El
Creador de Pociones es el alquimista práctico del mundo mágico: un
boticario arcano que combina conocimiento técnico, experimentación peligrosa
y conjuros cuidadosamente dosificados para destilar la magia en su forma
más portátil. Donde otros lanzan hechizos o invocan fuerzas invisibles, el
creador de pociones embotella el poder, lo conserva y lo vende… o lo
administra con cautela.
Estos
artesanos místicos elaboran pociones curativas, tónicos mágicos, venenos
refinados y drogas alquímicas capaces de alterar cuerpo y mente. A partir
de hierbas comunes, minerales tratados o fluidos destilados, pueden crear
remedios temporales, mejoras físicas o sustancias que inducen estados alterados
de conciencia. Muchos creadores de pociones trabajan para gremios, sanadores
urbanos, asesinos discretos o nobles paranoicos; otros operan desde sótanos,
torres ruinosas o trastiendas con olor a azufre y alcohol.
Aunque
comparten terreno con herboristas y animistas, el creador de pociones no
reverencia la naturaleza, sino que la disecciona, la hierve y la
transforma. Su enfoque es analítico y pragmático: extraer la esencia,
estabilizarla y forzarla a cumplir una función concreta. Esto hace que, si bien
sus preparados son más versátiles y transportables, rara vez superan en
pureza a los remedios naturales más refinados.
Muchos
de estos alquimistas desarrollan una reputación ambigua: indispensables en
tiempos de necesidad, pero temidos por los efectos secundarios de sus
creaciones. No es raro que un cliente salga curado… y también mareado, sin
cejas o con recuerdos confusos.
«Habrá
algunos efectos secundarios, tales como la pérdida del cabello, calambres
abdominales, diarrea y mareos, pero esto debe curar sus convulsiones.»
MODIFICADORES
Tiempo
de Adquisición: 39 meses
Dinero Inicial: Normal
Especial
- Equipo
pequeño de alquimia (vasos de precipitados, mecheros, etc.) 20
- Poción
(hechizo de nivel 5) 30
- Poción
Curativa (cura 2–20) 30
- Veneno
(nivel 5, circulatorio) 30
- Veneno
(nivel 3, mágico) 30
- Poción
Curativa (cura 1–10) 30
- Veneno
(nivel 3, circulatorio) 30
- Viales
de metal (3) 40
- Libro
de Conocimiento (+10 a un conocimiento específico no mágico) 0
Categorías
y Habilidades
- Categoría
de Conocimiento • Técnico
- Conocimiento
de las Hierbas +1
- Conocimiento
de los Venenos +1
- Categoría
de Ciencia / Analítica • Avanzada
- Alquimia
+2
- Categoría
de Técnica / Comercio • Vocacional
- Elegir
entre Preparar Hierbas o Preparar Venenos +1
Categoría
de Hechizos • Opción de Adiestramiento n/a
- Elegir
una lista
*
Puede desarrollar las listas Conocimiento de los Preparados o Habilidades
Líquidas/Gaseosas como listas de magia de Adiestramiento, siempre que el
personaje no desarrolle otro adiestramiento de estilo de vida.
Aptitudes
Profesionales
- Con un
total de al menos 6 rangos en Alquimia y Bioquímica
Habilidades
de Estilo de Vida
- Alquimia
Aumentos
de Característica: Ninguno

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