Gremio: Concilio del Orbe Azul

 



Ciudad de origen: Bosho (antigua Thyndrael), Capital de Atherland
Alineamiento: Legal
Tipo: Gremio urbano regulado de magos de Esencia y Canalización

Origen e Historia

El Concilio del Orbe Azul fue fundado en la era en que Bosho aún era conocida como Thyndrael, la Ciudad de los Círculos Vivientes, cuando los Altos Elfos dominaban por igual la magia de la Esencia natural y la Canalización divina. Thyndrael era entonces el mayor centro arcano del mundo conocido, donde druidas solares, hierofantes lunares y arcanistas del éter compartían saber bajo la supervisión del Trono de Raíces de Cristal.

Durante la llamada Crisis de las Esferas Desatadas, varios archimagos élficos intentaron fusionar corrientes de Esencia pura con flujos directos de Canalización celestial para crear una “Magia Unificada”. El experimento abrió grietas espirituales, invocó entidades no alineadas con los dioses de Atherland y casi desgarró el tejido mágico del bosque sagrado que rodeaba la ciudad.

El desastre fue contenido por tres poderes actuando al unísono:

  • El Cónclave de Arcanistas de Esencia
  • El Sínodo de Sacerdotes del Panteón Élfico
  • El Consejo Real de Atherland

De esta alianza surgió una nueva institución permanente:
El Concilio del Orbe Azul, nombrado así por la esfera de maná canalizado que selló la brecha y aún flota suspendida en su sala principal, girando lentamente como símbolo del equilibrio entre:

  • Voluntad Mortal (Esencia)
  • Voluntad Divina (Canalización)
  • Ley y Orden (Autoridad Real)

Cuando Thyndrael fue rebautizada como Bosho tras la Unificación de los Reinos Élficos, el Concilio ya era la máxima autoridad mágica legal. Desde allí redactó el Edicto del Orbe, el primer código arcano internacional que:

  • Reguló el uso urbano de la magia.
  • Estableció licencias de hechicería.
  • Prohibió rituales de fusión de reinos sin supervisión divina.
  • Definió la herejía mágica y el crimen arcano.

Con el tiempo, el modelo del Concilio fue exportado a ciudades humanas, enanas y mixtas, pero Bosho sigue siendo su sede madre, donde se forman los Altos Magistrados Arcanos y donde se custodia la Orbe Original, fuente de legitimidad de todos los capítulos del gremio en Beldar.

Estructura Interna del Concilio del Orbe Azul

El Concilio está organizado como una combinación de orden arcana, tribunal religioso y administración civil. Su jerarquía está diseñada para mantener el equilibrio entre Esencia, Canalización y Ley.

1. El Círculo del Orbe

Órgano supremo del gremio, con sede en la Cámara de la Esfera Primordial de Bosho.

Compuesto por:

  • 3 Arcontes de Esencia (magos arcanos mayores)
  • 3 Hierofantes de Canalización (sumos sacerdotes-magistrados)
  • 1 Custodio del Equilibrio (elegido por el Trono Élfico)

Funciones:

  • Interpretar el Edicto del Orbe.
  • Autorizar rituales de alto impacto.
  • Juzgar crímenes arcanos mayores.
  • Aprobar la creación de nuevos capítulos del Concilio en otras ciudades.

2. Magistrados del Orbe

Gobiernan cada sede urbana del Concilio.

Funciones:

  • Conceder licencias de hechicería.
  • Supervisar academias y templos afiliados.
  • Regular el uso público de magia.
  • Actuar como jueces en disputas mágicas.

Cada Magistrado domina al menos una disciplina de Esencia y una de Canalización, símbolo de su imparcialidad.

3. Inquisidores Azures

Brazo ejecutor y policial del Concilio.

Funciones:

  • Cazar magos renegados.
  • Investigar pactos ilegales con entidades.
  • Confiscar grimorios prohibidos.
  • Ejecutar órdenes de detención arcana.

Portan sellos rúnicos que les permiten:

  • Anular conjuros.
  • Sellar focos de maná.
  • Imponer juramentos forzados.

4. Custodios de las Esferas

Eruditos-sacerdotes especializados en Esferas de Influencia concretas (Vida, Luz, Destino, Tiempo, Muerte, Naturaleza, etc.).

Funciones:

  • Asesorar sobre qué Esferas son apropiadas para cada religión.
  • Validar listas de conjuros.
  • Arbitrar conflictos doctrinales entre cultos.

5. Juristas Arcanos

Especialistas en Ley Mágica.

Funciones:

  • Redactar contratos de pacto.
  • Regular invocaciones.
  • Determinar responsabilidad legal en desastres mágicos.
  • Traducir la voluntad divina en cláusulas jurídicas.

6. Iniciados del Orbe

Aprendices y clérigos novicios.

Etapas:

1.        Aspirante – estudio de leyes mágicas y teología.

2.        Adepto – acceso a listas base reguladas.

3.        Consagrado – juramento al Edicto del Orbe.

4.        Oficial del Concilio – autoridad legal plena.

 

Juramento del Orbe Azul

Todo miembro consagrado debe pronunciar:

“Por la Esencia que fluye,
por la Luz que juzga,
por la Ley que ordena,
juro que ningún poder será ejercido
sin medida, sin permiso, ni sin responsabilidad.”

Romper este juramento convierte al mago en Criminal Arcano Mayor, perseguido en todos los reinos aliados de Beldar.

El Concilio del Orbe Azul no es solo un gremio:
es el sistema judicial de la magia en el mundo civilizado.

Las Esferas de Influencia según el Concilio del Orbe Azul

El Concilio clasifica todas las Esferas en tres categorías jurídicas:

1.        Esferas Canónicas (Legales Plenas)

2.        Esferas Restringidas (Legales bajo Supervisión)

3.        Esferas Proscritas (Prohibidas)

Esta clasificación rige qué dioses pueden tener templos urbanos, qué sacerdotes pueden enseñar listas base y qué conjuros están permitidos dentro de murallas.

I. Esferas Canónicas

Aprobadas para culto público, formación sacerdotal y uso urbano sin restricciones especiales.

Estas Esferas son consideradas estables, civilizadoras y compatibles con el Orden.

  • Agricultura
  • Amanecer
  • Comunidad
  • Curación
  • Fertilidad
  • Justicia
  • Luz
  • Matrimonio
  • Paz
  • Prosperidad
  • Sabiduría
  • Sol
  • Vida
  • Trabajo del Metal
  • Custodia / Tutela
  • Cultura
  • Literatura / Poesía
  • Música / Baile
  • Nacimiento / Niños
  • Naturaleza (en su forma equilibrada)

II. Esferas Restringidas

Permitidas, pero vigiladas. Requieren licencia especial, templos autorizados y clérigos registrados.

Se consideran poderosas, ambiguas o peligrosas si no están reguladas.

  • Muerte
  • Destino
  • Tiempo
  • Magia
  • Oscuridad / Noche
  • Luna
  • Oráculos / Profecías
  • Venganza
  • Guerra
  • Trueno
  • Rayos
  • Tormentas
  • Fuego
  • Fuerza
  • Clima / Cielo
  • Océanos / Ríos
  • Viento
  • Estaciones
  • Redención
  • Engaño (solo como dominio teológico, no como práctica activa)

III. Esferas Proscritas

Prohibidas en ciudades del Orbe. Su culto y magia son delitos mayores.

Asociadas a caos, corrupción, ruptura del tejido espiritual o amenazas al orden cósmico.

  • Enfermedades (como dominio sagrado activo, no como estudio médico)
  • Muerte (en su aspecto necromántico y de esclavitud del alma)
  • Oscuridad (como negación absoluta de la Luz)
  • Engaño (como deidad activa de mentira y manipulación)
  • Fortuna (en cultos fatalistas que niegan el libre albedrío)
  • Venganza (como mandato divino, no como justicia)
  • Trueno / Tormentas / Fuego (cuando se veneran como fuerzas destructivas puras)
  • Destino (cuando se impone sobre la voluntad mortal)
  • Pactos extraplanares no sancionados (entidades sin Esfera reconocida)

Notas Especiales del Edicto del Orbe

  • Una deidad con múltiples Esferas solo es aceptada si todas están en categoría Canónica o Restringida.
  • Si una Esfera Canónica entra en conflicto doctrinal con una Restringida, prevalece la interpretación más restrictiva.
  • Las Esferas Proscritas solo pueden estudiarse en:
    • Cámaras selladas del Concilio
    • Bibliotecas de Herejías
    • Interrogatorios inquisitoriales

El culto público a una Esfera Proscrita se considera:

Alta Herejía Arcana y Subversión del Orden Cósmico.

Con esto, el Concilio se convierte en un árbitro no solo mágico, sino teológico-político.

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