Categoría: Autocontrol
Características
Opcionales: Ad/Pr/Ad
Descripción:
Esta
habilidad proporciona una bonificación para intentar entrar en un estado de
irracionalidad y rabia impredecible que otorgará un +30 adicional a la BO en
cuerpo a cuerpo, la capacidad de recibir el doble de puntos de
daño y la capacidad de provocar el doble de puntos de daño en combate cuerpo a
cuerpo. Mientras se encuentra en frenesí el personaje no tendrán ninguna BD a
parte de la que otorgue la armadura, ni bonificación por escudo, y no podrá
parar. La maniobra estática (es decir, la preparación) para entrar en frenesí
requiere un asalto. Una vez en ese estado, el berserker deberá hacer una
maniobra estática cada asalto para volver a su estado normal. Mientras se
encuentre en frenesí, el berserker continuará luchando hasta que no quede nadie
en pie a parte de él mismo, en cuyo momento recibirá una modificación +30 a las
maniobras de frenesí para abandonar el estado. Mientras esté en frenesí, el
berserker puede intentar (con una tirada de Percepción a -30) distinguir a los
amigos de los enemigos
Notas:
La
dificultad para entrar en el estado de frenesí dependerá de estado emocional
del personaje, pudiendo ser aumentado por el uso de ciertas drogas (los
vikingos eran conocidos por comer unas setas en particular para conseguirlo)
Especialidades:
Contra
una raza o criatura concreta
Ejemplos
de Dificultades
Rutina: Mientras se está rabioso o desesperado.
Muy
Fácil: Cuando
se está enfadado o triste
Fácil: Cuando se está irritado o aburrido
Media: Mientras se encuentra en una situación tensa
que puede acabar con bastantes probabilidades en un conflicto armado
Difícil: Cuando se intenta resolver la situación de
manera diplomática.
Muy Difícil: Mientras se está contento
Extremadamente
Difícil: Cuando
se enfrenta a un contrincante muy inferior
Locura
Completa:
Mientras se está en un estado de beatitud y paz
Absurda: Mientras se haya en un estado
de calma provocado
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