Opción de adiestramiento: Inquisidor

 



El Inquisidor es un instrumento de la fe, forjado no para dudar, sino para descubrir la duda en otros. Allí donde la ortodoxia se debilita, donde los rumores de herejía crecen o donde la corrupción se disfraza de devoción, el Inquisidor es enviado para investigar… y purgar.

Sus métodos varían según la religión a la que sirve. Algunos actúan como inspectores severos, otros como jueces implacables, y los más temidos como verdugos de la fe. Pero todos comparten una convicción inquebrantable: la verdad debe salir a la luz, por cualquier medio necesario.

“Es inútil resistirse. Tenemos formas de hacerte hablar…”

El brazo oculto de la fe

El Inquisidor no suele operar en primera línea de batalla. Su terreno es la ciudad, el templo, el confesionario y la sala cerrada sin ventanas. Investiga rumores, observa comportamientos y somete a presión constante a sospechosos hasta que la mentira se resquebraja.

En una campaña, representa:

§   El ejecutor de la voluntad divina

§   El cazador de herejes, cultistas y apóstatas

§   El antagonista moralmente ambiguo… o el aliado incómodo

 

Uso narrativo en campaña

Esta opción de adiestramiento encaja especialmente bien en campañas donde:

§   La religión tiene peso político o social

§   Existen cultos secretos o herejías activas

§   La moral no es blanco y negro

 

Un Inquisidor puede ser:

§   Un PJ convencido de hacer el bien

§   Un PNJ temido por todos, incluso por su propia iglesia

§   El detonante de conflictos éticos y persecuciones

 

Para el director de juego, el Inquisidor es una herramienta excelente para introducir tensión social, dilemas morales y tramas de investigación religiosa.

Fe, miedo y reputación

El poder del Inquisidor no proviene solo de sus habilidades, sino de su reputación. La mera sospecha de su presencia hace que puertas se cierren… o se abran demasiado rápido. Sabe interrogar, detectar mentiras y presionar donde más duele, tanto física como psicológicamente.

Este adiestramiento recompensa a jugadores que disfrutan del rol serio, intimidante y cargado de consecuencias.

El Inquisidor es una opción de adiestramiento dura, directa y cargada de implicaciones morales. No es un héroe tradicional, pero tampoco un villano simple. Es el reflejo de una fe llevada hasta sus últimas consecuencias.

Porque cuando la fe se convierte en ley, alguien debe hacer cumplir el dogma… aunque el mundo arda en el proceso.

MODIFICADORES

Tiempo de adquisición: 55 meses
Dinero inicial: Normal

Especial

§   Lista de “no creyentes” .................................................             40

§   Reputación bien conocida .............................................           30

§   Objetivo escurridizo .........................................................           20

§   Conoce un secreto de un miembro del clero local ....       20

§   Herramientas de tortura
(+5 no mágico a Interrogación) .................................            0

Categorías y Habilidades

§   Percepción – Búsqueda

    • +3 a la categoría
    • Percepción de Mentiras +2
    • Observación +1

§   Influencia

    • +3 a la categoría
    • Interrogación +3
    • Oratoria / Hablar en Público +1

§   Conocimiento – General

    • +2 a la categoría
    • Religión +1
    • Saber específico relacionado con la fe +1

§   Percepción de Poder

    • +2 a la categoría
    • Percepción del Poder +2

§   Urbano

    • +1 a la categoría
    • Contactos +1

§   Armas

    • +1 a la categoría
    • Elegir una habilidad de arma +1

Aumentos de Característica: Ninguno

Calificador Profesional: Ninguno

Habilidades de Estilo de Vida: Ninguna

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RAZA: SSTOI’ISSYLUTHI