Para
la mayoría de la gente, dormir no es más que descanso: un paréntesis entre un
día y el siguiente. Pero para el Viajero de los Sueños, el sueño es una puerta.
Más allá de ella se extiende el Mundo Onírico, tan real y peligroso como
el mundo físico, pero gobernado por leyes caprichosas, símbolos vivos y una
lógica que se retuerce como una serpiente.
El
Viajero de los Sueños aprende a moverse por ese reino mutable, reforzando su yo
onírico mediante la magia y protegiéndose frente a la anarquía de los sueños.
Donde otros se perderían o serían devorados por sus propias pesadillas, él explora,
negocia y aprende.
“Recuerda,
muchacha: en el reino de los sueños, nada es lo que parece.
Los colores hablan, el tiempo se dobla, y la naturaleza olvida sus propias
reglas.
A veces una vara es una serpiente… y a veces una serpiente es una lanza.
Mantén la mente despierta, incluso cuando duermes.”
El
Viajero de los Sueños no es un simple durmiente: es un navegante de
lo imposible. Se mueve por paisajes hechos de miedo y deseo, habla con
entidades que existen entre pensamientos y, a veces, regresa con secretos que
nadie debería conocer.
Exploradores
de lo irreal
El
Viajero de los Sueños se adentra en un plano donde:
§
los símbolos
tienen poder
§
las
emociones se convierten en paisaje
§
los
pensamientos toman forma
§
el pasado,
el presente y el futuro pueden mezclarse
Allí
puede encontrar:
§
entidades
que solo existen mientras alguien duerme
§
reflejos
distorsionados de personas reales
§
lugares
imposibles que reflejan recuerdos o temores
Su
entrenamiento combina:
§
lore onírico
§
disciplinas
mentales
§
trances y
meditación
§
magia
específica de viaje onírico
Uso
narrativo en campaña
Esta
opción de adiestramiento es perfecta para campañas donde:
§
hay misterio,
profecías o simbolismo
§
los sueños
tienen impacto en el mundo real
§
existen
entidades extra planares o mentales
§
los
personajes buscan respuestas “más allá”
El
Viajero de los Sueños puede ser:
§
un guía
entre dos mundos
§
un profeta
confuso por visiones contradictorias
§
un
investigador de horrores oníricos
§
un mensajero
entre soñadores
Para
el DJ, abre puertas a:
§
aventuras en
planos oníricos
§
pistas
simbólicas que deben interpretarse
§
enemigos que
solo existen mientras se duerme
§
consecuencias
reales de acciones soñadas
MODIFICADORES
Tiempo
de adquisición: 122 meses
Dinero inicial: Normal
Especial
§
Libro (+20 a
Conocimiento del Mundo de los Sueños) ........ 40
§
Conocimiento
secreto del mundo real* ............................... 30
§
Conocimiento
secreto del futuro del mundo real* ............... 30
§
Familiaridad
con un santuario en el Mundo de los Sueños ... 30
§
Amigos en el
mundo de los sueños .................................... 20
§
Enemigos en
el mundo de los sueños ................................ 20
§
Libro (+10 a
Conocimiento del Mundo de los Sueños) ........... 0
*
El conocimiento secreto del mundo real puede obtenerse visitando el análogo
onírico de un lugar real. Puede referirse al pasado, presente o futuro;
interpretar su significado corresponde al personaje.
Categorías
y habilidades
§ Percepción • Percepciones
o Alerta
............................................................... +2
§ Percepción • Sentidos
o Sentido del Tiempo
............................................. +2
o Conciencia de la Realidad
................................... +1
§ Conocimiento • Mágico
o Conocimiento de los Sueños
.............................. +2
o Conocimiento del Mundo de los Sueños
............. +4
§ Autocontrol
o Trance de Curación
.............................................. +2
o Meditación
.......................................................... +2
o Trance de Sueño
.................................................. +2
§ Hechizos • Propio Reino
o Lista Viaje Onírico
........................................... +3
Calificador
profesional: Ninguno
Habilidades
de estilo de vida: Ninguna
Incrementos
de característica: Ninguno

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