Categoría: Autocontrol
Características
Opcionales: Ad/Pr/Ad
Descripción:
Esta
habilidad proporciona una bonificación para mantenerse vivo después de haber
recibido heridas. Esta habilidad coloca el cuerpo del personaje en un estado
cercano a la muerte (coma) durante 1 día por asalto antes de la muerte (los
asaltos antes de la muerte se obtienen de la descripción del crítico recibido).
Debido a la baja velocidad metabólica del cuerpo del personaje, parecerá muerto
a menos que se lleve un reconocimiento en profundidad (-75 a las maniobras de
Percepción que se realicen).
Si el
personaje no consigue realizar con éxito la maniobra estática, caerá en coma de
inmediato, pero morirá en los asaltos prefijados. Podrá ser arrancado de este
estado por una o más de estas acciones: pasada 1 hora de tiempo real, por un
hechizo de Despertar, o por una sacudida física y vigorosa que dure más de 3
minutos. Si el personaje recibe un crítico que mate de manera instantánea, la
habilidad no tendrá efecto. Ciertos tipos de daño pueden hacer imposible el uso
de esta habilidad (por ejemplo, daño cerebral masivo, cabeza cercenada o
completamente destrozada, cuerpo disuelto en ácido, corazón arrancado de la
caja torácica, etc.). Observa que esta habilidad sólo estará disponible en
circunstancias infrecuentes (por ejemplo, sólo para Sanadores, alguna orden
monástica exótica, entrenamiento de asesinos fanáticos, etc.).
Notas:
Esta
habilidad también puede usarse para entrar en un estado de catatonia para así
sobrevivir a una inmersión, privación o simulación de muerte. Si la tirada de
maniobra falla, no se entrará en el estado catatónico. El Éxito Parcial o Casi
Éxito provocará un estado semicatatónico. Mientras se está en este estado, el
cuerpo sólo necesita un 1% del oxígeno habitual. Podrás permanecer así durante
1 día por nivel de dificultad.
Especialidades:
No
aplicable.
Ejemplos de
Dificultades
Rutina: Practicar una Estabilización Adrenal o
entrar en un estado catatónico (1 día).
Muy Fácil: Hemorragia de 1/asalto o 2 días de
estado catatónico
Fácil: Hemorragia de 2/asalto o 3 días de estado catatónico.
Media: Hemorragia de 3/asalto o 4 días de estado
catatónico.
Difícil: Hemorragia de 4/asalto o 5 días de estado
catatónico.
Muy Difícil: Hemorragia de 5/asalto o 6
días de estado catatónico.
Extremadamente
Difícil: Hemorragia
de 6 o más por asalto o 7 días de estado catatónico
Locura
Completa: Un miembro
amputado o 10 días de estado catatónico
Absurda: Dos
miembros amputados o 14 días de estado catatónico.
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