                                   30

§   Mecenas amistoso                                                                                20

§   Certificados de maestría                                                                      0

 

Categorías y habilidades

§   Armaduras • Ligeras

o    elegir una habilidad +1

§   Desarrollo Corporal

o    Desarrollo Corporal +2

§   Maniobras de Combate

o    elegir hasta 2 habilidades +2 (total)

§   Influencia

o    Liderazgo +1

§   Conocimiento • General

o    Conocimiento de Estilos de Combate +1

§   Ataques Especiales

o    elegir hasta 2 habilidades no restringidas +2 (total)

§   Urbano

o    Contactos +1

§   Armas • Categoría A (a elección)

o    elegir hasta 2 habilidades +2 (total)

§   Armas • Categoría B (a elección)

o    elegir hasta 2 habilidades +1 (total)

 

Calificador Profesional

Debe tener al menos 10 rangos en habilidades de:

§   Maniobras de Combate
o

§   Grupo de Armas

 

Incrementos de Característica: Ninguno

Habilidades de Estilo de Vida: Ninguna

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