El
Instructor de Armas es un combatiente veterano que ha convertido su
pericia marcial en profesión. Su trabajo consiste en entrenar a jóvenes nobles,
duelistas, aspirantes a caballeros o guerreros adinerados que pueden pagar sus
servicios. No basta con ser hábil con la espada: también necesita paciencia,
pedagogía y diplomacia, porque un alumno humillado es un cliente perdido.
Algunos
trabajan en salas de entrenamiento urbanas, otros viajan de corte en
corte, o sirven como tutores privados de familias influyentes. Sus cicatrices
son su currículum, y su reputación vale más que cualquier título oficial.
“Concéntrate
en el objetivo cuando golpees… Mejor. Mucho mejor. Con unas semanas más quizá
logres parecer que sabes lo que haces cuando algún jovencito te abra en canal
en el círculo de duelo.”
MODIFICADORES
Tiempo
de Adquisición: 106 meses
Dinero
Inicial: Normal
+ 1d10 (abierto)
Especial
§
Cicatriz
impresionante 50
§
Alumno
adinerado (1d2 pc/mes) 30
§
Arma +10 no
mágica 60
§
d10
adicional abierto en dinero 20
§
Ingresos
mensuales (1d10 alumnos, 1d2 bp cada uno) 30
§
Sala de
entrenamiento en la ciudad 30
§
Mecenas
amistoso 20
§
Certificados
de maestría 0
Categorías
y habilidades
§
Armaduras •
Ligeras
o elegir una habilidad +1
§
Desarrollo
Corporal
o Desarrollo Corporal +2
§
Maniobras de
Combate
o elegir hasta 2 habilidades +2 (total)
§
Influencia
o Liderazgo +1
§
Conocimiento
• General
o Conocimiento de Estilos de Combate +1
§
Ataques
Especiales
o elegir hasta 2 habilidades no restringidas +2
(total)
§
Urbano
o Contactos +1
§
Armas •
Categoría A (a elección)
o elegir hasta 2 habilidades +2 (total)
§
Armas •
Categoría B (a elección)
o elegir hasta 2 habilidades +1 (total)
Calificador
Profesional
Debe
tener al menos 10 rangos en habilidades de:
§
Maniobras de
Combate
o
§
Grupo de
Armas
Incrementos
de Característica: Ninguno
Habilidades
de Estilo de Vida: Ninguna

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