Opción de adiestramiento: Bruja

 



La Bruja (o Brujo) es una canalizadora de poder que vive, por lo general, al margen de la sociedad civilizada. Se retira a bosques, ciénagas, montañas apartadas o aldeas remotas, donde trama sus propios designios y solo abandona su refugio cuando tiene un propósito muy claro.

A diferencia de otros usuarios de la magia divina, la Bruja obtiene gran parte de su poder de entidades oscuras: demonios, espíritus infernales o seres sobrenaturales de dudosa benevolencia. Mantiene con ellos pactos, trueques o servidumbre, y a menudo paga precios que ningún clérigo sensato estaría dispuesto a aceptar.

“Que se burlen y me desprecien… convertiré su amada patria en ciénaga y erial.”

Magia de pactos y susurros prohibidos

La Bruja:

§   vive como ermitaña o paria voluntaria

§   mantiene contacto frecuente con demonios o espíritus

§   prepara pociones, rituales y maldiciones

§   protege su guarida con símbolos y círculos de poder

Sus objetivos suelen ser:

§   venganza

§   conocimiento prohibido

§   poder personal

§   cumplir un pacto pendiente

Y rara vez son del todo comprensibles… o confesables.

MODIFICADORES

Tiempo de Adquisición: 162 meses

Dinero Inicial: Normal

Especial

§   Familiar verdadero                                                                              20

§   d5 pociones (hechizos de nivel 3)                                                      50

§   Libro (+15 a Saber de Demonios)                                                      40

§   Libro (+15 a una habilidad de Saber Mágico)                                   50

§   Favor de un demonio menor                                                              40

§   Objeto Diario III (vela)                                                                         40

§   Perseguida por un Mítico                                                                    30

§   Pacto con demonio (aún no cumplido)                                             20

§   Objeto Diario II (vela)                                                                          20

§   d5 pociones (hechizos de nivel 2)                                                      0

 

Categorías y habilidades

§   Conocimiento • General

o    Religión +1

o    Saber específico de su religión +1

§   Conocimiento • Obscuro

o    Demonología/Diablología +3

o    otra habilidad a elección +1

§   Conocimiento • Mágico

o    Saber de Artefactos +1

o    Saber de Círculos +2

o    Saber de Símbolos +1

o    Saber de Protecciones y Sellos +1

o    otra habilidad a elección +1

§   Exterior • Entorno

o    una habilidad a elección +2

§   Percepción del Poder

o    Adivinación +2

§   Manipulación del Poder

o    Ritual Mágico +2

 

Hechizos • Listas Abiertas del Reino Propio

§   Líquidos y Gases*

§   Dominio de la Naturaleza*

* Estas listas pueden desarrollarse como listas abiertas sin importar el reino del lanzador.

Incrementos de Característica: Empatía

Calificador Profesional: ninguno

Habilidades de Estilo de Vida: ninguna

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RAZA: SSTOI’ISSYLUTHI