El
Estudiante de Magia es el producto directo de las academias, colegios
arcanos y escuelas formales de hechicería. A diferencia de otros lanzadores de
conjuros formados por tradición oral o tutelaje individual, el estudiante
aprende la magia de manera sistemática y académica, bajo la supervisión
de múltiples maestros y siguiendo planes de estudio establecidos.
Su
formación se reparte entre largas horas en aulas, prácticas supervisadas en
salas de conjuración y, sobre todo, incontables jornadas en bibliotecas
abarrotadas de grimorios, tratados teóricos y notas marginales de antiguos
archimagos. Este enfoque convierte al estudiante en uno de los lanzadores de
conjuros más cultos y versados en teoría mágica, aunque a menudo adolece de
falta de experiencia práctica fuera del entorno urbano y controlado del
colegio.
Los
estudiantes suelen especializarse en hechizos útiles para la vida en la ciudad:
magia de utilidad, investigación, comercio, comunicación o defensa personal
básica. Solo en casos concretos —excursiones académicas, castigos
disciplinarios o ambiciones personalesse aventuran a aprender magia pensada
para la supervivencia en el exterior.
Muchos
Estudiantes de Magia son arrogantes, curiosos en exceso o peligrosamente
confiados en sus conocimientos teóricos. Otros, más prudentes, saben que el
mundo real rara vez sigue las reglas escritas en los libros.
«¿Entrará
esto en el examen?»
MODIFICADORES
Tiempo
de Adquisición: 105 meses
Dinero Inicial: Normal
Especial
- Favor
de un profesor 50
- Libro
de Conocimiento (+15 a un conocimiento específico no mágico) 40
- Aprendiz
rival 30
- Libro
de Conocimiento (+10 a un conocimiento específico no mágico) 30
- Sumando
de hechizo (+2) 30
- Objeto
diario III (hechizo de nivel 2) 30
- Reputación
en el mercado local (buena o mala) 30
- Objeto
diario II (hechizo de nivel 1) 30
- Contacto
amistoso en la taberna local 0
Categorías
y Habilidades
- Categoría
de Conocimiento • Mágico
- Elegir
un máximo de 4 habilidades +4
- Categoría
de Percepción del Poder
- Elegir
un máximo de 3 habilidades +3
- Categoría
de Ciencia / Analítica • Básica
- Investigación
+2
- Categoría
Urbana
- Elegir
1 habilidad +2
Categoría
de Hechizos • Opción de Adiestramiento n/a
*
Puede desarrollar Maestría del Gremio o Sendas del Viajero como listas de
magia de Opciones de Adiestramiento.
Aptitudes
Profesionales
- Requisito:
Memoria + Razonamiento ≥ 180
Habilidades
de Estilo de Vida: Ninguna
Aumentos
de Característica: Ninguno

No hay comentarios:
Publicar un comentario