Alineamiento: Legal
Tipo: Orden de formación en magia ritual, sellos arcanos y defensa
mística
Ciudad de origen: Illmaserine, pueblo sagrado del Reino Élfico de
Idril
Origen
e Historia
El
Colegio de los Siete Sellos fue fundado en Illmaserine, un enclave
élfico construido alrededor de siete menhires arcanos anteriores incluso a la
llegada de los Altos Elfos a Idril. Cada uno de estos monolitos contenía un Sello
Primordial, runas de contención creadas por los Primeros Vigilantes para
encadenar fuerzas que no debían caminar libremente por el mundo: espíritus
titánicos, fragmentos de dioses caídos, tormentas de maná consciente y horrores
venidos de planos exteriores.
Durante
siglos, los Sellos fueron custodiados por druidas y sacerdotes, pero tras la Noche
de las Grietas, cuando tres de ellos comenzaron a fallar simultáneamente,
se hizo evidente que la mera fe no bastaba. Fue entonces cuando el Rey Sabio de
Idril decretó la creación de una orden arcana permanente dedicada
exclusivamente al estudio, refuerzo y recreación de sellos místicos.
Así
nació el Colegio de los Siete Sellos, como una fusión entre:
- Alta
magia rúnica élfica (Esencia).
- Liturgia
de contención divina (Canalización).
- Geometría
ritual y magia de círculos.
Illmaserine
fue transformada en ciudad-santuario y fortaleza arcana. Sus murallas están
cubiertas de glifos vivos, y bajo sus raíces se extiende una red de cámaras
selladas donde se practican los rituales más peligrosos del mundo conocido.
Filosofía
El
Colegio enseña que:
“Todo
poder puede ser contenido, todo espíritu puede ser atado, y toda catástrofe
puede ser retrasada… si el sello es perfecto.”
Para
ellos, la magia no debe dominarse mediante destrucción, sino mediante limitación,
contención y equilibrio geométrico. Son los máximos expertos en:
- Barreras
dimensionales.
- Círculos
de invocación.
- Prisiones
espirituales.
- Anulación
de conjuros.
- Protección
de ciudades y templos.
Organización
Interna
1.
El Septáculo
Consejo
supremo compuesto por siete Maestros de Sello, cada uno vinculado a uno de los
Sellos Primordiales.
Cada
uno custodia:
- Un tipo
de contención (alma, cuerpo, tiempo, voluntad, forma, energía, nombre
verdadero).
2.
Maestros Rúnicos
Responsables
de:
- Enseñar
sellos menores.
- Diseñar
defensas urbanas.
- Crear
prisiones arcanas.
3.
Guardianes del Umbral
Orden
marcial-arcana.
Funciones:
- Proteger
lugares sellados.
- Ejecutar
contenciones de emergencia.
- Sacrificar
su vida si un Sello colapsa.
4.
Iniciados del Círculo
Estudiantes
sometidos a juramentos de silencio, que aprenden:
- Geometría
sagrada.
- Nombres
verdaderos.
- Liturgia
de Anulación.
- Canalización
de contención.
Esferas
de Influencia Dominantes
Canónicas:
- Custodia
/ Tutela
- Sabiduría
- Luz
- Tiempo
- Justicia
- Comunidad
Restringidas:
- Magia
- Destino
- Oráculos
/ Profecías
- Oscuridad
- Muerte
(solo para sellado de almas)
Prohibidas
dentro del Colegio:
- Caos
- Venganza
- Engaño
- Demonios
- Ruptura
de Sellos por voluntad propia (herejía absoluta)
Relación
con el Reino de Idril
El
Rey de Idril es llamado formalmente:
“Portador
del Octavo Sello”,
aunque dicho sello no existe… oficialmente.
Illmaserine
es considerada terreno sagrado internacional. Incluso el Concilio del Orbe Azul
reconoce que los Siete Sellos están por encima de toda jurisdicción urbana,
pues si uno cae, el mundo entero paga el precio.
Conflictos
Actuales
- Uno de
los Sellos está debilitándose y el Colegio no revela cuál.
- Una
facción interna cree que algunos Sellos deberían romperse… “por el bien
del futuro”.
Con
esto, el Colegio queda definido como el pilar defensivo y carcelario del
mundo mágico, contrapunto al control legal del Orbe Azul y al poder
económico del Cáliz Dorado.
Los
Siete Sellos de Illmaserine
Cada
Sello es un monolito rúnico anclado a la tierra, al tiempo y al tejido
espiritual. No son simples objetos: son anclas cósmicas. Su ruptura
liberaría entidades, conceptos o catástrofes selladas desde la Era Anterior a
los Dioses Jóvenes.
I.
El Sello de Aeraleth, el Aliento Encadenado
Dominio: Viento, Clima, Planos Superiores
Entidad Sellada: El Espíritu-Tormenta Primordial, conciencia del primer
huracán del mundo.
Historia:
Antes de la formación de los mares, Aeraleth vagaba libre, arrancando montañas
y desgarrando el cielo. Los Primeros Druidas lo ataron en un círculo de raíces
de cristal.
Efectos:
- Mientras
el sello permanezca intacto, ninguna tormenta puede alcanzar categoría
apocalíptica.
- Si se
debilita, aparecen huracanes con voluntad propia.
- Si se
rompe, el cielo se convierte en un plano vivo hostil.
II.
El Sello de Thalanor, el Tiempo Inmóvil
Dominio: Tiempo, Destino
Entidad Sellada: Un fragmento consciente del flujo temporal que deseaba
reescribir la historia.
Historia:
Un archidios caído intentó detener la muerte congelando el tiempo. El intento
fracturó la realidad. Los elfos sellaron el núcleo temporal.
Efectos:
- Permite
estabilizar líneas temporales.
- Evita
paradojas mayores.
- Si se
quiebra: bucles, eras superpuestas, muertos caminando en épocas
equivocadas.
III.
El Sello de Mor’Kael, la Puerta del Silencio
Dominio: Muerte, Almas
Entidad Sellada: Un Devorador de Almas pre-divino.
Historia:
Antes de existir los dioses funerarios, Mor’Kael devoraba espíritus,
borrándolos del ciclo.
Efectos:
- Mantiene
estable el tránsito alma–más allá.
- Permite
la resurrección verdadera.
- Si cae:
las almas dejan de encontrar descanso… o retorno.
IV.
El Sello de Lúmen Ithar, la Luz Prisionera
Dominio: Luz, Revelación, Verdad
Entidad Sellada: Una deidad solar que enloqueció al revelar todas las
verdades simultáneamente.
Historia:
Su luz provocaba que mortales y dioses colapsaran al conocerlo todo.
Efectos:
- Limita
el acceso al conocimiento absoluto.
- Permite
profecías controladas.
- Si se
rompe: iluminación total… seguida de locura universal.
V.
El Sello de Vael’Tir, la Forma Inmutable
Dominio: Materia, Tierra, Creación
Entidad Sellada: El Arquitecto del Mundo, una conciencia que quería
“perfeccionar” la realidad borrando la vida.
Historia:
Creía que la imperfección era un error cósmico.
Efectos:
- Mantiene
estable la estructura física del mundo.
- Permite
transmutación limitada.
- Si se
libera: el mundo comienza a reescribirse como un diseño sin almas.
VI.
El Sello de Nhyssara, el Velo de las Sombras
Dominio: Oscuridad, Noche, Secretos
Entidad Sellada: La Reina del Vacío Entre Estrellas.
Historia:
Entidad que existía antes de la luz, devoradora de constelaciones.
Efectos:
- Mantiene
separados los planos exteriores.
- Controla
la magia de sombras.
- Si cae:
invasión de horrores cósmicos.
VII.
El Sello de Elyndor, la Voluntad Encadenada
Dominio: Voluntad, Magia, Divinidad
Entidad Sellada: Un dios fallido que intentó absorber todas las Esferas.
Historia:
Buscó ser el “Dios Único del Todo”. Fue desmantelado y su esencia sellada.
Efectos:
- Limita
el poder máximo que un mortal o dios puede alcanzar.
- Evita
ascensiones incontroladas.
- Si se
rompe: era de dioses mortales y tiranos divinos.
El
Octavo Sello (Prohibido)
En
los archivos del Colegio se menciona un Octavo Sello que no existe
físicamente:
El
Sello del Juramento del Mundo:
la promesa de los Siete de no romperse jamás… incluso si el mundo muere.
Nadie
sabe qué ocurrirá si uno cae primero.
Estos
Sellos hacen que el Colegio de los Siete Sellos no sea solo un gremio,
sino la cerradura del universo.

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