Habilidades: Estabilización adrenal

  

 

Categoría:                                                                                                             Autocontrol

Características Opcionales:                                                                                Ad/Pr/Ad

 

Descripción:

Esta habilidad proporciona una bonificación para mantenerse vivo después de haber recibido heridas. Esta habilidad coloca el cuerpo del personaje en un estado cercano a la muerte (coma) durante 1 día por asalto antes de la muerte (los asaltos antes de la muerte se obtienen de la descripción del crítico recibido). Debido a la baja velocidad metabólica del cuerpo del personaje, parecerá muerto a menos que se lleve un reconocimiento en profundidad (-75 a las maniobras de Percepción que se realicen).

Si el personaje no consigue realizar con éxito la maniobra estática, caerá en coma de inmediato, pero morirá en los asaltos prefijados. Podrá ser arrancado de este estado por una o más de estas acciones: pasada 1 hora de tiempo real, por un hechizo de Despertar, o por una sacudida física y vigorosa que dure más de 3 minutos. Si el personaje recibe un crítico que mate de manera instantánea, la habilidad no tendrá efecto. Ciertos tipos de daño pueden hacer imposible el uso de esta habilidad (por ejemplo, daño cerebral masivo, cabeza cercenada o completamente destrozada, cuerpo disuelto en ácido, corazón arrancado de la caja torácica, etc.). Observa que esta habilidad sólo estará disponible en circunstancias infrecuentes (por ejemplo, sólo para Sanadores, alguna orden monástica exótica, entrenamiento de asesinos fanáticos, etc.).

 

Notas:

Esta habilidad también puede usarse para entrar en un estado de catatonia para así sobrevivir a una inmersión, privación o simulación de muerte. Si la tirada de maniobra falla, no se entrará en el estado catatónico. El Éxito Parcial o Casi Éxito provocará un estado semicatatónico. Mientras se está en este estado, el cuerpo sólo necesita un 1% del oxígeno habitual. Podrás permanecer así durante 1 día por nivel de dificultad.

 

Especialidades:

No aplicable.

 

Ejemplos de Dificultades

Rutina: Practicar una Estabilización Adrenal o entrar en un estado catatónico (1 día).

Muy Fácil: Hemorragia de 1/asalto o 2 días de estado catatónico

Fácil: Hemorragia de 2/asalto o 3 días de estado  catatónico.

Media: Hemorragia de 3/asalto o 4 días de estado catatónico.

Difícil: Hemorragia de 4/asalto o 5 días de estado catatónico.

Muy Difícil: Hemorragia de 5/asalto o 6 días de estado catatónico.

Extremadamente Difícil: Hemorragia de 6 o más por asalto o 7 días de estado catatónico

Locura Completa: Un miembro amputado o 10 días de estado catatónico

Absurda: Dos miembros amputados o 14 días de estado catatónico.

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RAZA: SSTOI’ISSYLUTHI