Opción de adiestramiento: Mago Aficionado

 



No todos los que sienten la llamada de la magia abandonan su vida para encerrarse en una torre o someterse a la rígida disciplina de una academia. Algunos aprenden por curiosidad, por fascinación… o simplemente porque no pueden resistirse a probar un pequeño conjuro más.

El Mago Aficionado ha convertido el estudio de la magia en su pasatiempo. Lee grimorios prestados, experimenta en ratos libres y repite fórmulas que apenas comprende del todo. Todavía no es un verdadero estudiante arcano, pero su curiosidad es genuina y su potencial, innegable.

“Klatu Barada <nikrrrgrauff…>. ¡Sí, lo dije! Supongo que con eso bastará.”

Magia sin academia

A diferencia de otros usuarios de la magia, el Mago Aficionado no sigue un plan de estudios formal. Aprende de mentores ocasionales, libros incompletos o simples rumores arcanos. Este enfoque lo convierte en un lanzador impredecible, capaz de realizar proezas sorprendentes… o cometer errores memorables.

Narrativamente, representa a:

§   El autodidacta curioso

§   El aprendiz tardío

§   El aventurero que “sabe un poco de magia”

 

Uso narrativo en campaña

El Mago Aficionado es ideal para campañas donde:

§   La magia es rara o difícil de aprender

§   Los personajes no comienzan como expertos

§   El progreso mágico forma parte del arco narrativo

 

Puede evolucionar hacia múltiples caminos: mago formal, investigador arcano, hechicero especializado o incluso abandonar la magia tras un accidente especialmente traumático.

Para el director de juego, esta opción permite introducir magia de bajo nivel, errores controlados y un crecimiento gradual muy satisfactorio.

Curiosidad antes que poder

Este adiestramiento no busca la potencia inmediata, sino la versatilidad temprana. El Mago Aficionado tiene acceso limitado a listas de hechizos, pero cuenta con objetos mágicos, sumandos y multiplicadores que reflejan su enfoque práctico y experimental.

Es una opción excelente para jugadores que quieren probar la magia sin comprometer todo su desarrollo a ella desde el inicio.

El Mago Aficionado es la encarnación del “aprendiz curioso”. No domina la magia, pero tampoco la teme. Es un punto de entrada perfecto para personajes que quieren explorar el poder arcano poco a poco, con errores, aciertos y momentos memorables.

Porque todo gran mago empieza igual:
con un hechizo mal pronunciado… y muchas ganas de aprender.

 

MODIFICADORES

Tiempo de adquisición: 70 meses
Dinero inicial: Normal

Especial

§   Sumando de hechizo (+2) ..............................................           50

§   Objeto Diario II (hechizo de nivel 3) ..............................       50

§   Objeto Diario I (hechizo de nivel 5) ..............................        40

§   Multiplicador x2 .............................................................              10

§   Sumando de hechizo (+1) ..................................................        0

 

Categorías y Habilidades

§   Conocimiento – Mágico

    • Elegir 1 habilidad +2

§   Conocimiento – Técnico

    • Elegir 1 habilidad +1

§   Percepción del Poder

    • Sintonización +1
    • Leer Runas +1

§   Manipulación del Poder

    • Elegir 1 habilidad no restringida +1

§   Hechizos – OA Propio Reino

    • +1 a la categoría
    • Elegir hasta 2 listas de hechizos de OA (+6 rangos totales)

Aptitudes Profesionales

  • Opción de Historial de Mentor
    (Talentos Mínimos – Capacidades Especiales, Manual de Personajes)
    o Algún adiestramiento que otorgue rangos en cualquier habilidad del grupo de Hechizos
    (–6 puntos)

Habilidades de Estilo de Vida: Cualquier habilidad del grupo de Conocimiento

Aumentos de Característica:

§   Característica de un reino

§   Memoria

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RAZA: SSTOI’ISSYLUTHI