Ciudad
de origen:
Bosho (antigua Thyndrael), Capital de Atherland
Alineamiento: Legal
Tipo: Gremio urbano regulado de magos de Esencia y Canalización
Origen
e Historia
El
Concilio del Orbe Azul fue fundado en la era en que Bosho aún era conocida como
Thyndrael, la Ciudad de los Círculos Vivientes, cuando los Altos Elfos
dominaban por igual la magia de la Esencia natural y la Canalización divina.
Thyndrael era entonces el mayor centro arcano del mundo conocido, donde druidas
solares, hierofantes lunares y arcanistas del éter compartían saber bajo la
supervisión del Trono de Raíces de Cristal.
Durante
la llamada Crisis de las Esferas Desatadas, varios archimagos élficos
intentaron fusionar corrientes de Esencia pura con flujos directos de
Canalización celestial para crear una “Magia Unificada”. El experimento abrió
grietas espirituales, invocó entidades no alineadas con los dioses de Atherland
y casi desgarró el tejido mágico del bosque sagrado que rodeaba la ciudad.
El
desastre fue contenido por tres poderes actuando al unísono:
- El Cónclave
de Arcanistas de Esencia
- El Sínodo
de Sacerdotes del Panteón Élfico
- El Consejo
Real de Atherland
De
esta alianza surgió una nueva institución permanente:
El Concilio del Orbe Azul, nombrado así por la esfera de maná canalizado
que selló la brecha y aún flota suspendida en su sala principal, girando
lentamente como símbolo del equilibrio entre:
- Voluntad
Mortal (Esencia)
- Voluntad
Divina (Canalización)
- Ley y
Orden (Autoridad Real)
Cuando
Thyndrael fue rebautizada como Bosho tras la Unificación de los Reinos
Élficos, el Concilio ya era la máxima autoridad mágica legal. Desde allí
redactó el Edicto del Orbe, el primer código arcano internacional que:
- Reguló
el uso urbano de la magia.
- Estableció
licencias de hechicería.
- Prohibió
rituales de fusión de reinos sin supervisión divina.
- Definió
la herejía mágica y el crimen arcano.
Con
el tiempo, el modelo del Concilio fue exportado a ciudades humanas, enanas y
mixtas, pero Bosho sigue siendo su sede madre, donde se forman los Altos
Magistrados Arcanos y donde se custodia la Orbe Original, fuente de legitimidad
de todos los capítulos del gremio en Beldar.
Estructura
Interna del Concilio del Orbe Azul
El
Concilio está organizado como una combinación de orden arcana, tribunal
religioso y administración civil. Su jerarquía está diseñada para mantener el
equilibrio entre Esencia, Canalización y Ley.
1.
El Círculo del Orbe
Órgano
supremo del gremio, con sede en la Cámara de la Esfera Primordial de
Bosho.
Compuesto
por:
- 3
Arcontes de Esencia (magos arcanos mayores)
- 3
Hierofantes de Canalización (sumos sacerdotes-magistrados)
- 1
Custodio del Equilibrio (elegido por el Trono Élfico)
Funciones:
- Interpretar
el Edicto del Orbe.
- Autorizar
rituales de alto impacto.
- Juzgar
crímenes arcanos mayores.
- Aprobar
la creación de nuevos capítulos del Concilio en otras ciudades.
2.
Magistrados del Orbe
Gobiernan
cada sede urbana del Concilio.
Funciones:
- Conceder
licencias de hechicería.
- Supervisar
academias y templos afiliados.
- Regular
el uso público de magia.
- Actuar
como jueces en disputas mágicas.
Cada
Magistrado domina al menos una disciplina de Esencia y una de Canalización,
símbolo de su imparcialidad.
3.
Inquisidores Azures
Brazo
ejecutor y policial del Concilio.
Funciones:
- Cazar
magos renegados.
- Investigar
pactos ilegales con entidades.
- Confiscar
grimorios prohibidos.
- Ejecutar
órdenes de detención arcana.
Portan
sellos rúnicos que les permiten:
- Anular
conjuros.
- Sellar
focos de maná.
- Imponer
juramentos forzados.
4.
Custodios de las Esferas
Eruditos-sacerdotes
especializados en Esferas de Influencia concretas (Vida, Luz, Destino, Tiempo,
Muerte, Naturaleza, etc.).
Funciones:
- Asesorar
sobre qué Esferas son apropiadas para cada religión.
- Validar
listas de conjuros.
- Arbitrar
conflictos doctrinales entre cultos.
5.
Juristas Arcanos
Especialistas
en Ley Mágica.
Funciones:
- Redactar
contratos de pacto.
- Regular
invocaciones.
- Determinar
responsabilidad legal en desastres mágicos.
- Traducir
la voluntad divina en cláusulas jurídicas.
6.
Iniciados del Orbe
Aprendices
y clérigos novicios.
Etapas:
1.
Aspirante – estudio de leyes mágicas y teología.
2.
Adepto – acceso a listas base reguladas.
3.
Consagrado – juramento al Edicto del Orbe.
4.
Oficial del Concilio – autoridad legal plena.
Juramento
del Orbe Azul
Todo
miembro consagrado debe pronunciar:
“Por
la Esencia que fluye,
por la Luz que juzga,
por la Ley que ordena,
juro que ningún poder será ejercido
sin medida, sin permiso, ni sin responsabilidad.”
Romper
este juramento convierte al mago en Criminal Arcano Mayor, perseguido en
todos los reinos aliados de Beldar.
El
Concilio del Orbe Azul no es solo un gremio:
es el sistema judicial de la magia en el mundo civilizado.
Las
Esferas de Influencia según el Concilio del Orbe Azul
El
Concilio clasifica todas las Esferas en tres categorías jurídicas:
1.
Esferas Canónicas (Legales Plenas)
2.
Esferas Restringidas (Legales bajo Supervisión)
3.
Esferas Proscritas (Prohibidas)
Esta
clasificación rige qué dioses pueden tener templos urbanos, qué sacerdotes
pueden enseñar listas base y qué conjuros están permitidos dentro de murallas.
I.
Esferas Canónicas
Aprobadas
para culto público, formación sacerdotal y uso urbano sin restricciones
especiales.
Estas
Esferas son consideradas estables, civilizadoras y compatibles con el Orden.
- Agricultura
- Amanecer
- Comunidad
- Curación
- Fertilidad
- Justicia
- Luz
- Matrimonio
- Paz
- Prosperidad
- Sabiduría
- Sol
- Vida
- Trabajo
del Metal
- Custodia
/ Tutela
- Cultura
- Literatura
/ Poesía
- Música
/ Baile
- Nacimiento
/ Niños
- Naturaleza
(en su forma equilibrada)
II.
Esferas Restringidas
Permitidas,
pero vigiladas. Requieren licencia especial, templos autorizados y clérigos
registrados.
Se
consideran poderosas, ambiguas o peligrosas si no están reguladas.
- Muerte
- Destino
- Tiempo
- Magia
- Oscuridad
/ Noche
- Luna
- Oráculos
/ Profecías
- Venganza
- Guerra
- Trueno
- Rayos
- Tormentas
- Fuego
- Fuerza
- Clima /
Cielo
- Océanos
/ Ríos
- Viento
- Estaciones
- Redención
- Engaño
(solo como dominio teológico, no como práctica activa)
III.
Esferas Proscritas
Prohibidas
en ciudades del Orbe. Su culto y magia son delitos mayores.
Asociadas
a caos, corrupción, ruptura del tejido espiritual o amenazas al orden cósmico.
- Enfermedades
(como dominio sagrado activo, no como estudio médico)
- Muerte
(en su aspecto necromántico y de esclavitud del alma)
- Oscuridad
(como negación absoluta de la Luz)
- Engaño
(como deidad activa de mentira y manipulación)
- Fortuna
(en cultos fatalistas que niegan el libre albedrío)
- Venganza
(como mandato divino, no como justicia)
- Trueno
/ Tormentas / Fuego (cuando se veneran como fuerzas destructivas puras)
- Destino
(cuando se impone sobre la voluntad mortal)
- Pactos
extraplanares no sancionados (entidades sin Esfera reconocida)
Notas
Especiales del Edicto del Orbe
- Una
deidad con múltiples Esferas solo es aceptada si todas están en
categoría Canónica o Restringida.
- Si una
Esfera Canónica entra en conflicto doctrinal con una Restringida,
prevalece la interpretación más restrictiva.
- Las
Esferas Proscritas solo pueden estudiarse en:
- Cámaras
selladas del Concilio
- Bibliotecas
de Herejías
- Interrogatorios
inquisitoriales
El
culto público a una Esfera Proscrita se considera:
Alta
Herejía Arcana y Subversión del Orden Cósmico.
Con
esto, el Concilio se convierte en un árbitro no solo mágico, sino teológico-político.

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