El
Teúrgo es el sanador de campo de batalla de los ejércitos
religiosos. Acompaña a las tropas en primera línea, curando heridas mortales
allí donde caen los combatientes, muchas veces bajo lluvia de flechas o entre
el estruendo del acero. No son curanderos de retaguardia: son milagros
andantes que trabajan mientras la batalla sigue rugiendo a su alrededor.
Es
habitual que los ejércitos sagrados mantengan varios teúrgos integrados en sus
unidades, e incluso uno por destacamento en fuerzas más veteranas. Sin ellos,
muchos guerreros jamás regresarían con vida al campamento.
“¡Los
heridos! ¡No os retiréis sin llevaros a uno con vosotros!”
Sanador
entre la sangre y el acero
El
Teúrgo combina:
§
poder
sagrado de canalización
§
curación
rápida en combate
§
conocimientos
médicos prácticos
§
resistencia
física y temple ante el horror
Su
misión es clara:
mantener vivos a los demás… aunque él caiga en el intento.
MODIFICADORES
Tiempo
de Adquisición: 116 meses
Dinero
Inicial: Normal
Especial
§
Símbolo
sagrado (+5 a Maniobras Estáticas de Lanzamiento de Hechizos) 50
§
Sumador de
hechizo (+1) 50
§
Objeto
Diario I 40
§
Arma (+5 no
mágica) 30
§
Armadura (+5
no mágica) 30
§
Ascenso o
condecoración 30
§
Ascenso o
condecoración menor 20
§
Equipo
médico superior (+10 no mágico) 20
§
Equipo
médico (+5 no mágico) 0
Categorías
y habilidades
§
Conocimiento
• General
o Herbolaria +1
o Religión +3
o Saber específico de la religión +1
§
Manipulación
del Poder
o Canalización +3
§
Técnica/Comercio
• General
o Primeros Auxilios +3
§
Técnica/Comercio
• Profesional
o Diagnóstico +1
o Segundo Auxilio +1
Hechizos
• Listas Abiertas del Reino Propio
§
Sendas de la
conmoción
§
a elegir:
o Curación de Batalla
o Defensas Sagradas
* Estas listas pueden desarrollarse como listas abiertas
independientemente del reino del lanzador.
Incrementos
de Característica
§
Constitución
§
Intuición
Calificador Profesional: ninguno
Habilidades
de Estilo de Vida: Primeros Auxilios

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