En
toda gran religión no solo existen profetas, taumaturgos y guerreros sagrados.
También son necesarios quienes gobiernan, organizan y mantienen en pie la
compleja maquinaria de la fe. Ese es el papel del Canciller:
administrador, consejero espiritual y guardián del orden dentro de la
institución religiosa.
El
Canciller coordina ceremonias, guía comunidades, toma decisiones importantes y
mantiene relaciones con nobles, templos y jerarquías superiores. Su autoridad
no procede solo de los dioses, sino también de su capacidad para gobernar
personas y recursos.
“Reunid
a la asamblea.
Hay asuntos importantes que deben ser tratados.”
Líder
espiritual y administrador de fe
El
Canciller combina:
§
liderazgo
religioso
§
administración
y gestión de templo u organización
§
dirección de
ceremonias solemnes
§
consejo
moral y espiritual a fieles y dirigentes
No
es tanto maestro doctrinal como:
§
estratega
del clero
§
mediador
entre facciones internas
§
representante
oficial de su religión en los grandes asuntos
Su
palabra pesa, y a menudo la política y la devoción se entrelazan en sus manos.
Uso
narrativo en campaña
Ideal
para campañas con:
§
intriga
religiosa
§
órdenes
templarias o jerarquías eclesiásticas
§
disputas
doctrinales o reformas
§
influencia
directa sobre reyes y ciudades
Puede
ser:
§
consejero
real
§
dirigente de
catedral o gran templo
§
voz pública
de una fe
§
figura
ambigua entre lo sagrado y lo político
El
Canciller es el corazón organizativo de una religión. Su fuerza no
reside solamente en los milagros, sino en la palabra, la autoridad y la
diplomacia. Es quien sostiene la estructura de la fe… o quien la manipula
desde las sombras.
Perfecto
para personajes:
§
carismáticos
y líderes
§
inmersos en
intrigas religiosas
§
mediadores
entre lo sagrado y lo político
§
cuya fe es
fuerte… o cuyo pragmatismo lo, es más
MODIFICADORES
Tiempo
de adquisición: 64 meses
Dinero inicial: Normal
Especial
§
Símbolo
sagrado (+10 a lanzamiento de conjuros) 50
§
Reliquia de
la fe (+10 a habilidades de Influencia) 40
§
Sumador de
hechizo (+2) 30
§
Favor
adeudado por un Mítico 30
§
Favor
realizado a la fe (+10 a Intervención Divina, una vez) 30
§
Objeto
Diario III 30 Mapa con notas sobre ubicación de una reliquia 20
§
Mecenas
noble 0
Categorías
y habilidades
§
Comunicación
o Categoría de Comunicación +1
§
Influencia
o Categoría de Influencia +3
o Propaganda +2
o Oratoria / Discurso Público +3
§
Conocimiento
• General
o Religión +3
o Filosofía +1
o Saber específico de su religión +1
§
Percepción
del Poder
o Adivinación +1
§
Manipulación
del Poder
o Canalización +2
§
Comercio
Técnico • Vocacional
o Administración +3
Hechizos
• Reino Propio
§
Ceremonias
§
Elección de
una lista adicional
Calificador
profesional: Al menos 12 rangos en Religión
Habilidades
de estilo de vida: Religión
Incrementos
de característica: Ninguno

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