Gremio: Colegio de los Siete Sellos

 



Alineamiento: Legal
Tipo: Orden de formación en magia ritual, sellos arcanos y defensa mística
Ciudad de origen: Illmaserine, pueblo sagrado del Reino Élfico de Idril

Origen e Historia

El Colegio de los Siete Sellos fue fundado en Illmaserine, un enclave élfico construido alrededor de siete menhires arcanos anteriores incluso a la llegada de los Altos Elfos a Idril. Cada uno de estos monolitos contenía un Sello Primordial, runas de contención creadas por los Primeros Vigilantes para encadenar fuerzas que no debían caminar libremente por el mundo: espíritus titánicos, fragmentos de dioses caídos, tormentas de maná consciente y horrores venidos de planos exteriores.

Durante siglos, los Sellos fueron custodiados por druidas y sacerdotes, pero tras la Noche de las Grietas, cuando tres de ellos comenzaron a fallar simultáneamente, se hizo evidente que la mera fe no bastaba. Fue entonces cuando el Rey Sabio de Idril decretó la creación de una orden arcana permanente dedicada exclusivamente al estudio, refuerzo y recreación de sellos místicos.

Así nació el Colegio de los Siete Sellos, como una fusión entre:

  • Alta magia rúnica élfica (Esencia).
  • Liturgia de contención divina (Canalización).
  • Geometría ritual y magia de círculos.

Illmaserine fue transformada en ciudad-santuario y fortaleza arcana. Sus murallas están cubiertas de glifos vivos, y bajo sus raíces se extiende una red de cámaras selladas donde se practican los rituales más peligrosos del mundo conocido.

Filosofía

El Colegio enseña que:

“Todo poder puede ser contenido, todo espíritu puede ser atado, y toda catástrofe puede ser retrasada… si el sello es perfecto.”

Para ellos, la magia no debe dominarse mediante destrucción, sino mediante limitación, contención y equilibrio geométrico. Son los máximos expertos en:

  • Barreras dimensionales.
  • Círculos de invocación.
  • Prisiones espirituales.
  • Anulación de conjuros.
  • Protección de ciudades y templos.

Organización Interna

1. El Septáculo

Consejo supremo compuesto por siete Maestros de Sello, cada uno vinculado a uno de los Sellos Primordiales.

Cada uno custodia:

  • Un tipo de contención (alma, cuerpo, tiempo, voluntad, forma, energía, nombre verdadero).

2. Maestros Rúnicos

Responsables de:

  • Enseñar sellos menores.
  • Diseñar defensas urbanas.
  • Crear prisiones arcanas.

3. Guardianes del Umbral

Orden marcial-arcana.

Funciones:

  • Proteger lugares sellados.
  • Ejecutar contenciones de emergencia.
  • Sacrificar su vida si un Sello colapsa.

4. Iniciados del Círculo

Estudiantes sometidos a juramentos de silencio, que aprenden:

  • Geometría sagrada.
  • Nombres verdaderos.
  • Liturgia de Anulación.
  • Canalización de contención.

Esferas de Influencia Dominantes

Canónicas:

  • Custodia / Tutela
  • Sabiduría
  • Luz
  • Tiempo
  • Justicia
  • Comunidad

Restringidas:

  • Magia
  • Destino
  • Oráculos / Profecías
  • Oscuridad
  • Muerte (solo para sellado de almas)

Prohibidas dentro del Colegio:

  • Caos
  • Venganza
  • Engaño
  • Demonios
  • Ruptura de Sellos por voluntad propia (herejía absoluta)

Relación con el Reino de Idril

El Rey de Idril es llamado formalmente:

“Portador del Octavo Sello”,
aunque dicho sello no existe… oficialmente.

Illmaserine es considerada terreno sagrado internacional. Incluso el Concilio del Orbe Azul reconoce que los Siete Sellos están por encima de toda jurisdicción urbana, pues si uno cae, el mundo entero paga el precio.

Conflictos Actuales

  • Uno de los Sellos está debilitándose y el Colegio no revela cuál.
  • Una facción interna cree que algunos Sellos deberían romperse… “por el bien del futuro”.

Con esto, el Colegio queda definido como el pilar defensivo y carcelario del mundo mágico, contrapunto al control legal del Orbe Azul y al poder económico del Cáliz Dorado.

Los Siete Sellos de Illmaserine

Cada Sello es un monolito rúnico anclado a la tierra, al tiempo y al tejido espiritual. No son simples objetos: son anclas cósmicas. Su ruptura liberaría entidades, conceptos o catástrofes selladas desde la Era Anterior a los Dioses Jóvenes.

I. El Sello de Aeraleth, el Aliento Encadenado

Dominio: Viento, Clima, Planos Superiores
Entidad Sellada: El Espíritu-Tormenta Primordial, conciencia del primer huracán del mundo.

Historia:
Antes de la formación de los mares, Aeraleth vagaba libre, arrancando montañas y desgarrando el cielo. Los Primeros Druidas lo ataron en un círculo de raíces de cristal.

Efectos:

  • Mientras el sello permanezca intacto, ninguna tormenta puede alcanzar categoría apocalíptica.
  • Si se debilita, aparecen huracanes con voluntad propia.
  • Si se rompe, el cielo se convierte en un plano vivo hostil.

II. El Sello de Thalanor, el Tiempo Inmóvil

Dominio: Tiempo, Destino
Entidad Sellada: Un fragmento consciente del flujo temporal que deseaba reescribir la historia.

Historia:
Un archidios caído intentó detener la muerte congelando el tiempo. El intento fracturó la realidad. Los elfos sellaron el núcleo temporal.

Efectos:

  • Permite estabilizar líneas temporales.
  • Evita paradojas mayores.
  • Si se quiebra: bucles, eras superpuestas, muertos caminando en épocas equivocadas.

III. El Sello de Mor’Kael, la Puerta del Silencio

Dominio: Muerte, Almas
Entidad Sellada: Un Devorador de Almas pre-divino.

Historia:
Antes de existir los dioses funerarios, Mor’Kael devoraba espíritus, borrándolos del ciclo.

Efectos:

  • Mantiene estable el tránsito alma–más allá.
  • Permite la resurrección verdadera.
  • Si cae: las almas dejan de encontrar descanso… o retorno.

IV. El Sello de Lúmen Ithar, la Luz Prisionera

Dominio: Luz, Revelación, Verdad
Entidad Sellada: Una deidad solar que enloqueció al revelar todas las verdades simultáneamente.

Historia:
Su luz provocaba que mortales y dioses colapsaran al conocerlo todo.

Efectos:

  • Limita el acceso al conocimiento absoluto.
  • Permite profecías controladas.
  • Si se rompe: iluminación total… seguida de locura universal.

V. El Sello de Vael’Tir, la Forma Inmutable

Dominio: Materia, Tierra, Creación
Entidad Sellada: El Arquitecto del Mundo, una conciencia que quería “perfeccionar” la realidad borrando la vida.

Historia:
Creía que la imperfección era un error cósmico.

Efectos:

  • Mantiene estable la estructura física del mundo.
  • Permite transmutación limitada.
  • Si se libera: el mundo comienza a reescribirse como un diseño sin almas.

VI. El Sello de Nhyssara, el Velo de las Sombras

Dominio: Oscuridad, Noche, Secretos
Entidad Sellada: La Reina del Vacío Entre Estrellas.

Historia:
Entidad que existía antes de la luz, devoradora de constelaciones.

Efectos:

  • Mantiene separados los planos exteriores.
  • Controla la magia de sombras.
  • Si cae: invasión de horrores cósmicos.

VII. El Sello de Elyndor, la Voluntad Encadenada

Dominio: Voluntad, Magia, Divinidad
Entidad Sellada: Un dios fallido que intentó absorber todas las Esferas.

Historia:
Buscó ser el “Dios Único del Todo”. Fue desmantelado y su esencia sellada.

Efectos:

  • Limita el poder máximo que un mortal o dios puede alcanzar.
  • Evita ascensiones incontroladas.
  • Si se rompe: era de dioses mortales y tiranos divinos.

El Octavo Sello (Prohibido)

En los archivos del Colegio se menciona un Octavo Sello que no existe físicamente:

El Sello del Juramento del Mundo:
la promesa de los Siete de no romperse jamás… incluso si el mundo muere.

Nadie sabe qué ocurrirá si uno cae primero.

Estos Sellos hacen que el Colegio de los Siete Sellos no sea solo un gremio, sino la cerradura del universo.

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RAZA: SSTOI’ISSYLUTHI