Opción de adiestramiento: Teúrgo

 



El Teúrgo es el sanador de campo de batalla de los ejércitos religiosos. Acompaña a las tropas en primera línea, curando heridas mortales allí donde caen los combatientes, muchas veces bajo lluvia de flechas o entre el estruendo del acero. No son curanderos de retaguardia: son milagros andantes que trabajan mientras la batalla sigue rugiendo a su alrededor.

Es habitual que los ejércitos sagrados mantengan varios teúrgos integrados en sus unidades, e incluso uno por destacamento en fuerzas más veteranas. Sin ellos, muchos guerreros jamás regresarían con vida al campamento.

“¡Los heridos! ¡No os retiréis sin llevaros a uno con vosotros!”

Sanador entre la sangre y el acero

El Teúrgo combina:

§   poder sagrado de canalización

§   curación rápida en combate

§   conocimientos médicos prácticos

§   resistencia física y temple ante el horror

Su misión es clara:
mantener vivos a los demás… aunque él caiga en el intento.

MODIFICADORES

Tiempo de Adquisición: 116 meses

Dinero Inicial: Normal

Especial

§   Símbolo sagrado (+5 a Maniobras Estáticas de Lanzamiento de Hechizos) 50

§   Sumador de hechizo (+1)                                                                                    50

§   Objeto Diario I                                                                                                      40

§   Arma (+5 no mágica)                                                                                           30

§   Armadura (+5 no mágica)                                                                                   30

§   Ascenso o condecoración                                                                                    30

§   Ascenso o condecoración menor                                                                        20

§   Equipo médico superior (+10 no mágico)                                                        20

§   Equipo médico (+5 no mágico)                                                                          0

 

Categorías y habilidades

§   Conocimiento • General

o    Herbolaria +1

o    Religión +3

o    Saber específico de la religión +1

§   Manipulación del Poder

o    Canalización +3

§   Técnica/Comercio • General

o    Primeros Auxilios +3

§   Técnica/Comercio • Profesional

o    Diagnóstico +1

o    Segundo Auxilio +1

 

Hechizos • Listas Abiertas del Reino Propio

§   Sendas de la conmoción

§   a elegir:

o    Curación de Batalla

o    Defensas Sagradas

* Estas listas pueden desarrollarse como listas abiertas independientemente del reino del lanzador.

 

Incrementos de Característica

§   Constitución

§   Intuición

 

 Calificador Profesional: ninguno

 

Habilidades de Estilo de Vida: Primeros Auxilios

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RAZA: SSTOI’ISSYLUTHI