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ESCUDO DE FE |
|||||
|
Nombre |
Area de Efecto |
Duración |
Alcance |
Tipo |
|
|
1 |
Conocimiento del Escudo |
lanzador |
- |
uno mismo |
I |
|
2 |
Vínculo con Escudo |
1 escudo |
P |
3 mts |
U |
|
3 |
Defensa con Escudo I |
lanzador |
1 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
4 |
Bloqueo con Escudo I* |
lanzador |
- |
uno mismo |
U |
|
5 |
Historia del Escudo |
lanzador |
- |
uno mismo |
I |
|
6 |
Escudo Bendito |
lanzador |
1 rnd/lvl |
uno mismo |
U |
|
7 |
Defensa con Escudo II |
lanzador |
1 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
8 |
Parada de Proyectiles |
lanzador |
1 rnd/lvl |
uno mismo |
U |
|
9 |
Escudo Regresivo* |
1 escudo |
- |
75 mts |
F |
|
10 |
Bloqueo con Escudo II* |
lanzador |
- |
uno mismo |
F |
|
11 |
Escudo de Conciencia |
lanzador |
1 rnd/lvl |
uno mismo |
U |
|
12 |
Defensa con Escudo III |
lanzador |
1 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
13 |
Escudo de Resistencia |
lanzador |
1 rnd/lvl |
uno mismo |
F |
|
14 |
Protección con Escudo |
1 escudo |
10 min/lvl |
3 mts |
F |
|
15 |
Escudo de Poder |
lanzador |
1 rnd/lvl |
uno mismo |
F |
|
16 |
Escudo de Buceo |
lanzador |
1 rnd/lvl |
uno mismo |
E |
|
17 |
Bloqueo con Escudo III* |
lanzador |
- |
uno mismo |
F |
|
18 |
Defensa con Escudo IV |
lanzador |
1 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
19 |
Escudo Defensor |
lanzador |
1 rnd/lvl |
uno mismo |
F |
|
20 |
Escudo Regresivo Verdadero* |
1 escudo |
- |
1 mi/lvl |
F |
|
25 |
Defensa con Escudo Verdadero |
lanzador |
1 min/lvl |
uno mismo |
U |
|
30 |
Bloqueo con Escudo Verdadero |
lanzador |
1 min/lvl |
uno mismo |
F |
|
50 |
Escudo de la Fe |
lanzador |
1 min/lvl |
uno mismo |
F |
NOTAS
ESPECIALES
1) Solo se
puede encantar un escudo por lanzador mediante esta lista de hechizos.
2) Todos
estos hechizos (excepto Conocimiento del Escudo e Historia del Escudo) se
relacionan directamente con el Escudo de la Fe del lanzador y solo funcionarán
al usarlos con él.
1.
Conocimiento del Escudo
- El lanzador puede determinar el propósito y la bonificación de cualquier
escudo, mágico o no mágico.
2. Banda de
Escudo - El lanzador
encanta un escudo que se convertirá en su "Escudo de la Fe".
3. Defensa
de Escudo I - La BD del
escudo del lanzador aumenta en +5.
4. Bloqueo
de Escudo I - Permite
al lanzador usar su escudo para interceptar automáticamente un ataque dirigido
contra él. El lanzador debe ser consciente del ataque y no puede ser por la
espalda. Cualquier golpe crítico resultante se reducirá en un nivel de
severidad (un crítico "A" se convierte en un "A" con una modificación
especial de -25).
5. Historial
del Escudo - El lanzador
puede determinar las habilidades, propiedades, poderes e historial exactos de
cualquier escudo.
6. Escudo
Bendito - Hace que
fuegos sagrados bailen alrededor del escudo del lanzador. Cualquier crítico
recibido en combate cuerpo a cuerpo provoca que el atacante realice una
Reacción de Reacción (RR). Si falla, el atacante recibe un crítico de Hechizo
Sagrado de un nivel inferior al infligido al lanzador (un crítico 'A' se
convierte en 'A' con una modificación especial de -25).
7. Defensa
con Escudo II: Igual que
la Defensa con Escudo I, excepto que la bonificación es +10.
8. Parada de
Proyectiles: Las
bonificaciones a la Defensa con Escudo por parada de proyectiles del lanzador
realizadas mientras el lanzador sostiene su escudo aumentan un 50 % mientras
dura la acción.
9. Escudo
Regresivo: El Escudo
de Fe del lanzador regresará por el aire a la mano del lanzador a una velocidad
de 30 metros por asalto sin aceleración. Si el escudo está inmovilizado, no
puede liberarse.
10. Bloqueo
de Escudo II - Igual que
Bloqueo de Escudo I, excepto que el crítico se reduce dos grados (un crítico
'B' se convierte en 'A' con una modificación especial de -25, y un crítico 'A'
se convierte en 'A' con una modificación especial de -50).
11. Escudo
de Conciencia - El
lanzador reduce a la mitad los tiempos de crítico de "parada
obligatoria", "aturdimiento" y "aturdimiento sin
parada" (redondeado hacia abajo).
12. Defensa
de Escudo III - Igual que
Defensa de Escudo I, excepto que la bonificación es de +15.
13. Escudo
de Resistencia - El
lanzador obtiene +20 a todas las Reacciones y Resistencia a la Debilidad contra
ataques frontales con hechizos.
14.
Protección de Escudo - El escudo
del lanzador obtiene una bonificación especial de +100 a todas las pruebas de
rotura.
15. Escudo
de Poder - La
Resistencia a la Debilidad del lanzador ante cualquier parada de realizada
mientras el lanzador sostiene su escudo aumenta un 50%.
16. Escudo
Divino - Como
Escudo Bendito, excepto que inflige un golpe crítico de Hechizo Sagrado con un
nivel de severidad mayor que el infligido al lanzador (un crítico con 'E' se
convierte en 'E' con una modificación especial de +10).
17. Bloqueo
con Escudo III - Como
Bloqueo con Escudo I, excepto que el crítico se reduce tres grados.
18. Defensa
con Escudo IV - Como
Defensa con Escudo I, excepto que la bonificación es de +20.
19. Escudo
Defensor - Las
bonificaciones de parada cuerpo a cuerpo del lanzador aumentan un 50%.
20. Escudo
Regresivo Verdadero - Devuelve
el escudo del lanzador a su mano mediante teletransporte desde cualquier lugar
hasta 1 milla de distancia por nivel del lanzador.
25. Defensa
con Escudo Verdadero - Como
Defensa con Escudo Z, excepto que la bonificación es de +25.
30. Bloqueo
con Escudo Verdadero - Como
Bloqueo con Escudo III, excepto que funciona en los siguientes tres ataques
realizados contra él.
50. Escudo
de la Fe: Disponible
como Escudo de Conciencia, Escudo de Poder, Escudo Divino y Escudo Defensor.
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