Algunos
hablan con palabras, otros con gestos… y unos pocos con rugidos, graznidos y
aullidos. El Adiestrador de Animales es un especialista en comprender,
educar y convivir con criaturas de todo tipo, desde fieles perros hasta bestias
salvajes y monstruos poco recomendables.
La
mayoría procede de escuelas de magia cuerpista, pero no todos necesitan
conjuros: la paciencia, el instinto y el conocimiento práctico pueden ser igual
de poderosos. El Adiestrador domina el cuidado, la cría, la alimentación, el
adiestramiento y la curación de animales, llegando a crear vínculos profundos y
duraderos.
“Siéntate,
Ubu. Siéntate.
Buen gabbit.”
Maestros
de colmillos, plumas y escamas
El
Adiestrador no solo ordena: observa, aprende y se adapta. Sabe:
§
interpretar
lenguaje corporal animal
§
curar
heridas y dolencias comunes
§
domar
criaturas difíciles
§
entrenar
animales para espectáculo, guerra o compañía
Algunos
trabajan en:
§
caravanas y
circos
§
zoológicos o
colecciones privadas
§
corte de
nobles caprichosos
§
expediciones
de caza o rastreo
Otros
prefieren la vida solitaria en bosques y montañas, rodeados únicamente por
aquello que consideran amigos: sus animales.
Uso
narrativo en campaña
Esta
OA es perfecta para campañas que incluyan:
§
viajes por
naturaleza salvaje
§
exploración
y supervivencia
§
criaturas
fantásticas y bestias singulares
§
personajes
con fuerte vínculo con animales
El
Adiestrador puede ser:
§
domador de
circo itinerante
§
cuidador de
la ménagerie de un noble
§
cazador
acompañado por lobos entrenados
§
sabio
salvaje que convive con bestias
Y,
por supuesto, es un aliado inestimable cuando los enemigos… muerden.
El
Adiestrador de Animales camina entre dos mundos: el humano y el salvaje.
Es domador, sanador, compañero y maestro de bestias. Donde otros ven garras y
dientes, él ve potencial y lealtad.
Ideal
para jugadores que disfrutan de:
§
personajes
cercanos a la naturaleza
§
crear
vínculos con animales
§
control
táctico de criaturas en combate
§
aventuras en
bosques, montañas y tierras salvajes
Porque
a veces, el mejor amigo del aventurero
no empuña espada… sino colmillos.
MODIFICADORES
Tiempo
de adquisición: 37 meses
Dinero inicial: Normal
Especial
§
Gran
cicatriz por encuentro con animal 30
§
Lobo
enjaulado 30
§
Gato salvaje
enjaulado 30
§
Búho
enjaulado 40
§
Hurón
enjaulado 40
§
Lagarto
enjaulado 40
§
Murciélago
enjaulado 40
§
Rata
enjaulada 50
§
Palomas
enjauladas (2) 0
§
Cesta con
serpiente 20
§
Lazo, red y
guantes gruesos 50
§
Neceser:
cepillos, limpiacascos, etc. 50
§
Bolsa con
frutos secos 50
Categorías
y habilidades
§
Conocimiento
• General
o Conocimiento de la Fauna +3
§
Exteriores •
Animales
o Manejo de Animal (A) +2
o Manejo de Animal (B) +1
o Manejo de Animal (C) +1
o Curación de Animal (A) +1
o Maestría de Animal (A) +1
o Domar Animal (A) +2
Aptitudes
profesionales
- Adiestramiento
de Amigo de las Bestias
o - 90+ en
la característica de Empatía
(coste –2 puntos)
Habilidades
de estilo de vida: Manejo de Animales
Incrementos
de característica: Ninguno

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